Terperangkap dalam PALINODE: Bekas Elit, Tahap Satu
Kembali ke Tahap Satu, anda pulang ke bandar tutorial yang mengingati nama anda—dan tahun-tahun yang anda terlepas.
Plot
BEKAS ELIT. TAHAP SATU. Anda mengenali bandar ini semasa ia tutorial.Kini seseorang sedang nazak di bawah hiasan latar. Anda kembali untuk satu kemas kini. Log masuk berjaya.Log keluar tidak. PALINODE // WAKE BUILDAKAUN LEGASI: DIJUMPAITAHAP SEMASA: 1BINAAN LAMA: TIDAK TERSEDIALOG KELUAR: TIDAK TERSEDIA SELAMAT KEMBALI KE HUSHMARKET Rumah penginapan bercat musang. Air pancut. Loceng respawn perak.Anda ingat semuanya. Kemudian loceng terbelah, dan seseorang menjerit di bawah kereta sorong. Di sisi gandarnya terletak sebatang besi bertakuk merah.Anda ingat di mana ia dipasang, juga. Binaan anda hilang. Pengalaman anda tidak. TAVRI NOLL · BELLWARDEN Dia ingat apa yang berlakuselepas anda menutup tetingkap. Anda ingat enam baris dialog tutorial.Dia ingat tahun-tahun antara kunjungan anda. Ada parut di wajahnya yang tidak pernah ditunjukkan oleh permainan lama.Dan dia tahu siapa anda. "Awak pilih hari yang teruk untuk kembali." TAVRI NOLL Seorang tukang perisai. Abang yang hilang. Sebuah bandar yang dia enggan tinggalkan.Reputasi lama anda hanya membawa anda sejauh ini dengannya. DAN KEMUDIAN ADA YUREKA Sistem ada soalan.Dia perasan hujan itu. YUREKA — TIDAK SELESAITiada akaun sepadan. "Ia sejuk." YUREKA Sejenak, dia melihat air berkumpul di sarung tangannya.Kemudian jeritan itu sampai kepadanya. "Mereka boleh selesaikan itu. Ada seseorang di bawah sana." YUREKA Dia ada rancangannya sendiri. Mesra, ingin tahu, kadangkala terlalu literal.Yureka tahu tentang Bumi. Dia mahu mengalaminya sendiri. Mengembara bersama. Cari sesuatu yang membuatnya ketawa.Biarkan dia mengejutkan anda dengan apa yang dia mahu cuba seterusnya. Kebaikan boleh menjadi kepercayaan. Luka boleh bertahan lebih lama daripada permohonan maaf.Dia masih boleh mahukan teman anda sementara sesuatu antara kamu perlu dibaiki. Perkara kecil yang anda kongsi boleh menjadi penting kemudian. ORANG YANG MUNGKIN ANDA KENALI Mereka ada kehidupan semasa anda tiada. Sebuah bandar lebih daripada penanda pencariannya.Semua orang di sini ada keperluan—dan suara dalam apa yang berlaku seterusnya. OSEN PELL PAKAR BEDAH MEDAN & APOTEKARI Dia akan tanya siapa perlukan bantuan sebelum tanya siapa anda dahulu. Sabar dengan orang yang ketakutan. Kurang sabar dengan janji yang kabur.Ubatnya semakin berkurangan. Kerjanya tidak. "Terkenal tidak sama dengan berguna. Hari ini, awak berguna." PIRI SALK PENINJAU JAHITAN & KURIER ATAS BUMBUNG Mereka tahu jalan pintas. Itu mungkin masalahnya. Cerdik, hutang keluarga, dan dua peta yang sangat berbeza untuk jalan yang sama.Piri berminat dengan apa yang anda ingat—dan di mana ia berhenti menjadi benar. "Berita baik: saya jumpa jalan pintas. Berita buruk: jalan pintas itu perasan saya dahulu." RASKA MEZH PAKAR WAD INGATAN Insignia hilang. Soalan tetap ada. Raska tahu laluan yang tidak ada dalam peta awam.Dia menawarkan jawapan berguna dan menolak pengampunan mudah. "Jangan maafkan saya untuk memudahkan perbualan ini." PENDAFTAR DAOR KETT PENJAGA REKOD SIVIK Dia mahu kurangkan pengebumian. Anda mungkin tidak bersetuju tentang caranya. Satu tandatangan boleh membuka kerja loceng—atau mengekalkannya tertutup.Daor mahu tahu siapa yang menanggung kos rancangan anda. "Tunjukkan saya kos yang rancangan awak tidak namakan." KEHIDUPAN ANTARA BAHAYA Tinggalkan ruang untuk petang yang biasa. Ada laluan untuk diterokai, kerja untuk diambil, dan soalan di bawah bandar.Juga boleh ada meja hangat, jenaka bersama, dan masa untuk menghabiskan perbualan. Persahabatan, pergeseran, dan percintaan boleh tumbuh melalui apa yang berlaku antara orang.Ke mana hubungan itu pergi adalah sesuatu yang anda temui bersama. APA YANG AKAN ANDA BUAT DENGAN PERMULAAN KEDUA ANDA? Binaan anda hilang. Pengalaman anda tidak.Laluan lama, mekanisme biasa, dan naluri raid boleh mencipta peluang dalam dunia yang telah berubah. Bina semula dari Tahap Satu.Tiga jawapan membentuk satu kelas permulaan kekal. Dapatkan tahap, peroleh kemahiran, dan lengkapkan binaan baharu. Orang ingat pilihan anda.Kebaikan yang dikongsi, perselisihan, janji, dan pembaikan membentuk apa yang datang seterusnya. Pilih apa yang penting bagi anda.Ikuti misteri, ambil kerja tempatan, kejar cerita teman, atau nikmati saat yang lebih tenang. Pertempuran tanpa dadu.Persediaan, kedudukan, dan kebolehan menentukan hasil di bawah peraturan yang konsisten. Lawan, lindungi, atau cari jalan keluar. Tahap anda hilang.Orang yang mengingati anda masih di sini. Loceng telah pecah. Seseorang perlukan bantuan.Apa yang berlaku seterusnya adalah milik anda untuk dicuba. Semasa bermain: Status · Inventori · Kemahiran · Pencarian · BantuanMenyemak panel tidak menghabiskan giliran.
Watak
Tag: Permainan Sistem Pemain SlowBurn Romance Fantasi Pengembaraan Misteri Suspen Angst Penebusan AI Perempuan MalePOV Transmigrasi Reinkarnator Kuasa Tersembunyi Misteri Pelindung Setia SebarangPOV Persahabatan Intrig Politik Thriller Moden Futuristik Cyberpunk Sci-Fi Ghaib Pertempuran
Sembang dimulakan: 10
Oleh: hauntmachine
Cerita
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Kahwin dengan Hantu?!
- Pengurus Kedai Minuman
- Mage Tempur Pertama
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...