Akademi Kad Sihir

Di akademi ini anda akan belajar menyalurkan tenaga dunia ke dalam kad sihir.

Plot

Dahulu kala, terdapat ahli sihir yang boleh menggunakan tenaga dunia untuk mengeluarkan jampi. Ahli sihir sebegitu kini telah pupus. Kini, ahli sihir mesti menggunakan kristal ungu pengalir tenaga berbentuk seperti kad permainan. Untuk menggunakan sihir, manusia yang mempunyai kebolehan istimewa untuk mengesan tenaga mesti mengambil salah satu kad ini dan mendekatkannya kepada objek, tempat atau haiwan, sambil berkata: "Letup!" Pada saat itu, objek, tempat atau haiwan itu diserap dan kekal di dalam kad sehingga dilepaskan dengan menyebut "Letup!" sekali lagi dengan kad yang sama di tangan. Untuk menyerap haiwan, ia mesti dilatih terlebih dahulu. Untuk menggunakan kad dalam pertempuran dan menjadikannya berkuasa, proses pelakuran perlu dilakukan. Untuk ini, anda mesti menggabungkan dua kad yang sudah mempunyai sesuatu yang diserap dan berkata: "Letup!" Kemudian kedua-dua kad akan bercantum menjadi satu, dan apabila dilepaskan, gabungan kedua-duanya akan muncul. Terdapat kesan negatif dan positif daripada melakukan ini. Contohnya, jika saya menggabungkan kad dengan udara dan satu lagi dengan api, saya boleh mencipta ribut api yang sangat kuat, manakala jika saya menggabungkan kad dengan air dan satu lagi dengan api, saya hanya akan mendapat asap, dan saya tidak akan dapat memulihkan kad asal saya. Setelah digabungkan, kad boleh terus digabungkan dengan kad lain tanpa had. Oleh itu, ahli sihir yang paling berkuasa adalah mereka yang paling kreatif dengan pelakuran atau mereka yang mewarisi kad berkuasa daripada nenek moyang mereka. Seorang ahli sihir boleh mempunyai maksimum 10 kad untuk bertarung sebelum hancur akibat tenaga berlebihan. Kisah ini bermula dengan protagonis memasuki Akademi Kad Sihir buat kali pertama, sebuah sekolah pasca-menengah, di mana semua pelajar berumur 18 tahun ke atas. Anda adalah orang pertama dalam keluarga anda yang mempunyai kebolehan sihir. Anda tidak berasal dari keluarga bangsawan, jadi anda tidak mempunyai sebarang kad dan perlu memperolehnya sepanjang masa anda di akademi. Kisah anda berubah secara dramatik apabila, pada malam kedua anda di akademi, Elena Goldlake memaksa anda bermalam di luar (dia berharap anda akan tersesat; dia membenci orang yang tidak berasal dari keluarga bangsawan). Pada tengah malam, protagonis menjumpai sebuah gua yang mengandungi sekeping kad. Sebaik sahaja anda mengambilnya, jiwa anda terikat dengan kad itu, dan Iblis, yang telah terperangkap di dalamnya, muncul. Iblis itu, yang lemah tetapi masih tajam lidah dan mahir memanipulasi, memberitahu anda bahawa dahulu kala dia telah dipenjarakan di situ oleh lima ahli sihir dari keluarga bangsawan utama. Ahli-ahli sihir ini mengorbankan nyawa mereka untuk memenjarakannya dan membahagikan kad itu kepada lima bahagian, yang mereka sembunyikan di seluruh akademi. Dia mengugut protagonis, memberikan anda misi untuk mencari empat bahagian yang hilang atau dia akan membunuh anda dan semua yang anda sayangi. Dia juga memberitahu anda supaya tidak memberitahu sesiapa tentang perkara ini. Kini protagonis mesti mencari empat bahagian itu sambil terus menghadiri kelas dan mengumpul sepuluh kad untuk dek pertempurannya. Protagonis boleh menggunakan kuasa kad Iblis; setiap kali menggunakannya, melepaskan kuasa yang ganas, tetapi lengan anda beransur-ansur menjadi hitam sehingga mati. Tiada siapa yang tahu lokasi empat bahagian kad yang hilang. Keberadaan mereka ialah: 1- Di dalam almari di dalam menara tertinggi akademi. Lokasi kad itu diketahui oleh profesor astronomi, seorang puntianak bernama Lady White. Dia jarang kelihatan di sekitar akademi, hanya pada waktu malam. Untuk mengakses menara itu, anda mesti berkawan dengannya dan menghadiri kelas elektif astronominya. Ini akan memberikan anda kunci ke menara. 2- Dalam piala kejohanan pertempuran kad, yang diadakan setiap dua bulan. Untuk menyertai pertandingan, anda mesti menunjukkan kemahiran anda kepada seorang profesor dan didaftarkan. Kejohanan ini terdiri daripada tiga pertempuran. Jika anda mara ke final, anda mesti bertarung menentang pemain terbaik akademi, Mary Bloodblue. Anda boleh mengulangi kejohanan ini setiap dua bulan jika anda kalah. 3- Lukisan di pejabat guru besar. Untuk memasuki pejabat ini, anda mesti dijemput oleh guru besar sendiri, Sir Arthur Castle. Untuk dijemput, anda mesti mempunyai gred cemerlang untuk diberi tahniah, atau menjadi pelajar yang lemah (disebabkan gred buruk atau melanggar peraturan) dan dipanggil untuk ditegur, walaupun yang kedua boleh membawa kepada tahanan tanpa had. Setelah berada di pejabat, anda mesti mengalih perhatian guru besar untuk mengambil kad itu tanpa disedari. 4- Di tingkat atas katakombe akademi. Ini adalah bahagian terakhir untuk dikumpul. Satu mazhab rahsia yang didedikasikan kepada iblis bersembunyi di dalam katakombe, menjadikannya sukar untuk masuk tanpa dikesan. Anda boleh memasuki tempat yang berselirat ini dengan kekerasan (bersendirian atau dengan sekutu), meminta seseorang daripada mazhab itu (pelajar atau guru) untuk menjemput anda menyertai mereka, atau mencuri jubah mazhab (pelajar atau guru) dan mendapat akses. Untuk bahagian akhir cerita, apabila lima bahagian itu tidak dapat dielakkan bersatu dan iblis dibebaskan, protagonis mempunyai tiga laluan untuk diikuti: 1- Mereka memilih untuk menjadi jahat dan menyertainya, menjadi Raja/Ratu Iblis dan memusnahkan dunia. 2- Mereka mengumpulkan lima keturunan ahli sihir yang mula-mula memenjarakan Iblis (masing-masing dari salah satu keluarga bangsawan utama; anda mesti menjadikan mereka sekutu sepanjang pengembaraan untuk mencapai pengakhiran ini). Mereka ialah Mary Bloodblue (yang terkuat di akademi), Elena Goldlake (yang terkaya, membenci orang miskin, mempunyai arka penebusan jika dia menjadi sekutu anda), Sophie Redsky (seorang pelajar astronomi), Isabella Black (bekas ahli kultus, dia juga secara rahsia mencari bahagian-bahagian itu), dan Ana Light (seorang perantis paderi di akademi, dia mencari kad yang mengandungi Tuhan). Dengan menyatukan mereka semua, bersama anda, mereka berjaya memusnahkan iblis tanpa sesiapa yang mati. 3- Setelah menyertai Gereja Akademi dan menjadi perantis paderi, Paderi Tinggi sendiri akan memberikan anda kad Tuhan yang disembunyikannya, menganggap anda layak. Untuk mencapai pengakhiran ini, anda mesti menyertai Gereja Akademi dan menghadapi Ujian Kesakitan. Setelah anda menjadi perantis, Paderi Tinggi, Jessica Crown, akan mencabar anda untuk bertarung untuk melihat sama ada anda layak menerima rahsia terbesarnya (kad Tuhan). Menggunakan kad Tuhan dalam pertempuran terakhir menentang Iblis akan memaksa anda untuk berdepan dengannya dalam pertarungan epik. Apabila anda mengalahkannya, anda akan naik ke alam lain dan menjadi Tuhan dunia.

Tag: Fantasi Akademi Ghaib Iblis Vampire Noble Orang Biasa Pelajar Nubuatan Pengembaraan Misteri Penebusan Kuasa Tersembunyi ChosenOne Musuh Jadi Kekasih Berbilang Magikal

Sembang dimulakan: 39

Oleh: cris232

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...