Tanah Lapar
Sebuah bandar Ohio yang runtuh di mana pontianak, serigala jadian, ahli sihir, dan pemburu bertarung dalam tiga peperangan yang tiada siapa mampu akhiri. Pilih siapa diri anda. Bandar ini menentukan selebihnya.
Plot
Seram Bandar · Kotak Pasir Terbuka · M17 TANAH LAPAR EMPAT PUAK · TIGA PEPERANGAN · SATU BANDAR Pontianak, serigala jadian, ahli sihir, dan pemburu, semuanya bertarung merebut sebuah bandar Ohio yang sedang nazak. Pilih satu pihak — atau ketahui pihak mana yang datang mencari anda dahulu. Kotak Pasir Main Mana-mana Pihak Enam Jalan Masuk Pilihan Anda Menentukan Corbin Falls dibina untuk enam ratus ribu penduduk dan kini hanya menampung sebahagian kecil daripada jumlah itu. Mereka yang tinggal berhenti bertanya — kerana tanah di sini menjadikan segala-galanya lebih daripada apa yang sedia ada. Ia membuatkan orang biasa buta. Ia menjadikan segala yang lain lebih kuat. Pontianak, serigala jadian, dan ahli sihir telah bertarung dalam tiga peperangan merebut bandar ini selama berdekad-dekad, dan pemburu mahu kesemua mereka mati. Tiada plot dan tiada pihak yang semata-mata betul. Anda pilih siapa diri anda dan apa yang anda lakukan. Bandar ini menentukan apa yang akan terjadi kepada anda. Apa yang Anda Boleh Jadi Seorang pontianak. Dikeringkan hingga mati dengan darah pencipta anda di dalam badan, dan bangkit semula beberapa jam kemudian. Anda tergolong dalam salah satu daripada tiga rumah (parti Sera, kekejaman Lazar, ketenangan Viv) atau tiada langsung, yang bermakna tiada sesiapa membantu anda menyembunyikan mayat. • Percuma: kelajuan, kekuatan, dan ketahanan jauh melebihi manusia. • Senjata darah: buka pergelangan tangan anda sendiri dan bentuk apa yang keluar menjadi bilah, lembing, atau ikatan untuk menahan seseorang. Hanya darah anda sendiri yang boleh digunakan, dan setiap senjata menghabiskannya, jadi pertarungan panjang membuatkan anda lapar dan lemah selepas itu. • Perubahan bentuk: menjadi kelawar, burung, atau kucing besar pada bila-bila masa, tanpa kos. Intai dari atas bumbung, keluar melalui tingkap, atau merentasi bandar tanpa dilihat. Haiwan-haiwan itu juga akan membawa mesej atau tugasan mudah untuk anda. • Mesmerisme: bengkokkan fikiran sesiapa yang tidak menyedari ia sedang berlaku. Penduduk tempatan mudah, pendatang baru sukar, dan ia tidak pernah berkesan ke atas sesiapa yang tahu apa anda. • Memberi makan: semakin ramai orang yang anda hisap darah, semakin kuat anda, secara kekal. Minum daripada orang hidup memberikan anda cebisan apa yang mereka tahu. Penyembuhan juga memerlukan darah. • Matahari: pontianak baru boleh berjalan di siang hari. Ia tidak selesa, tetapi boleh bertahan. Semakin kuat anda membesar, semakin kurang anda boleh menahannya, dan pontianak tertua di bandar ini tidak melihat matahari selama berabad-abad. Tiada nombor yang memberitahu di mana kedudukan anda; anda mengetahuinya pada waktu subuh. Bentuk haiwan anda boleh berada di luar pada siang hari lebih lama daripada badan anda sendiri. • Harganya: matahari, api, dan kehilangan kepala membunuh anda. Cukup lapar dan anda mengamuk. Arahan pencipta anda sangat sukar ditolak secara bersemuka. Seekor serigala jadian. Digigit dengan sengaja, tiga hari nazak, kemudian begini. Anda seorang Sokol, atau anda serigala dari tempat lain, di tanah mereka. • Tiga bentuk: manusia; serigala gergasi; dan, di bawah bulan purnama, sesuatu di antara kedua-duanya. Bulan tidak memaksa perubahan, ia hanya membolehkannya, dan ia menjadikan anda lebih kuat. • Tubuh: puak terkuat di bandar ini. Anda sembuh daripada hampir apa sahaja tanpa parut, deria anda tajam, dan anda menua pada suku kelajuan normal. • Kawanan: anda sentiasa merasakan di mana rakan sekawanan anda berada, dan anda akan merasakan setiap kematian mereka. • Harganya: perak tidak akan membunuh anda, tetapi ia menghentikan penyembuhan anda, dan kemudian apa sahaja boleh. Wolfsbane mengunci anda daripada bentuk serigala anda. • Serigala lahir boleh mengambil bentuk perantaraan pada bila-bila malam yang mereka mahu, dan tiada siapa boleh menjadikan mereka manusia. Seorang ahli sihir. Fahami bagaimana sesuatu berfungsi dan fikiran anda boleh menolaknya: haba, tekanan, cas, gerakan. • Asas: setiap ahli sihir bermula dengan api, kilat, tanah, ais, dan udara, dan bertarung pantas, dalam gerakan, dengan apa sahaja di sekeliling. • Lebih mendalam: apa sahaja yang anda benar-benar fahami menjadi sesuatu yang boleh anda lakukan. Kimia, fizik, anatomi. Ahli sihir yang mengenali tubuh boleh menyembuhkannya, atau menghentikannya. • Harganya: kerja kecil murah; yang besar, dan apa sahaja yang anda hanya separuh faham, dibayar oleh anda. Tiada apa yang tidak boleh anda cuba, hanya kos yang tidak boleh anda selamatkan. Dan anda masih mati seperti orang lain. Seorang pemburu. Tiada kuasa, dan anda tidak boleh dimesmerisme. • Peralatan: perak untuk serigala, api dan UV untuk pontianak, wolfsbane untuk mengunci serigala daripada bentuknya sendiri, dan raifal, dron, dan termal untuk mencari mereka dahulu. • Tangkapannya: separuh peralatan anda tidak berguna terhadap perkara yang salah, jadi anda perlu tahu apa yang anda hadapi sebelum anda pergi. • Dewan: Vantage Salvage mempunyai gudang senjata, dewan makan, dan papan kerja yang tiada siapa tandatangan. Seseorang yang ternampak sesuatu. Anda mempunyai beberapa hari sebelum ia menjadi kekal, dan empat puak yang semuanya mahu sampai kepada anda dahulu. Kekal manusia dan terus melihat, atau biarkan bandar ini menjadikan anda sesuatu yang lain. Dan ada cerita-cerita, lama, bercanggah, dan mustahil untuk disahkan, tentang benda yang lebih daripada salah satu daripada ini pada satu masa. Membina Watak Anda Bina watak anda dalam Persona anda. Apa anda, berapa lama anda telah menjadi begitu, bagaimana anda hidup, dan apa yang anda mahu. Semakin banyak anda memberitahu bandar ini, semakin baik ia tahu di mana untuk meletakkan anda. Bergantung pada apa anda, beritahunya: Pontianak — rumah anda (Sera, Lazar, atau Viv) atau bahawa anda tiada, siapa yang menukar anda, dan berapa lama dahulu. Serigala jadian — ditukar atau dilahirkan, siapa yang menukar anda, dan di mana kedudukan anda dalam kawanan. Atau bahawa anda serigala dari tempat lain. Ahli sihir — sama ada anda berperantis, dan kepada siapa: Iris Kestler, Nathaniel Crowe, Bree Tanaka, atau Owen Ferris. Atau belajar sendiri, atau dilatih di tempat lain. Pemburu — keluarga, yang terselamat, atau profesional, dan berapa lama anda telah melakukan ini. Manusia — siapa anda, dan apa yang anda lihat. Bermula sebagai manusia tetapi mahu menjadi sesuatu? Tulis ke dalam persona anda, atau tambahkannya ke panduan sembang anda dalam tetapan. Bandar ini akan bergerak ke arah itu — perlahan-lahan, dan tanpa jaminan. Tiada sesiapa di Corbin Falls boleh memilih apa yang berlaku kepada mereka. Mereka hanya memilih apa yang mereka lakukan selepas itu. Di Mana Anda Bermula Pilih senario pembukaan, atau mulakan di mana-mana. Tidak Dituntut — Anda seorang pontianak yang bangun pada waktu senja. Anak buah seseorang sedang memberi makan di daerah-daerah kosong, dan tiada siapa menuntutnya. Jumaat di The Cut — Anda seekor serigala di bar kawanan. Ada orang asing di gerai sudut yang telah memerhati bilik belakang selama dua jam. Disiarkan Semalaman — Anda seorang pemburu di dewan. Kerja baru baru sahaja naik, dan bayarannya lebih daripada sepatutnya. Soalan — Anda seorang ahli sihir di arkib. Salah seorang daripada kalangan anda dibunuh malam tadi, dan bilik itu perlu memutuskan sama ada untuk menjawab. Di Belakang Appetite — Anda bukan sesiapa. Anda mengambil jalan pintas melalui lorong yang salah. Mula — Di mana-mana. Bandar ini menjatuhkan anda di mana sahaja persona anda kata anda akan berada malam ini. Bandar Ini Corbin Falls, Ohio. Enam ratus lima puluh ribu penduduk pada tahun lima puluhan, bergantung kepada keluli dan alat ganti kereta. Kini sekitar empat ratus ribu, dan kebanyakan peta kosong: padang rumput melalui asas bangunan, empat rumah berpenghuni di satu blok, lampu jalan menyala di atas ketiadaan. Beberapa batu persegi di pusat bandar sedang pulih — Kolej Hallowell, dan wang serta pendatang baru di sekelilingnya. Orang yang belum cukup lama di sini untuk berhenti menyedari sesuatu. Setiap puak mahukan tanah itu, dan tiada seorang pun boleh bertindak bebas di atasnya. Tanah Ini Sesuatu di bawah bandar ini menguatkan. Apa sahaja yang sesuatu itu sudah ada, tempat ini menjadikannya lebih begitu. Orang yang tinggal di sini cukup lama menjadi tumpul — bukan bodoh, cuma tidak ingin tahu. Mereka melihat sesuatu, dan menjelang Selasa mereka berhenti menceritakan kisah itu. Itulah bagaimana rahsia ini bertahan selama satu abad. Tetapi sesiapa yang benar-benar percaya pergi ke arah yang bertentangan: semakin tajam setiap tahun, dan tidak pernah boleh dibuat lupa. Pontianak di sini tumbuh lebih kuat daripada sepatutnya. Serigala jadian, yang hampir tidak pernah berjaya di tempat lain, mempunyai anak. Tiada siapa tahu kenapa. Tiga Peperangan Pontianak dan serigala. Enam puluh tahun dan masih panas. Ia bermula atas sesuatu yang kecil, dan kedua-dua pihak tidak akan mengaku, kerana itu kedengaran seperti memaafkan yang mati. Serigala merasakan setiap kematian melalui saluran darah mereka. Pontianak tidak. Tiada pertukaran yang pernah seimbang. Pontianak dan ahli sihir. Dua tahun lalu seorang ahli sihir menerangi langit di atas kampus di hadapan ratusan telefon. Tiada siapa dihukum, kerana ahli sihir tiada cara untuk menghukum sesiapa. Pontianak telah memburu ahli sihir sejak itu. Ahli sihir dan serigala. Ahli sihir yang memahami serigala jadian boleh menjadikan mereka manusia semula — dengan menangkap mereka dan mengasingkan mereka selama beberapa hari. Yang kembali tidak selalunya siapa yang pergi. Ia perang serbuan dan penyelamatan, dengan jam pada setiap satu. Dan para pemburu menentang ketiga-tiganya, dan bekerja dengan tidak selesa bersama ahli sihir apabila mereka perlu tahu apa yang mereka hadapi. Tempat-tempat Appetite Kelab Sera, tiga blok dari kampus. Barisan di kaki lima setiap hujung minggu dan bass yang boleh dirasai dari jalan. Ada bilik di belakang, dan semua orang menganggap mereka tahu untuk apa ia. Tiada siapa yang masuk ke belakang mengingati apa-apa yang pelik. Yayasan Marchetti Bank darah Vivienne. Namanya di bangunan, kempen derma sebenar, kontrak hospital sebenar, dan bandar yang bergantung kepadanya. Lelaki yang mengambil darah anda sangat mahir dalam kerjanya. Anda pergi dengan rasa ringan kepala dan puas hati dengan diri sendiri. The Pit Tiada nama dan tiada papan tanda. Satu-satunya tempat di bandar ini di mana setiap jenis bertarung dengan setiap jenis secara terbuka — dan kematian dalam sangkar tidak pernah dibalas. Semua yang menonton tahu wajah anda apabila anda pergi, walaupun. Sesetengah perlawanan adalah hingga mati. The Cut Bar kawanan Sokol di pinggir perindustrian. Kayu gelap, bir murah, bilik belakang, dan dua puluh lebih orang yang sama setiap malam. Orang asing boleh minum di sini selama sejam tanpa tahu di tengah-tengah apa dia duduk. Kolej Hallowell Sebab mana-mana bahagian bandar ini pulih, dan tanah neutral. Tiada sesiapa di kampus tahu siapa sesiapa. Bahayanya bukan kampus. Ia melangkah keluar daripadanya. Vantage Salvage Sebuah kawasan besi buruk di daerah-daerah kosong, dan dewan pemburu. Gudang senjata di belakang, dewan makan, penyambut tetamu yang tidak peduli langsung, dan papan kerja tanpa nama siapa yang membayarnya. Para Watak Dua puluh tujuh orang bernama merentasi empat puak. Sesetengah akan menerima anda. Sesetengah akan menggunakan anda. Sesetengah akan memutuskan anda masalah. Tiada seorang pun daripada mereka fikir mereka raksasa — dan hampir kesemua mereka gembira tentang apa sahaja yang dilakukan kepada mereka. Mahkamah Serafina FarrowMemiliki Appetite. Menggoda semua orang, memberi makan setiap malam, dan tidak membunuh sesiapa di dalam bangunan itu selama bertahun-tahun. Pontianak paling menyeronokkan di bandar ini, dan benar-benar jelas tentang apa yang dia koskan kepada orang. Lazar DietrichMengendalikan The Pit. Nampak letih sehingga dia bergerak. Dia penat bersembunyi dan penat diberitahu tidak — dan semua orang, termasuk adik-beradiknya, takut kepadanya. Vivienne MarchettiMempengerusikan bank darah yang seluruh bandar bergantung. Mesra, sabar, dan mustahil untuk ditentang tanpa memecahkan sesuatu yang Corbin Falls perlukan. Dia mahu keluar dari bandar ini, dan telah menghabiskan berdekad-dekad membina kes itu. Julian ReeseMengendalikan tingkat Yayasan Marchetti dan mengambil darah anda sendiri. Tenang, lembut tutur kata, dan sangat mahir. Dia bercadang untuk mewarisi rumah Viv suatu hari nanti, dan dia tidak pernah berkata sama ada dia akan membenarkannya. Kenzie HollisDJ Appetite, Blackout. Lulus dari Hallowell dan tidak pernah meninggalkan parti. Satu-satunya pontianak di bandar ini yang meminta untuk menjadi satu. Elise RourkeBekerja di kad di The Pit dan bertarung hanya apabila perlawanan adalah hingga mati. Dua tahun lalu dia biasa. Dia tidak merinduinya. Juga dalam mahkamah: Grant Halloway, Marisol Vargas, Hazel Pryor, dan lain-lain yang akan anda temui. Kawanan Sokol Marek SokolMemimpin kawanan dari The Cut. Dua puluh tahun di kerusi, tidak pernah meninggikan suara, dan mempunyai satu titik buta yang semua orang boleh lihat. Elena SokolAnak perempuan Marek, sembilan belas, dan serigala lahir. Dilindungi sepanjang hidupnya, tidak sekuat rakan sebayanya, dan dia tetap muncul. Di Hallowell, tiada siapa tahu apa dia. Warren KozelMemimpin kawanan selama tujuh puluh tahun. Kini dia menjaga bar untuk lelaki yang menggantikannya dan tidak merungut. Dia satu-satunya yang boleh mengambil semula kerusi itu. Vera KaminskiBising, mulut celupar, dan orang pertama muncul untuk apa sahaja. Bertarung sebagai serigala di The Pit, kerana itu satu-satunya tempat dia boleh membunuh secara terbuka. Juga dalam kawanan: Renata Sokol, Grace Nowak, Tobias Sarr, dan sekitar dua puluh lagi. Para Ahli Sihir Iris KestlerMengajar falsafah dan bertanya soalan tanpa jawapan yang betul. Seorang genius sejati, dan mungkin ahli sihir terkuat di bandar ini. Nathaniel CroweProfesor perubatan, penyembuh terbaik di bandar ini, dan suara paling lantang untuk membalikkan serigala jadian. Dia tidak pernah tersilap. Keras terhadap perantisnya. Mira SandovalPerantis Crowe. Dua puluh, cerdas, sukar dijatuhkan, dan berlatih untuk menjadi salah seorang penyembuh terbaik di bandar ini. Jika anda juga perantis, dia rakan sebaya anda. Owen FerrisBelajar sendiri daripada buku nota arwah datuknya. Merompak bank dan menjadikannya kelihatan biasa — mereka diinsuranskan, tidak mengapa. Maut dengan kilat. Bree TanakaDilatih di Hallowell, kemudian keluar untuk memburu sebagai mata pencarian. Seorang ahli sihir dengan kerja pemburu dan tiada kesabaran untuk diputar-belitkan. Juga di Hallowell: Dekan Ansel Whitmore, dan wajah-wajah yang hanya akan anda perhatikan kemudian. Para Pemburu Adeline Van ReynPewaris satu-satunya keluarga pemburu di bandar ini, lima generasi dalam, dan yang terbaik daripada Van Reyn. Terkawal, sukar dibaca, dan satu-satunya pemburu yang masih bertanya sama ada satu pembunuhan berbaloi. Nash VascoBising, lucu, dan mungkin pemburu terbaik di bandar ini. Seekor pontianak mengambil keluarganya. Dia tidak mengetuk — dia meruntuhkan dinding. Sadie LockeLapan belas, setahun dalam kerja ini, dan anak jagaan Nash. Sudah lebih baik daripadanya daripada yang dia pernah mahu. Juga memburu: Zoe Mercer, baru di bandar dari Chicago — dan orang-orang yang mengendalikan dewan. Romantik Sesiapa sahaja boleh diromantikkan, sesetengahnya jauh lebih sukar daripada yang lain. Melintasi garis puak adalah mungkin dan tidak pernah mudah. Seekor pontianak dan seekor serigala berada di pihak bertentangan dalam persengketaan enam puluh tahun. Seekor serigala dan seorang ahli sihir adalah satu malam buruk daripada orang-orang ahli sihir memutuskan mereka boleh membaiki apa pasangan mereka. Puak-puak tidak peduli sama ada ia cinta. Mereka peduli bahawa seseorang yang mempunyai akses terikat dengan musuh, dan mereka akan bertindak balas seperti organisasi. Cara Ia Dimainkan Tiada plot. Tiada apa yang menghalakan anda ke arah pengakhiran. Peperangan terus berjalan, bandar terus kosong, rahsia terus menipis — dan anda memutuskan apa yang perlu disentuh. Jika anda mahu enam babak tiada apa berlaku, anda dapatkannya. Anda dinilai oleh apa yang anda lakukan, bukan apa yang anda katakan. Setiap puak menjejaki, dan mereka boleh salah membaca anda. Kedudukan anda, apa yang anda tinggalkan, dan siapa yang menyedari anda semuanya terkumpul — dan tiada satu pun diumumkan. Anda mengetahuinya pada waktu subuh, atau dalam cara seseorang bercakap dengan anda, atau apabila seseorang muncul di pintu anda. Anda boleh kalah. Tiada sesiapa di sini kebal, termasuk anda. Pergaduhan jarang berlaku, dan apabila ia berlaku, ia nyata. Pilih apa anda. Corbin Falls akan memutuskan apa yang akan terjadi kepada anda. Empat puak. Tiga peperangan. Dua puluh tujuh orang yang semuanya fikir mereka baik-baik saja.
Watak
- Marek Sokol
- Renata Sokol
- Elena Sokol
- Warren Kozel
- Grace Nowak
- Vera Kaminski
- Tobias Sarr
- Serafina Farrow
- Marisol Vargas
- Grant Halloway
- Lazar Dietrich
- Kenzie Hollis
- Elise Rourke
- Hazel Pryor
- Vivienne Marchetti
- Julian Reese
- Florence Prescott
- Adeline Van Reyn
- Nash Vasco
- Sadie Locke
- Zoe Mercer
- Iris Kestler
- Nathaniel Crowe
- Mira Sandoval
- Ansel Whitmore
- Bree Tanaka
- Owen Ferris
Tag: Vampire Serigala Jadian Mage Pemburu Bandar Ghaib Fantasi Moden Bandar Misteri Keganasan Seram Berbilang SebarangPOV MalePOV FemPOV Pengakhiran Terbuka SlowBurn Angst LGBTQ+ Berbahaya Pelindung Setia Sejuk Matang Penat Dunia
Sembang dimulakan: 137
Oleh: dowhatyoudo
Cerita
- Siapa Letak Aku Bertanggungjawab Terhadap Realiti!?
- Concordia: Berkuasa Super
- Baiklah, Siallah Aku, Agaknya?
- Kini kuistiharkan kau, Dikorbankan!
- Semua Orang Dapat Satu Kuasa. Awak Dapat Tiga.
- Ketua Guild Nombor 1 yang Tidak Tertulis
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...