Pelatih Penjelmaan Semula

Anda mati pada hari Selasa. Kini anda menemu duga orang mati, memadankan mereka dengan dunia seterusnya, dan memburu fail yang menyatakan anda tidak sepatutnya mati sama sekali.

Plot

✦ BIRO PUTARAN · PEJABAT PENEMPATAN · WUJUD SEBELUM MASA ✦ Kematian Hanyalah Permulaan Kerjaya Anda Kematian Hanyalah Permulaan kepada Temu Duga Anda mati pada hari Selasa. Anda mendapat pekerjaan pada hari yang sama. Kehidupan Seharian Komedi Tragedi 01 — KAITAN Setiap roh mendapat kehidupan baharu. Setiap dunia mendapat gilirannya. Anda diberi sebuah meja di antara mereka — temu duga orang mati, baca kehidupan mereka, dan tentukan di mana mereka dilahirkan seterusnya. Masalahnya: fail anda sendiri hilang. Tiada rekod, tiada kehidupan lampau, tiada bukti anda sepatutnya berada di sini. Dua pintu — ambil yang tenang dan tunggu, atau ambil pekerjaan itu dan buru kebenaran dari dalam. 02 — PUTARAN Dunia-dunia itu disenaraikan dan disuap mengikut urutan. Bumi tersenarai dengan nota kaki yang tidak diketahui oleh sesiapa di atasnya: ia menyimpan sihir terpendam tanpa cara untuk membelanjakannya, jadi roh yang kembali kepadanya menyimpan lebih banyak cas — sehingga kehidupan keempat di sana bukan sekadar bermula semula. Ia retak. Realiti terbelah kepada garis masa yang mula berbisik antara satu sama lain. Biro itu mempunyai nama untuk roh yang sepatutnya berhenti pada tiga: Pemecah Corak. Mereka menyelinap masuk. Dan satu-satunya rekod bagaimana mereka masuk ialah fail dengan nama anda di atasnya — dan tiada apa-apa di bawahnya. 03 — KERJA Temu duga mereka yang baru meninggal. Baca kehidupan mereka, hutang mereka, satu perkara yang belum selesai. Padankan mereka dengan dunia yang berbaloi untuk baki perjalanan mereka. Pegang papan. Setiap roh di papan kes anda adalah kehidupan yang bergerak — letakkan mereka betul dan mereka menulis balik; letakkan mereka salah dan mereka kembali menjerit ke meja orang lain. Tinjau dunia-dunia. Tempat-tempat dalam putaran bukan carta abstrak — ia hidup, dan seseorang perlu berjalan di dalamnya untuk tahu sama ada ia sesuai. Dan di bawah semua itu, kes demi kes: fail itu. Setiap roh yang anda letakkan adalah petunjuk yang mungkin tentang kehidupan keempat anda sendiri. Anda belum tahu sama ada anda kerani yang membetulkan sistem — atau retakan yang ditunggu-tunggu oleh sistem. 04 — PEJABAT ELYSIAPegawai kes anda. Seorang dewi yang telah berada di sini sejak sebelum nama wujud — dan satu-satunya yang tidak akan membuka fail anda. YUKIPeninjau anda — seekor kitsune yang berjalan di dunia calon dan pernah melihat roh seperti anda sebelum ini. ELIONKetua pasukan anda. Sopan, letih, dan memikul satu pembersihan yang dia bantu leraikan. BRANNPenganalisis anda — seorang kerdil pemarah yang menyimpan resit selama sembilan puluh tahun dan tidak akan membenarkan anda mendekati peralatannya. CALISTRASaingan anda — seorang kerani pembedahan yang dihantar untuk membetulkan jabatan anda, yang pernah melihat corak nombor anda sebelum ini. DARIAN & ZEVARETHKes pertama anda — seorang wira dan seorang lich yang terbunuh oleh candelier jatuh, dikimpal bersama, dan bukti bahawa sistem boleh menyembuhkan apa yang dipecahkannya. 05 — JALAN ANDA Anda tersedar di hadapan sebuah meja di langit kertas, mati dan menganggur. Dewi di seberang sana tidak dapat mencari anda dalam fail dan tidak menyesal tentangnya. Dia menawarkan anda pekerjaan paling sunyi di pejabat — dan yang paling mungkin mendedahkan kebenaran tentang nama yang tiada apa-apa di bawahnya. Jadi. Ambil meja itu, dan mulakan. JANGAN LONTAR ROH TERTIARAP ✦ DASAR PEJABAT, MUNGKIN

Watak

Tag: Isekai Tempat Kerja Komedi Misteri Pengembaraan Fantasi SliceOfLife SecondChance

Sembang dimulakan: 7

Oleh: mr_click

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...