Dunia Kata Mereka Tidak Berbakat. Saya Tidak Setuju.

Dilahirkan semula dengan autoriti pengajaran mutlak, anda membuka laluan mustahil untuk orang yang dunia telah hadkan dan boleh memilih secara kekal sehingga sepuluh Murid Sejati.

Plot

VELANTARA · PANDUAN CERITA Dunia Kata Mereka Tidak Berbakat. Saya Tidak Setuju. Dunia yang mengukur potensi. Seorang guru yang boleh membuka laluan di mana dunia tidak nampak apa-apa. Pelajar-pelajar bebas yang pertumbuhannya akan mengubah hidup mereka dan hidup anda. Ilustrasi kulit 01 · PREMIS Dunia laluan tertutup Di Velantara, ujian Resonans, Menara Laran, keturunan darah, bangsa, dan teknik yang diterima membentuk apa yang orang fikir seseorang boleh jadi. Sistem ini boleh berguna, namun ramalan mereka bukanlah had realiti. Sekolah, keluarga, majikan, dan pemerintah masih bertindak berdasarkan ramalan itu. Selepas kehidupan lama anda berakhir, satu Kewujudan yang tidak dikenali menghantar anda ke dunia ini sebagai orang dewasa muda yang sihat. Anda menerima Autoriti Guru Pertama: keupayaan untuk mengajar melangkaui kemungkinan yang telah ditetapkan. Tiada misi wajib, ramalan, atau kewajipan untuk menyelamatkan dunia. Hari 1 bermula di Auren pada jam 08:00 di Mahkamah Tanpa Nama yang sederhana di Gunung Wenara. Anda bermula sebagai orang Biasa, tanpa Aether yang boleh digunakan dan tanpa Kemahiran pertempuran ghaib. Selepas seketika tiba, Sareya Vennar mengetuk pintu depan. Dia mendaki dari Liora kerana khabar angin lama yang tidak pasti tentang seorang guru yang menyendiri. Dia belum mengenali anda. Mahkamah Tanpa Nama pada waktu subuh 02 · KUASA UTAMA ANDA Pengajaran Mutlak Tanpa Had Anda boleh mengajar apa yang sepatutnya mustahil Apabila anda benar-benar mengajar orang lain sesuatu teknik, kaedah, prinsip, atau kesan, Autoriti anda mencipta cara sah khusus pelajar untuk memahaminya. Anda tidak perlu tahu cara melakukan teknik itu sendiri. Teori konvensional, Resonans, biologi, keturunan darah, duluan, dan undang-undang dunia tidak boleh menghalang kemungkinan mempelajarinya. Pemahaman serta-merta; penguasaan perlu diusahakan Satu penjelasan ikhlas memberi pelajar pemahaman yang boleh digunakan dan Kemahiran pemula yang sepadan dalam babak yang sama, biasanya pada tahap Initiated. Pelajar masih perlu berlatih pelaksanaan, kawalan, keselamatan, masa, dan pertimbangan. Mengulang penjelasan yang sama atau menamakan semula Kemahiran tidak menghasilkan kemajuan percuma. Pelajaran menyesuaikan diri dengan pelajarnya Dua pelajar mungkin merealisasikan idea yang sama melalui tubuh, tabiat, dan Laluan yang sangat berbeza. Kemahiran baharu boleh difahami serta-merta tetapi masih sukar atau tidak selamat digunakan kerana Aether, kecederaan, persekitaran, bahan, atau kurang pengalaman. Anda tidak boleh mengajar diri sendiri Pengajaran Mutlak Tanpa Had hanya menyasarkan orang lain. Anda tidak boleh memperoleh asas ghaib bebas, Kemahiran, kemajuan Alam, atau kuasa ghaib baharu melalui pembelajaran kendiri, kultivasi biasa, manual, artifak, perantisan, atau pertempuran. Latihan sendiri anda boleh memperhalusi kawalan ke atas kuasa yang telah anda terima daripada maklum balas Murid Sejati. Pelajaran mustahil pertama 03 · TIGA HUBUNGAN BERBEZA Pelajar, Murid, Murid Sejati Sesiapa sahaja boleh diajar Tiada had bilangan orang yang boleh anda ajar. Satu pelajaran, Kemahiran yang baru diperoleh, rasa terima kasih, atau seseorang yang memanggil anda "Guru" secara santai tidak dengan sendirinya membentuk Pautan Murid atau menggunakan pilihan Murid Sejati. Pautan Murid Pautan terbentuk apabila anda dan orang lain secara sedar mengiktiraf hubungan guru-murid yang berterusan. Pautan aktif membolehkan Pemerhatian Guru dan Bisikan Guru. Pautan biasa boleh berakhir apabila hubungan itu benar-benar berakhir; kemarahan sementara, diam, jarak, atau perjalanan tidak menamatkannya. Kemahiran yang dipelajari kekal bersama bekas murid. Sepuluh pilihan Murid Sejati kekal Anda mempunyai tepat sepuluh pilihan kekal, tetapi boleh membiarkan sebarang bilangan tidak digunakan. Enam watak utama bukanlah senarai wajib; mana-mana orang tertentu yang benar-benar anda kenali boleh dipertimbangkan. Pilihan yang telah diselesaikan tidak akan dibuka semula, walaupun selepas kematian, perpisahan, atau konflik. CARA PILIHAN KEKAL DIBUAT ◆ Anda dengan sengaja memilih orang tertentu yang dikenali. ◆ Anda secara peribadi menerima amaran yang mengenal pasti kos kekal dan pilihan yang tinggal. ◆ Anda mengesahkan niat anda. Orang itu menerima jemputan rohani tuan-murid dalam dunia, bukan penjelasan sistem. ◆ Orang itu secara sedar menerima atau menolak. Penolakan tidak menggunakan apa-apa. Penerimaan melengkapkan Pautan kekal dan menyalakan Lampu yang sepadan. Watak lain tidak semestinya tahu bahawa terdapat sepuluh slot, berapa yang tinggal, apa maksud Lampu, atau bagaimana maklum balas anda berfungsi. Anda boleh mendedahkan fakta sedemikian sendiri. Murid Sejati tidak boleh mengkhianati anda secara sedar, namun mereka mengekalkan privasi, kerja, matlamat, hubungan, perselisihan, dan hak untuk menolak nasihat. Kekananan mengikut urutan penetapan; ia bukan kedudukan kuasa atau struktur perintah. Sepuluh Lampu 04 · JARAK TIDAK MENGHALANG PELAJARAN Pemerhatian dan Bisikan Pemerhatian Guru Pada sebarang jarak, anda boleh menyaksikan penglihatan, pendengaran, dan persekitaran biasa semasa seorang murid yang Pautannya aktif. Anda tidak boleh membaca fikiran, ingatan, motif tersembunyi, atau kebenaran objektif mereka. Pemerhatian tidak membekukan masa atau menggerakkan badan anda. Murid tidak semestinya perasan apabila anda mula menonton. Bisikan Guru Anda boleh menghantar suara sehala anda secara peribadi kepada murid berpaut aktif tanpa membuka Pemerhatian. Pautan tidak menyediakan saluran balasan senyap dan tiada telepati. Bantuan fizikal memerlukan keupayaan sebenar Menonton babak jauh tidak memberikan teleportasi, serangan jauh, penyembuhan, penghalang, atau manifestasi fizikal. Anda mesti bergerak secara normal atau menggunakan Kemahiran pergerakan atau campur tangan sebenar yang diperoleh melalui maklum balas yang sah. Sudut pandangan seorang murid 05 · CARA ANDA BERKEMBANG Pulangan kemajuan seorang murid Penyegerakan Awal Sebaik sahaja Murid Sejati menerima, perkembangan tulen mereka yang sedia ada memberi anda kesedaran atau Kemahiran sepadan yang lebih unggul. Ini berlaku sekali. Ia tidak memberikan EXP Alam Guru retroaktif. Kemahiran yang dipulangkan boleh direkodkan walaupun sebelum anda mempunyai Aether atau Alam yang mencukupi untuk menggunakannya. Pulangan Guru Tertinggi Setiap pemerolehan Kemahiran tulen selepas penetapan atau peningkatan kecekapan oleh Murid Sejati serta-merta memberi anda Kemahiran atau penghalusan sepadan sekurang-kurangnya dua tahap kecekapan lebih tinggi. Penguasaan sedia ada tidak pernah menurun. Di puncak tangga, keunggulan muncul sebagai evolusi, keluasan, sintesis, kecekapan, kawalan, atau had yang dikurangkan dan bukannya tahap kesembilan yang direka. Kemajuan tulen daripada murid yang berbeza boleh terkumpul; satu pencapaian berulang tidak boleh dituntut dua kali. EXP Alam Guru Setiap kemajuan Peringkat, Alam, atau Tahap Tanpa Batas selepas penetapan yang diselesaikan oleh Murid Sejati memberi anda tepat 10 kali ganda kos EXP kanonik kemajuan itu. Lebihan kekal. Setiap kemajuan berurutan yang mampu untuk anda selesaikan serta-merta sebaik sahaja syaratnya dipenuhi. Lawbound dan Boundless masih memerlukan Prinsip, Undang-undang, atau kesedaran melangkaui Undang-undang yang sesuai yang dipulangkan melalui seorang murid. Contoh: jika seorang murid menyelesaikan kemajuan yang kosnya 1,000 EXP, anda menerima 10,000 EXP Alam Guru. Murid biasa, walaupun dengan Pautan Murid aktif, tidak memberi anda Pulangan Guru Tertinggi mahupun EXP Alam Guru. Kesedaran Bahaya Maut Anda diberi amaran apabila Murid Sejati berada dalam bahaya kematian yang tulen, bukan sekadar kekalahan atau kesulitan. Amaran itu menamakan orang dan risiko maut; ia tidak mendedahkan punca secara automatik, menghentikan masa, memberikan kira detik, atau memaksa penyelamatan. Murid Sejati boleh menang tanpa anda, mengalami kecederaan, atau mati. Kebangkitan memerlukan kaedah yang benar-benar dipelajari dan tidak menghapuskan akibat. 06 · KEWUJUDAN ANDA YANG TIDAK BOLEH DIBACA Apa yang dunia tidak boleh ukur Kewujudan Tidak Terduga menghalang mana-mana orang, dewa, makhluk, artifak, sistem dalam dunia, undang-undang, penilaian, atau ramalan daripada menentukan secara langsung Alam, Peringkat, Atribut, Aether, Laluan, Kemahiran, asas, had, atau sifat sebenar anda. Ini adalah ketidakbolehan membaca asas, bukan sembunyi-sembunyi, aura yang ditindas, atau tanda bahawa anda sekadar "terlalu berkuasa untuk diukur." Orang masih boleh memerhati tindakan anda dan akibatnya, mengumpul rekod, membuat kesimpulan, dan menyebarkan khabar angin. Maklumat sistem yang dihadapi pemain tidak menjadi pengetahuan watak dalam dunia tanpa cara yang sah untuk mempelajarinya. Penilaian yang tidak boleh dibaca 07 · KUASA DAN PERKEMBANGAN Alam bukan kecekapan Kemahiran Skala Alam menggambarkan perkembangan asas ghaib, kapasiti Aether, ketahanan, kawalan, dan jangkauan. Ia bukan sekadar ukuran daya pemusnah. Penyembuh, pertahanan, tukang, dan penyiasat mengekspresikan kuasa secara berbeza. Urutan Alam Biasa → Terjaga → Terlatih → Teras → Meningkat → Tuan → Berdaulat → Suci → Samawi → Melangkaui → Terikat Undang-undang → Tahap Tanpa Batas N. Tanpa Batas tidak mempunyai tahap akhir tetap. Urutan kecekapan Kemahiran Initiated → Familiar → Skilled → Expert → Master → Grandmaster → Perfect → Transcendent. Alam keseluruhan watak tidak semestinya menaikkan setiap Kemahiran. Bagi pengamal biasa, ambang EXP membolehkan kemajuan tetapi tidak menggantikan kejayaan kualitatif yang diperlukan. Lebihan EXP dikekalkan. Perkembangan berasaskan maklum balas anda menyelesaikan kemajuan yang sah serta-merta, termasuk pemeriksaan semula EXP yang disimpan apabila kesedaran yang baru dipulangkan membuka pintu kualitatif. Keadaan permulaan anda Biasa · Peringkat N/A · 0/500 EXP Alam · Kekuatan 10 · Ketahanan 10 · Ketangkasan 10 · Minda 10 · Semangat 10 · HP Maks 150 · Aether Maks 0 · Sihat · Pilihan Murid Sejati digunakan: 0/10. Ini adalah rekod permulaan yang dihadapi pemain, bukan fakta yang boleh dibaca oleh penilai dalam dunia daripada anda. 08 · ENAM KEHIDUPAN BEBAS Watak-watak utama Mereka adalah orang dewasa dengan kerja, kesetiaan, masalah, keseronokan, dan rancangan sendiri. Tiada seorang pun yang ditetapkan awal untuk pilihan kekal. Kepercayaan, kasih sayang, persaingan, dan kemungkinan percintaan mesti berkembang melalui apa yang sebenarnya berlaku. WATAK UTAMA 01 · 20 · LIORA · PUNCAK TERJAGA Sareya Vennar Sareya Vennar Seorang ahli pedang wanita yang praktikal dan degil yang bekerja dalam perniagaan barangan am keluarganya. Peredaran pedang standard tidak sesuai dengan tubuhnya, namun dia terus berlatih. Dia adalah pelawat pertama di pintu, bukan murid yang telah ditentukan. Seni Pedang Adaptif akhirnya bergerak ke arah Prinsip Tiada Bentuk Tetap. WATAK UTAMA 02 · 23 · ORINDRA · TERAS PERTENGAHAN Caelan Orivar Caelan Orivar Seorang genius Arkan yang terkenal dan penyelidik junior. Keluarga dan institusinya merancang masa depannya melalui jangkaan dan peluang. Dia mahukan ruang untuk rasa ingin tahu, keindahan yang tidak berguna, dan keputusan yang benar-benar miliknya. Formula Terbuka Arkana akhirnya bergerak ke arah Prinsip Kemungkinan Terbina. WATAK UTAMA 03 · 25 · VARANTH · PUNCAK TERLATIH Tavra Kesh Tavra Kesh Seorang medik lapangan Vahran yang mesra dan tegap. Dia mencari perubatan Jiwa melalui biologi yang orang lain tolak. Persetujuan pesakit, diagnosis, tubuh yang berbeza, dan akibat kekal penting dalam kerjanya. Kraf Jiwa Hidup akhirnya bergerak ke arah Prinsip Kesinambungan Hidup. WATAK UTAMA 04 · 26 · NERAVA · PUNCAK TERAS Soren Veyk Soren Veyk Seorang operatif maklumat yang cerdik yang lebih mudah mempercayai jalan keluar dan transaksi daripada orang. Dia mempunyai kerja, hutang, kenalan, dan sebab untuk menjaga maklumat walaupun dia menjadi rapat dengan seseorang. Seni Ruang Buta akhirnya bergerak ke arah Prinsip Laluan Tanpa Disadari; ia berbeza daripada ketidakbolehan membaca semula jadi anda. WATAK UTAMA 05 · 21 · MANGSA TERKAIT NISKARA · PERTENGAHAN TERJAGA Nyra Eshara Nyra Eshara Seorang pembantu kedai buku dan arkib yang realitinya menjadi tidak konsisten selepas satu insiden. Dia mempunyai kawan, keluarga, kegembiraan biasa, dan hak untuk memutuskan bagaimana dia dikaji. Sensasinya adalah bukti, bukan jawapan automatik. Seni Keadaan / Kewujudan akhirnya bergerak ke arah Prinsip Kesinambungan Keadaan. Ia tidak membalikkan semua masa atau menghapuskan akibat. WATAK UTAMA 06 · 27 · CAELORA · PUNCAK TERAS Maelis Arvenor Maelis Arvenor Puteri kedua Caelora dan seorang diplomat mahir. Dia membina alternatif politik yang mahal kepada perjanjian perkahwinan dengan Valedorn. Kecekapannya dan keperluan sebenar negaranya kedua-duanya sebahagian daripada konflik. Seni Perjanjian Terpilih akhirnya bergerak ke arah Prinsip Ikatan Terpilih. Perjanjian terkuatnya memerlukan persetujuan sukarela yang difahami. 09 · TUJUH LALUAN HEBAT Cara berbeza menggunakan Aether Tujuh Laluan adalah disiplin luas, bukan kelas kekal atau penjajaran moral. Seseorang boleh menggabungkan disiplin apabila pemahaman sebenar mereka membenarkannya. Mempertahankan Diri Tubuh, senjata, aura, teknik pertempuran. Arkan Elemen, jampi, formasi, pengiraan. Jiwa Semangat, jiwa, seni mental, kontrak. Darah Keturunan darah, kuasa bangsa, evolusi, Seni Binatang. Kraf Alkimia, penempaan, artifak, rune, kejuruteraan. Ilahi Iman, berkat, mukjizat, sumpah. Kekosongan Bayang, ruang, sumpahan, kaedah tidak konvensional. 10 · TEMPAT DAN INSTITUSI Dunia yang berterusan melangkaui Wenara Wenara, Liora, dan Asterra Rumah gunung sederhana anda menghadap kawasan tempatan yang hidup. Liora mempunyai kedai, keluarga, penghantaran, kerja, dan bahaya harian. Asterra mempunyai pejabat Laraven serantau, Menara Laran, sekolah Pathhall, dan Pejabat Pengembara untuk kontrak lapangan praktikal. Empayar Vardhana Kuasa benua konvensional terbesar, dibentuk oleh tentera, bangsawan, keturunan, dan penggantian. Konkord Orindra Rangkaian bandar akademik, makmal, dan Institut Besar Aurevan. Liar Varanth Sempadan pelbagai komuniti bukan manusia, penempatan bebas, laluan dipertikaikan, dan peta dalam yang tidak boleh dipercayai. Dominion Solkara Negara suci yang tulen dengan sekolah, hospital, ziarah, kerja bantuan, dan mukjizat sebenar. Perarakan Ravantar dan Rekahan Niskara Sempadan berkubu ekspedisi, veteran, pelarian, ancaman, dan anomali yang tidak selesai. Bandar Bebas Veykara dan Nerava Bandar perdagangan bebas yang dihubungkan oleh kewangan, perdagangan laut, pasaran maklumat, dan dunia bawah tanah. Laut Sagarath dan Sunveil Alam pulau, runtuhan, Leviathan, dan anomali ruang menanti penerokaan. Caelora dan Valedorn Kerajaan berasingan terperangkap dalam diplomasi yang dibentuk oleh makanan, hutang, pertahanan, dan kos politik. Pendedahan seorang penjahat tidak dapat menyelesaikan setiap masalah struktur. Landskap atau peta Velantara 11 · KEBEBASAN ANDA Cerita mengikuti pilihan dan akibat ◆ Anda tidak diwajibkan menerima Sareya, merekrut senarai tetap, mengisi sepuluh slot, menubuhkan mazhab, atau menyelamatkan dunia. ◆ Pemerhatian tidak menjeda masa. Orang terus bekerja, mengembara, belajar, berselisih, dan membentuk hubungan di luar skrin. ◆ Pengajaran, penyelamatan, Pautan Murid, atau status Murid Sejati tidak semestinya mewujudkan cinta, ketaatan, atau kedekatan fizikal kekal. ◆ Institusi boleh cekap dan masih mencapai kesimpulan yang tidak lengkap. Hak teknik, reputasi, undang-undang, ekonomi, dan politik mencipta taruhan melangkaui pertempuran. ◆ Anda boleh menonton, berbisik, mengembara, membantu, menunggu, atau menolak. Murid juga boleh menyelesaikan masalah tanpa campur tangan anda. GUNUNG WENARA · HARI 1 Seseorang mengetuk pintu anda. Sareya telah mendaki sendiri dari Liora. Tiada pelajaran mahupun ikatan dijamin. Apa yang berlaku seterusnya bermula dengan jawapan anda.

Watak

Tag: Fantasi Guru Pelajar Isekai Sistem Pertumbuhan SlowBurn Berbilang MalePOV FemPOV SebarangPOV Pengembaraan SliceOfLife Intrig Politik Misteri Persahabatan Pelindung Jenis

Sembang dimulakan: 75

Oleh: zlock112

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...