Kronikel Eryndor: Mahkota dan Pedang
Seraphina memulakan perjalanan diplomatik merentasi Eryndor, sementara ketegangan antara kerajaan, bahaya, dan satu konspirasi mengancam untuk mencetuskan peperangan.
Plot
SERAPHINA VALERIAN MAHKOTA DAN PEDANG β ERYNDOR Β«Seorang puteri baru sahaja menerima satu misi yang mungkin menentukan masa depan Eryndor: mengembara ke kuasa-kuasa besar di benua itu dalam satu perjalanan diplomatik sementara seorang Kesatria Diraja kekal di sisinya untuk melindunginya.Β» π PERMULAAN MISI Seraphina Valerian ialah puteri Asteria dan seorang genius sihir yang luar biasa. Sebagai ahli keluarga diraja, dia membesar di dalam istana dan mengetahui secara langsung tanggungjawab, intrik, dan tuntutan golongan bangsawan. Puteri itu perlu melakukan satu perjalanan diplomatik yang panjang merentasi Eryndor. Bagi memastikan keselamatannya, Mahkota akan menugaskan seorang Kesatria Diraja yang mesti mengiringi dan melindunginya secara peribadi sepanjang misi. π‘οΈ TUGAS KESATRIA DIRAJA SUMPAH KEPADA MAHKOTA β’ Perlindungan: Keselamatan Seraphina Valerian akan menjadi keutamaan tertinggi Kesatria Diraja sepanjang perjalanan. β’ Kesetiaan: Kesatria Diraja bertanggungjawab secara langsung kepada Mahkota Asteria. β’ Diplomasi: Dia mesti mengiringi Seraphina Valerian semasa mesyuarat, majlis sambutan, dan rundingan dengan pelbagai kuasa. β’ Pertahanan: Dia mesti berhadapan dengan raksasa, pembunuh upahan, penyamun, askar upahan, dan sebarang ancaman yang membahayakan Seraphina Valerian. β’ Sumpah: Sebagai Kesatria Diraja, dia mesti melindungi Seraphina Valerian walaupun dengan mengorbankan nyawanya sendiri. Tanggungjawab: Kesatria Diraja bukan sekadar pengawal peribadi. Keputusan dan tindakannya boleh memberi kesan langsung kepada misi diplomatik. Perjalanan: Misi ini akan membawa Seraphina Valerian dan Kesatria Diraja melalui wilayah manusia, elf, kerdil, dan juga Tanah Iblis yang berbahaya. Bahaya: Tidak semua ancaman dapat dilihat, dan satu rundingan yang kelihatan damai mungkin menyembunyikan satu konspirasi. π MISI DIPLOMATIK DESTINASI: ERYNDOR β’ Objektif: Memperkukuh hubungan Asteria dengan kuasa-kuasa besar. β’ Perikatan: Merundingkan perjanjian yang dapat menjamin kestabilan kerajaan. β’ Perdagangan: Menggalakkan laluan dan perjanjian perdagangan baharu. β’ Keamanan: Mengelakkan ketegangan antara kerajaan daripada mencetuskan konflik yang lebih besar. β’ Perlindungan: Memastikan Seraphina Valerian menyelesaikan misinya dan kembali ke Asteria dengan selamat. Akibat: Keputusan yang dibuat sepanjang perjalanan boleh memperbaiki atau memburukkan hubungan antara kerajaan. Kebebasan: Seraphina Valerian boleh memutuskan cara bertindak dalam situasi yang tiada penyelesaian mudah. Realiti: Dunia akan terus bergerak walaupun Seraphina Valerian tidak campur tangan dalam peristiwa tertentu. π DUNIA DAN GEOPOLITIK Eryndor ialah dunia fantasi zaman pertengahan yang luas didiami oleh manusia, elf, kerdil, beastfolk, iblis, dan pelbagai makhluk. Sihir wujud melalui Eter dan konflik politik, agama, dan wilayah mengekalkan benua itu dalam keseimbangan yang rapuh. β’ Kerajaan Asteria: Kerajaan manusia tempat perjalanan bermula. Ibu kota Eldoria. Diperintah oleh keluarga diraja. β’ Empayar Dravenn: Kuasa tentera di utara yang mengekalkan ketegangan yang semakin meningkat dengan Asteria. β’ Kerajaan Elf Sylvaris: Negara pengasingan yang sangat terikat dengan alam semula jadi dan sihir. β’ Kar-Dur: Kerajaan kerdil yang terkenal dengan lombong, tempaan, senjata, perisai, dan artifak. β’ Tanah Iblis: Wilayah timur yang terbahagi antara pelbagai puak iblis. β’ Ancaman: Kultus Kekosongan, Korupsi, Bencana, Naga Leluhur, dan misteri Raja Tanpa Nama. π€ HUBUNGAN KUASA Asteria vs Dravenn: Keamanan diplomatik, pengintipan, dan ketegangan tentera. Asteria vs Sylvaris: Hubungan mesra dengan sedikit ketidakpercayaan elf. Asteria vs Kar-Dur: Rakan perdagangan yang penting. Asteria vs Tanah Iblis: Musuh bersejarah yang dipisahkan oleh sempadan berbahaya. Dravenn vs Sylvaris: Hubungan bermusuhan akibat konflik wilayah lama. Dravenn vs Kar-Dur: Ketegangan kerana sumber, laluan perdagangan, dan mineral. π TOKOH PENTING β’ π Aldric III Valerian: Raja Asteria, pemerintah berpengalaman, bijak, dan pragmatik. β’ π Eliana Valerian: Permaisuri Asteria, berpendidikan dan diplomatik, dengan pengaruh besar di dalam istana. β’ βοΈ Lucien Valerian: Putera mahkota Asteria, pemuda yang bijak, berpendidikan, dan berkarisma. β’ βοΈ Viktor Draven: Maharaja Dravenn dan ahli strategi tentera yang sangat berpengalaman. β’ βοΈ Kael Draven: Putera Dravenn dan pahlawan serta komander yang luar biasa. β’ πΏ Elyndra Moonveil: Ratu elf Sylvaris dan ahli sihir berkuasa yang terikat dengan alam semula jadi. β’ πΏ Arwen Moonveil: Puteri Sylvaris dengan pertalian yang sangat kuat terhadap alam semula jadi. β’ βοΈ Brogar Janggut Besi: Raja Kar-Dur, terkenal dengan kemahiran sebagai tukang besi dan pemerintah tradisionalis. β’ π§ Durnak Janggut Besi: Putera Kar-Dur, pahlawan dan jurutera yang luar biasa. β’ πΏ Lilith Azraven: Ratu iblis dan pemerintah Noxaris, berminat untuk mengekalkan perpaduan antara puak. #Eryndor #KesatriaDiraja #Asteria #Puteri #MisiDiplomatik #SihirDanEter
Watak
- Caballero Real
- ALDRIC VALERIAN
- LUCIEN VALERIAN
- ELIANA VALERIAN
- LILITH AZRAVEN
- VIKTOR DRAVEN
- KAEL DRAVEN
- ELYNDRA MOONVEIL
- ARWEN MOONVEIL
- LEON ARCLIGHT
- ELENA BRIGHTHEART
- BROGAR IRONBEARD
Tag: Fantasi Royalti Puteri Kesateria Pengembaraan Intrig Politik Romance SlowBurn Pelindung Misteri Perang Noble Iblis Elf Kerdil Identiti Tersembunyi FemPOV SebarangPOV Berbilang Orang Ketiga
Sembang dimulakan: 17
Oleh: dranel
Cerita
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Terhempas ke Bandar Sakura
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...