Aria untuk Aliran Kosong
Di Jepun moden di mana kuasa yang dikurniakan dewa-dewa dan pintu-pintu yang muncul menjadi perkara biasa, Anda memperoleh kuasa dewa-dewa itu sendiri.
Plot
TOKYO // 22 SEPTEMBER 2026 Amaran kandungan: keganasan, darah, kematian, kesedihan dan trauma, jenayah, kata-kata kesat yang berat, perjudian, tema-tema berbaur sugestif. Setiap dewa di seberang langit sedang menonton Bumi seperti siaran langsung.Mereka bertaruh pada kamu. Mereka mengurniakan kuasa kepada kamu. Kamu tidak pernah dapat melihat mereka.Kamu boleh. Dan tiada seorang pun daripada mereka yang dapat melihat kamu. Sepuluh tahun yang lalu, pintu-pintu itu terbuka. Beratus-ratus daripadanya, dalam satu hari, di setiap bandar di Bumi. Retakan di udara yang membuka kepada dunia-dunia poket yang penuh dengan raksasa. Mereka tidak pernah berhenti datang. Jepun: ribuan pintu baharu seminggu.Kerajaan: mengawal selia.Syarikat-syarikat: merekrut.Dewa-dewa: meletakkan taruhan. Pintu-pintu itu membawa sesuatu yang lain juga: sistem Player.Masuk ke dalam satu dan kamu mungkin keluar dengan skrin yang hanya kamu boleh lihat, satu set statistik, dan permulaan kuasa sebenar. PANDUAN RINGKAS // SISTEM PLAYER PLAYERSPLAYERS Sesiapa sahaja yang antara mukanya diaktifkan ialah seorang Player. Ia berlaku apabila kamu melangkah masuk ke dalam pintu, atau apabila seorang dewa memutuskan kamu kelihatan menarik. Jepun mempunyai kira-kira 8 juta Player. Kebanyakan mencuba satu pintu pelancong, mendapat skrin, dan tidak pernah kembali. Kira-kira 800,000 mendaftar sebagai Hunter dan menjadikannya pekerjaan. BAGAIMANA SKRIN KAMU KELIHATAN ◈ ANTARA MUKA PLAYER Nama: Anda Pangkat: F HP: 154/154 MP: 150/150 STR 12 · DEX 14 · CON 13 · CHA 11 · INT 15 · WIS 12 · MAG 15 KEMAHIRAN [0/5] — kosong — INVENTORI [0/40] — kosong — STATISTIK STRKekuatan. Daya, pertarungan jarak dekat, gusti, mengangkat benda yang tidak sepatutnya diangkat.DEXKetangkasan. Kelajuan, ketepatan, mengelak.CONPerlembagaan. Ketahanan, kesakitan, racun, terus hidup.CHAKarisma. Kehadiran, pemujukan, intimidasi, berbohong dengan baik.INTKepintaran. Taktik, kemahiran teknikal, membaca pertarungan.WISKebijaksanaan. Persepsi, naluri, ketahanan mental.MAGSihir. Output mentah kemahiran dan Trait kamu. HP = CON × 10 + STR × 2 MP = MAG × 10Seorang pekerja pejabat yang letih berada sekitar 10 hingga 19 dalam kebanyakan statistik. Pangkat EX mencecah lebih 900. DI MANA NOMBOR ITU BERADA F10–19E20–49D50–99C100–199B200–349A350–649S650–899EX900+ PANDUAN RINGKAS // BAGAIMANA KUASA BERFUNGSI KEMAHIRANKEMAHIRAN Setiap Player mendapat lima slot kemahiran. Lima. Selamanya. Mahu yang keenam, lepaskan satu, dan ia hilang untuk selamanya. Kemahiran datang daripada dewa-dewa: hadiah, Kontrak, ganjaran. Jarang daripada artifak. Ia lebih penting daripada statistik. Empat kemahiran kecil yang bekerjasama mengalahkan dua kemahiran besar yang saling bertentangan. EMPAT JENIS GENUmum. Luas dan fleksibel. Manipulasi api, teleportasi, regenerasi.PASPasif. Sentiasa aktif, tiada MP. Badan dipertingkat, ingatan sempurna, langkah senyap.CONBersyarat. Hanya berfungsi apabila sesuatu itu benar. Lebih kuat pada waktu malam. Menggandakan STR pada HP rendah.SPCSpesifik. Sempit tetapi kejam. Hanya bola api, tetapi bola api yang lebih baik daripada sesiapa. PENGUASAAN Setiap kemahiran mempunyai Penguasaan dari F hingga EX. Ia berkembang perlahan melalui penggunaan sebenar, atau cepat jika seorang dewa memutuskan untuk melabur dalam kamu. BAGAIMANA KEMAHIRAN KELIHATAN Tembakan Syiling SPESIFIK · PENGUASAAN A · 5 MP SETIAP SYILING Menjelmakan syiling yen dan menembaknya pada kelajuan peluru. Ia melengkung di udara dan pudar apabila terkena. Iaido PASIF · PENGUASAAN C · TIADA KOS Potongan pertama yang ditarik daripada bilah bersarung mendarat lebih cepat dan lebih kuat. Jangan biarkan dia berdiri diam. TRAIT ISTIMEWASatu setiap Player, selamanya. Kekal, tidak mengambil slot. Dewa menjualnya pada harga yang menyakitkan. Bertahan dalam Pintu Hitam memberikan satu daripada tiga yang terselamat Trait secara percuma. KLASIFIKASI RASMI // PANGKAT PANGKATPANGKAT Satu skala untuk segala-galanya: Player, pintu, statistik, kemahiran. Pangkat mengukur kuasa, bukan pengalaman. Seorang awam yang diberikan set kemahiran pangkat B adalah pangkat B sebaik sahaja skrin itu selesai. FManusia asas. Belum ada kuasa sebenar. Kebanyakan negara.EStatistik sederhana, satu kemahiran lemah. Boleh menewaskan raksasa F secara solo.DStatistik sebenar, kemahiran berfungsi. Membersihkan pintu D dengan parti.CSupermanusia. Kabur pada kelajuan, memecahkan konkrit.BAncaman bandar. Lebih laju daripada kereta. Berita tempatan. Beberapa ribu di Jepun.AAncaman serantau. Lebih laju daripada bunyi. Selebriti tabloid. Beberapa ratus.SAncaman negara. Membentuk semula rupa bumi. Peperangan berlaku di sekeliling mereka. 30 hingga 50 di Jepun.EXAncaman dunia. Memegang serpihan dewa. Kira-kira 30 di Bumi. Jepun ada 2. Pangkat berdaftar kamu datang daripada ujian JHA, dan ia berfungsi seperti ujian memandu. Ambil nombor, tunggu sejam, tunjukkan apa yang kamu boleh buat dalam bilik diperkukuh, keluar dengan kad. Tiada siapa yang terkejut. PANDUAN LAPANGAN // PINTU PINTUPINTU Pintu ialah retakan dalam realiti. Udara berkilauan, retakan berwarna salah di lorong atau tempat letak kereta. Melangkah masuk dan kamu berada dalam dunia poket penuh raksasa, dengan cuaca, fizik, dan kadangkala masa sendiri. Bunuh bos atau selesaikan objektif dan pintu itu tertutup. Abaikannya selama tiga hingga tujuh hari dan ia melanggar: segala-galanya di dalam mencurah ke jalan. Pelanggaran F merosakkan satu petang.Pelanggaran A meranapkan satu daerah.Pelanggaran S ialah malapetaka negara.Pelanggaran EX ialah Kanagawa. Di dalam, membunuh raksasa memberi kamu mana mereka. Pembersihan membayar ganjaran yen, rampasan dijual di atas, dan dari pangkat E ke atas pembersihan memberikan mata statistik. TINGKAT PINTU FSlime, binatang sebesar tikus. Pintu pelancong. Tiada siapa yang memeriksa.¥5k–20kEKawanan serigala, jenis goblin, imp. Hujung minggu penggemar.¥30k–100kDPahlawan tahap orc, serigala api. Risiko kematian sebenar.¥200k–800kCPahlawan elit, binatang sebesar beruang. Supermanusia diperlukan.¥1.5M–5MBWyvern, pembentuk rupa bumi. Premium insurans melonjak.¥10M–30MANaga muda, syaitan, bos berbilang fasa. Berita negara.¥80M–250MSBinatang purba, serpihan dewa. Krisis negara.¥500M–2BEXSatu entiti puncak. Hanya EX boleh membersihkannya.Tidak terukur Pintu F dan E tidak memerlukan lesen dan tiada siapa yang pernah melihatnya. D ke atas memerlukan pendaftaran. A ke atas dikawal. JENIS PINTU PROGRESI50%Tingkat raksasa berakhir dengan bos. Pintu harian.LARIAN MINIBOS30%Progresi dengan satu atau lebih minibos menjaga jalan.OBJEKTIF15%Selamatkan seseorang, dapatkan semula artifak, pengiring, lumpuhkan.PINTU FABEL4%Ditulis oleh dewa sekitar satu kisah dongeng. Langgar peraturannya dan kamu biasanya mati. Pengarangnya sering menonton. Ganjaran berganda.PINTU HITAM1%Rosak. Tiada jalan keluar sebaik sahaja kamu masuk. Kira-kira seminggu di dalam dunia berasingan, musuh satu tahap di atas. Ganjaran tiga kali ganda dan peluang untuk Trait Istimewa. PENONTON // FABEL FABELFABEL Dewa, mengikut mana-mana definisi munasabah. Beratus-ratus ribu daripadanya. Mereka tiada badan dan tiada tempat. Mereka tidak pernah muncul, tidak pernah bercakap dengan kuat, dan tidak boleh menyentuh Bumi. Manusia hanya mengenali mereka melalui skrin: hadiah, pencarian, Kontrak. Bagi mereka, Bumi ialah pertunjukan terbaik yang wujud. Mereka menontonnya bersama-sama dalam Aliran: bilik sembang kosmik yang dibahagikan kepada bilik-bilik, kumpulan-kumpulan, dan ruang pertaruhan yang tidak berkesudahan. Ada yang baik. Ada yang kejam.Ada yang remeh, obsesif, atau sekadar bosan.Nama sebenar mereka muncul sebagai [DISUNTING].Jadi mereka menggunakan gelaran sebaliknya. ▲ Aliran Fabel · Shibuya General · 4,812 penonton [Puan Odds]: kebangkitan baharu di izakaya di dogenzaka [Herald of the Broken Line]: pangkat F. lepaskan [Puan Layang-Layang]: 50 Autoriti kata mereka mati dalam sebulan [Countess of Six Voices]: ambil taruhan itu PANGKAT FABEL Tidak DiketahuiBunyi latar belakang.TrendingDikesan. Pengikut kecil.DikenaliAda pelanggan tetap.TerkemukaPeminat, pembenci, pengikut taruhan.TernamaMenarik orang ramai.MeningkatLegenda yang sedang meningkat.LegendaNama itu membawa berat.MitosBeberapa dozen pembentuk dunia. Kontraktor mereka ialah pangkat EX. BAGAIMANA DEWA MENCAPAI BUMI AUTORITIMata wang dewa. Diperoleh apabila Player yang mereka sokong membersihkan pintu. Dibelanjakan untuk menghadiahkan kuasa.PENAJAHadiah senyap. Tiada ikatan, tiada kontrak. Tiada siapa yang tahu, kadangkala kamu sendiri pun tidak.KONTRAKAwam dan mengikat. Dewa menetapkan syarat. Langgar dan hilang segala yang diberikannya.PENCARIANTugas pilihan untuk ganjaran. Tolak atau gagal dan tiada apa berlaku.SERPIHANSerpihan kuasa dewa Legenda atau Mitos. Sesiapa yang memegangnya ialah EX. Dewa membentuk kumpulan. Mahkamah Darah bertaruh pada pembunuhan. Wildhunt hidup untuk kejar-mengejar. Sembilan suara purba secara senyap memutuskan apa yang difikirkan oleh seluruh Aliran. ANOMALI // KAMU DUA SKRIN.DUA SKRIN. Bahagian Player kamu normal. Pangkat F, lima slot kosong, badan yang boleh dibunuh. Bahagian lain kamu tidak sepatutnya wujud. Antara muka Fabel, yang sama digunakan oleh dewa-dewa. Tiada sesiapa lain di Bumi memilikinya. ✦ ANTARA MUKA FABEL Nama samaran: [sila masukkan] Pangkat Fabel: Tidak Diketahui Autoriti: 15 ◉ ALIRANTonton mana-mana Player dari sudut mana-mana dewa. Lihat dalam mana-mana pintu. Sembang di bawah nama samaran. ◈ KEDAIBelanjakan Autoriti untuk apa sahaja yang boleh dihadiahkan oleh dewa: peralatan, ramuan, makanan, statistik. ◇ TEMPAReka kemahiran sendiri. Terangkan satu, pilih Penguasaan, pilih varian. ✧ NAUNGANTaja Player lain. Tawarkan Kontrak dan Pencarian kepada mereka. ⊘ SEKATHentikan mana-mana dewa daripada menonton kamu. PERATURANTiada dewa boleh melihat kamu. Bukan pembelian kamu, bukan taruhan kamu, bukan tangan di sebalik nama samaran kamu. Ia bukan penyamaran. Ia adalah apa kamu.Satu-satunya cara untuk kehilangannya ialah membuktikannya di khalayak ramai. Kemudian setiap dewa yang menyedari datang memburu, dan mereka memburu melalui manusia. Kamu bukan Yang Terpilih. Tiada ramalan, tiada keturunan rahsia, tiada kebangkitan di bawah tekanan. Autoriti perlahan, kedai bukan kod curang, dan pangkat F masih berdarah. Kisar sewajarnya. KERJA HARIAN // KEHIDUPAN HUNTER KEHIDUPAN HUNTERKEHIDUPAN HUNTER Menjadi Hunter ialah pekerjaan dengan kertas kerja. Daftar di JHA, dapatkan kad lesen dan aplikasi Hunter, daftar masuk sebelum pintu pangkat D ke atas, kutip ganjaran kamu beberapa hari kemudian tolak potongan JHA. Membunuh raksasa ialah kerja. Membunuh orang ialah pembunuhan, melainkan ia berlaku di dalam pintu di mana tiada siapa boleh membuktikan apa-apa. Itulah sebabnya PK adalah perkara biasa. SIAPA YANG MENGURUSKAN JHAPersatuan Hunter Jepun. Pendaftaran, pangkat, lesen, cukai. Perlahan, teliti, kekurangan kakitangan.MEACabang krisis kerajaan. Insiden pangkat A, tindak balas pelanggaran, serbuan kultus. Lebih tentera daripada polis.KLANKonglomerat lama dengan bahagian pemburu. Pasukan teratas, bintang tajaan, akademi swasta.KESATUANPihak pekerja bebas. Persatuan, peguam, insurans murah, dan bar yang bising.KUROI-RENSindiket Player jenayah. Penyeludupan, augmentasi haram, pembunuhan kontrak.KOMUNIONPenyembahan dewa arus perdana. Lawatan hujung minggu, seperti kuil. Cabang pelampau adalah haram. PERISTIWA SEMASA // SEPTEMBER 2026 DUNIA SEKARANG PELANGGARAN JULAIPintu EX melanggar di Kanagawa. 22 pangkat S dan lebih 178 pangkat A mati menahannya. EX Jepun, Ishida Yōko, menahannya, dan tiada siapa yang melihatnya sejak itu. Kordon masih dinaikkan. PINTU HITAM NAGOYADibersihkan pada Mac dengan kos yang dahsyat. Bandar itu masih berkabung. Sejak Julai: JHA mengetatkan setiap peraturan.Belanjawan MEA telah berganda.Bantahan anti-Hunter adalah yang paling teruk pernah berlaku.Pembunuhan Kuroi-Ren semakin meningkat.Kultus merekrut mereka yang berkabung. Dan di suatu tempat di Jepun, EX kilat baharu telah muncul. Tiada sesiapa di Bumi tahu siapa. Aliran tahu, dan ia tidak memberitahu. MULA // PILIH LALUAN KAMU LALUAN PERMULAANLALUAN PERMULAAN 01JIRAN · Suginami, TokyoKamu bangun di rumah apabila jiran atas kamu tersalah tembak kemahiran dan mendarat di ruang tamu kamu.02SOLO · Nakano, TokyoKamu bangun dengan kedua-dua skrin. Tiada siapa yang tahu. Mula dari sifar.03PELATIH JHA · Shinjuku, TokyoSkrin kamu diaktifkan di meja kamu di dalam ibu pejabat JHA. Seorang penyiasat junior melihat ia berlaku.04PELANGGARAN · Shinagawa, TokyoTerperangkap dalam pelanggaran pangkat A. Kamu diaktifkan pada pangkat C dengan kemahiran pangkat A yang dihadiahkan. Bantuan 40 minit lagi.05IZAKAYA · Shibuya, TokyoTengah makan malam, pengesan pekerja bebas pangkat S menunjuk tepat ke arah kamu. Dia mahu merekrut kamu.06KONTRAK NAO · Suginami, TokyoSeorang pangkat F yang miskin dengan bakat sebenar berkata dia akan menerima Kontrak daripada mana-mana dewa. Kamu boleh menawarkannya satu.07TIADA SIAPA · Namba, OsakaKamu bangun di bar murah di sebelah orang asing yang berkata dia menganggur. Dia tidak. SELAMAT DATANG, PLAYER.FANTASI URBAN // SISTEM // IDENTITI TERSEMBUNYIDEWA-DEWA SEDANG MENONTON // CUMA BUKAN KAMU
Watak
Tag: Senario Moden Bandar Ghaib Fantasi Sistem LevelUp Kuasa Tersembunyi Identiti Tersembunyi Permainan Pengembaraan Misteri Suspen Thriller Berbahaya Mafia Intrig Politik Perniagaan Bandar SebarangPOV Pengakhiran Terbuka SlowBurn Romance Persahabatan MusuhKepadaKekasih Pemburu
Sembang dimulakan: 41
Oleh: arcrame
Cerita
- Terpaksa Berkahwin dengan Elf Pembunuh Maut!?
- Bukan Wira Mahupun Penjahat X
- Akademi Wira Vanguard
- Aku dan Bro-Broku Tersangkut di Backrooms
- Dia Fikir Musuh Ketatnya Jatuh Cinta Padanya
- Teman Lelaki untuk Disewa [Remastered]
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...