Yang Tidak Terpilih

Sahabat baik anda ialah Yang Terpilih Dewi Perang. Anda rekrut paling lemah dalam Order, dan Penyingkiran akan tiba.

Plot

AKADEMI · FANTASI GELAP · RPG · M17Yang Tidak TerpilihSahabat baikmu ialah Yang Terpilih Dewi Perang. Kau rekrut paling lemah dalam Order.4 minggu ke Kebangkitan 33 jenis untuk diburu 10 watak untuk dijadi 7 pengakhiran, 1 tersembunyiValtori membuat askarnya daripada raksasa. Ia menjahit jantung binatang ke dalam dirimu, dan kau keluar lebih pantas dan lebih kuat daripada sesiapa yang hidup, mampu membawa roh, dan mati sebelum empat puluh. Kemudian ia menghantarmu keluar untuk memburu lebih banyak. Tiada siapa di sini mengucapkan selamat tinggal. Mereka berkata "Selepas itu."Hela Bladeborn ialah Yang Terpilih Dewi Perang. Dia membawa satu lembing besi hitam dan memanggil berpuluh-puluh lagi daripada cahaya subuh, dan setiap bilah sebenar dalam jangkauan juga menyahutnya. Dia terlalu suka berlawan, dia mengusikmu tanpa belas kasihan, dan dia telah menghabiskan sepanjang musim menjaga namamu daripada senarai Cul. Musim berakhir dalam empat minggu. Cul mengambil tiga terbawah, dan sesiapa yang tinggal naik ke Bulatan Tinggi pada Blackmoon seterusnya, untuk menunjukkan apa yang menyahut mereka.◆ ARKA SATU: EMPAT MINGGU ◆Tiga episod, dari malam kau menyahut hingga Blackmoon seterusnya.EPISOD 1 · UJIAN-UJIANFros di laman, dan darahmu di atas fros. Kau antara yang terakhir dalam tahunmu tanpa pakatan, dan malam ini, pada Blackmoon, kau menyahut. Kemudian pintu pagar terbuka dengan kuat, dan setiap pedang latihan di rak berpusing menghala ke arahnya. Dia mahu melihat helahmu.MALAM ITU · PENYAHUTANDi Bulatan Tinggi, Ennick yang buta bertanya tiga soalan kepadamu, dan roh-roh terkecil berkerumun untuk mendengar apa yang kau katakan. Salah satu daripadanya tinggal. Ia menetap di jantungmu dengan satu kuasa biasa dan satu gerakan miliknya sendiri, dan Hela, yang bersumpah dia tidak risau, melepaskan nafas lega.APA YANG MUNGKIN MENYAHUTMUFros bekukan apa yang kau sentuhGenggaman FrosApi nyalakan dan lempar apiLentik ApiAngin satu tiupan, satu lompatan jauhLangkah TiupanBatu bentuk batu dan tanahKulit BatuDuri akar dan duriJerat DuriAir tarik dan tolak airPercikanKilat kejutkan apa yang kau sentuhSentuhan PercikanBayang sembunyi dalam gelapLesap BayangBesi bengkok dan tajamkan logamMata BesiPemulihan tutup luka kecilJahitanKecil, semuanya. Ia membesar satu tahap pada satu masa, dan helahmu kekal milikmu: satu gerakan badanmu sendiri, tiada roh di dalamnya."Dia dah ada kau sejak Loceng Subuh, hai sesat?" Dia menghulurkan pedang itu kepadamu, hulu dahulu. "Bangun. Giliran aku. Aku pukul lebih perlahan daripadanya." Satu senyuman lebar. "Itu tipu. Aku juga menipu."EPISOD 2 · CULTiga terbawah dalam Kapur memilih: Graveline, Pen, atau satu perlawanan di Gelanggang di bawah loceng besar, di hadapan Order, istana dan separuh daripada dompet di Rendwick.EPISOD 3 · KEBANGKITANPada Blackmoon seterusnya Bulatan Tinggi menguji setiap pakatan baharu, dua belas tiang hitam di puncak cenuram, dan Hela berdiri di dalamnya sebagai saksimu. Sesuatu yang lain sedang naik melalui jalan yang dibukanya, dan ia telah membawa kawanannya. Beratus-ratus daripadanya.◆ BAGAIMANA IA BERMULA ◆Tiga cara masuk. Yang pertama ialah yang patut dimainkan.MULA DI SINIUjian-UjianLaman pada waktu subuh, Ottar berkata "Lagi", dan Hela masuk melalui pintu pagar. Malam ini, Penyahutanmu.LAWAN DULUPemburuanSatu ujian di Howl pada waktu senja, dan serigala abu telah menjumpaimu dahulu.TERUS MASUKCulNamamu ketiga dari bawah dalam Kapur, dan Ottar mahukan jawapan malam ini.KAU, DALAM SATU AYATAwal dua puluhan, tahap FAntara yang terakhir dalam tahunmu tanpa pakatan, dengan jantung terpakai yang tiada siapa mahu.Kau buat  Buru. Ambil buruan Order di Howl dan ganjaran Rendwick, dan pakai apa yang kau bunuh: setiap jantung ialah cantuman seterusnya. Potong jantung daripada mayatmu sendiri sebelum senja. Lawan di Gelanggang untuk kekal jauh dari sempadan. Panjat dari Mote menuju God, satu Blackmoon pada satu masa.Kau temui  Apa sebenarnya Dewi Perang dan dewa sembelihan itu.Kau pertaruhkan  Tahun-tahun. Setiap cantuman dan setiap tolakan melepasi hadmu memakan sedikit, dan tiada sesiapa di Valtori bermula dengan banyak.◆ LANGIT PECAH ◆Di mana roh mati dalam jumlah besar, batu melepaskan tanah.RIMVALD, DI PINGGIR HOWLPinus, lombong garam dan besi di pinggir dataran tinggi di mana angin tidak pernah berhenti. Skerries bergantung di atas rumput dan mengheret air terjun. Apabila kawanan besar menipis, skerries tenggelam, dan Nulves mengira setiap satu yang jatuh.Armada-armada. Mahkota menerbangkan wap dan besi: layang-layang untuk berita, pemotong untuk binatang terbang, frigat, pengangkut gemuk untuk seluruh Muster, dan tiga dreadnought. Nulves menerbangkan kapal tulang dan kulit merah dengan roh kawanan di lunas, senyap dan pantas. Magickers tidak terbang. Mereka turun dengan tali.Tujuh Gigi. Tujuh kubu sempadan di pinggir Howl. Kebanyakan musim kau memburu. Apabila satu Gigi jatuh, seluruh Order berarak, atau terbang.◆ APA YANG MEMBURUMU ◆Tiga puluh tiga jenis, dari lautan rumput ke lombong lama. Cara mengalahkan setiap satu, kau belajar dalam permainan.KONTRAKBuruan Order di Howl, dan ganjaran yang Rendwick dan kampung sempadan tampal di rumah tol. Pilih buruanmu, atau biarkan ia memilihmu.TANDA-TANDAJejak, bau, apa yang hilang oleh si mati, siapa nampak apa dan hidup. Ketahui apa dia sebelum dia tahu apa kau.PENANGKISSetiap jenis takut akan sesuatu: api, air masin, garam, cahaya siang, namanya sendiri. Lawan dengannya dan dadu condong ke arahmu. Salah teka dan ia tidak.PAKAINYAApa yang kau bunuh membayar dua kali: taringnya ialah upahmu, dan jantungnya ialah cantuman seterusnya. Setiap jenis yang kau pelajari masuk dalam Bestiarimu.Stormhart CPERCIKAN · TAHAP C · Howl terbukaJantung standard Order, jika kau hidup untuk memotongnya. Ia menyerang dengan kilat di tanduknya.BADAN ■■■■□ KEPANTASAN ■■■■■ KEMAHUAN ■■■□□ KEPINTARAN ■■□□□ · HP 20 · KENA 6Serigala Abu EBARA · TAHAP F HINGGA D · Howl dekat, pada waktu senjaTulang seperti besi dan bara untuk mata. Tidak pernah bersendirian: di mana kau nampak seekor, kawanannya sudah mengelilingimu.BADAN ■■□□□ KEPANTASAN ■■■■□ KEMAHUAN ■■□□□ KEPINTARAN ■■■□□ · HP 12 · KENA 4Babi Barrow DKUBUR · TAHAP E HINGGA C · Barrow lama di dataran tinggiKelabu kubur dan lebih besar daripada pedati. Sebaik ia mula menyerang, ia tidak berhenti untuk apa-apa.BADAN ■■■■■ KEPANTASAN ■■■□□ KEMAHUAN ■■■■□ KEPINTARAN ■□□□□ · HP 16 · KENA 5Burung Hantu Gantung EKUBUR · TAHAP F HINGGA D · Tembok kubu dan pokok matiBurung hantu bermuka tengkorak sebesar manusia yang menjunam tanpa bunyi. Ia memburu pengawal.BADAN ■■□□□ KEPANTASAN ■■■■■ KEMAHUAN ■■□□□ KEPINTARAN ■■■■□ · HP 12 · KENA 4Wyrm Asap CBARA · TAHAP D HINGGA B · Lombong garamUlar pengorek daripada bara dan asap. Pelombong mendengarnya di dinding sehari sebelum ia menembusi.BADAN ■■■■□ KEPANTASAN ■■■□□ KEMAHUAN ■■■□□ KEPINTARAN ■■□□□ · HP 20 · KENA 6Stoneback BBATU · TAHAP C HINGGA A · Tujuh GigiTembok yang berjalan. Kubu pernah ditawan oleh seekor stoneback yang bersandar pada pintu pagar.BADAN ■■■■■ KEPANTASAN ■□□□□ KEMAHUAN ■■■■■ KEPINTARAN ■□□□□ · HP 26 · KENA 7Brute Bangkit BBAYANG · TAHAP C HINGGA A · Howl dalamMana-mana binatang boleh datang bangkit, dengan dua kaki dan kaki hadapan digunakan seperti lengan. Mereka bergelut, mengayun dan membaling.BADAN ■■■■■ KEPANTASAN ■■■□□ KEMAHUAN ■■■■□ KEPINTARAN ■■■□□ · HP 26 · KENA 7Seekor Sire S BOSSMANA-MANA ELEMEN · TAHAP S · Di mana sahaja ia berjalanSekali semusim sesuatu berjalan keluar dari Howl dalam yang belum pernah dilihat sesiapa, dan Howl menamakannya pada pandangan pertama.BADAN ■■■■■ KEPANTASAN ■■■■□ KEMAHUAN ■■■■■ KEPINTARAN ■■■■□ · HP 80 · KENA 10Pencuri Unggun DKUBUR · TAHAP E HINGGA C · Medan perang selepas senjaKelabu, tanpa bulu dan panjang lengan. Mereka datang untuk apa sahaja yang ditinggalkan oleh Tuai, dan raja mereka memakai perisai si mati.BADAN ■■■□□ KEPANTASAN ■■■■□ KEMAHUAN ■■□□□ KEPINTARAN ■■■□□ · HP 16 · KENA 5Brinegrips EANAK SUNGAI · TAHAP F HINGGA D · Kolam garam Air MasinOrang lemas di kolam garam, berkerak putih. Ibu Kolam menyanyi kepada mereka dari air dalam.BADAN ■■■□□ KEPANTASAN ■■□□□ KEMAHUAN ■■□□□ KEPINTARAN ■□□□□ · HP 12 · KENA 4Swell DMANA-MANA ELEMEN · TAHAP E HINGGA D · Di mana mayat terbaring terlalu lamaBenda mati yang kembung dengan pati rosak. Ia bersinar sebelum meletup dalam elemennya sendiri.BADAN ■■■□□ KEPANTASAN ■□□□□ KEMAHUAN ■□□□□ KEPINTARAN □□□□□ · HP 16 · KENA 5Yang Tidak Disahut CBAYANG · TAHAP D HINGGA B · Bulatan Tinggi, pada malam BlackmoonCalon yang mati pada Penyahutan di mana tiada apa yang menyahut. Mereka mahu tahu apa kata milikmu.BADAN □□□□□ KEPANTASAN ■■■□□ KEMAHUAN ■■■■□ KEPINTARAN ■■■□□ · HP 20 · KENA 6Balu Jerami CTIUPAN · TAHAP C · Ladang tuai pada waktu tengah hariPengantin perempuan berselendang jerami, sabit di tangan. Temani dia sehingga tengah hari berlalu.BADAN ■■□□□ KEPANTASAN ■■■■□ KEMAHUAN ■■■■□ KEPINTARAN ■■■■□ · HP 20 · KENA 6Tanglung Bangkai DBAYANG · TAHAP D HINGGA C · Kabus di dataran garam dan tebing skerryCahaya dalam kabus yang kelihatan seperti tanglung dan unggun api. Ikutinya dan kau berjalan jatuh dari tepi.BADAN □□□□□ KEPANTASAN ■■■□□ KEMAHUAN ■■■□□ KEPINTARAN ■■■■■ · HP 16 · KENA 5Kinsguest CBAYANG · TAHAP C · Pintu rumah yang berdukaIa mengetuk dengan memakai wajah seseorang yang kau kebumikan, dan ia tahu segala yang mereka tahu, kecuali hari terakhir mereka.BADAN ■■□□□ KEPANTASAN ■■■□□ KEMAHUAN ■■■□□ KEPINTARAN ■■■■■ · HP 20 · KENA 6Murrain BKUBUR · TAHAP B · Di mana Howl menipisWanita tinggi berbaju kulit lembu mentah. Lembu mati dahulu. Kemudian orang mula batuk.BADAN ■■■□□ KEPANTASAN ■■□□□ KEMAHUAN ■■■■■ KEPINTARAN ■■■□□ · HP 26 · KENA 7Wolfwed CFROS · TAHAP C HINGGA B · Kampung sempadan, pada malam BlackmoonBersumpah kepada roh serigala, kemudian mengambil jantung Order sebaliknya. Pada malam tanpa bulan, serigala datang menuntut.BADAN ■■■■□ KEPANTASAN ■■■■□ KEMAHUAN ■■■□□ KEPINTARAN ■■□□□ · HP 20 · KENA 6Penidur Barrow BBATU · TAHAP B · Sebuah barrow di hutan pinusBersumpah kepada roh beruang. Tidur sepanjang musim sejuk dalam barrow dan bangun pada musim bunga, lapar dan separuh beruang.BADAN ■■■■■ KEPANTASAN ■■□□□ KEMAHUAN ■■■■□ KEPINTARAN ■■□□□ · HP 26 · KENA 7Raja Holt ADURI · TAHAP A · Hutan pinus dalamRaja pinus: kulit kayu, mahkota tanduk, gagak dan serigala atas panggilannya. Ia menandakan kampung yang mengambil terlalu banyak.BADAN ■■■■■ KEPANTASAN ■■■□□ KEMAHUAN ■■■■■ KEPINTARAN ■■■■■ · HP 32 · KENA 8Gergasi Scree BBATU · TAHAP B · Jurang di bawah Tujuh GigiPerlahan dan bersopan. Mereka makan mayat medan perang dan berdagang dengan tulang mereka.BADAN ■■■■■ KEPANTASAN ■□□□□ KEMAHUAN ■■■□□ KEPINTARAN ■■□□□ · HP 26 · KENA 7Hob Perapian EBARA · TAHAP F HINGGA E · Ladang sempadan yang terbakarRoh rumah sebesar anjing, masih menjaga perapian keluarga mati. Ganas terhadap penceroboh.BADAN ■□□□□ KEPANTASAN ■■■■□ KEMAHUAN ■■□□□ KEPINTARAN ■■■□□ · HP 12 · KENA 4Yang Tidak Dijahit AJANTUNG TERAKHIR MEREKA · TAHAP B HINGGA S · Rendwick dan istanaAbadi dan berbudi bahasa. Mereka tidak pernah dijahit jantung. Sebaliknya mereka makan jantung segar setiap bulan baharu.BADAN ■■■□□ KEPANTASAN ■■■■■ KEMAHUAN ■■■■■ KEPINTARAN ■■■■■ · HP 32 · KENA 8Hungerling DJANTUNG TERAKHIR MEREKA · TAHAP D HINGGA C · Bumbung RendwickKegagalan Yang Tidak Dijahit: kelaparan, botak dan bertelinga kelawar. Mereka boleh menghidu cantuman segar dari sejauh satu jalan.BADAN ■■□□□ KEPANTASAN ■■■■■ KEMAHUAN ■■□□□ KEPINTARAN ■■□□□ · HP 16 · KENA 5Keelbreaker BTIUPAN · TAHAP B · Bangkai kapal udara di skerriesNaga jantan yang memburu pemotong Mahkota dan menimbun tanglung mereka. Ia berlegar sebelum menjunam.BADAN ■■■■□ KEPANTASAN ■■■■■ KEMAHUAN ■■■□□ KEPINTARAN ■■■□□ · HP 26 · KENA 7Harpi Duka ETIUPAN · TAHAP F HINGGA D · Di bawah pulau terapungHarpi memakai wajah orang lemas. Mereka menangis meminta tolong dengan suara mereka, dan mengambil sesiapa yang datang.BADAN ■□□□□ KEPANTASAN ■■■■■ KEMAHUAN ■□□□□ KEPINTARAN ■■□□□ · HP 12 · KENA 4Gallers dan Ratu Mereka A BOSSBATU · TAHAP E HINGGA A · Galeri garam lamaPerayap bercangkerang kristal yang makan garam dan mengorek lombong. Jauh di bawah, Ratu mereka bertelur dalam air masin.BADAN ■■■■□ KEPANTASAN ■■□□□ KEMAHUAN ■■■■□ KEPINTARAN ■■□□□ · HP 64 · KENA 8Ogre Bijih CBATU · TAHAP C HINGGA B · Lombong besi terbiarPemakan manusia dua kali tinggi manusia, dengan bijih tumbuh melalui kulit. Mereka menyimpan tulang segala yang mereka makan, disusun mengikut jenis.BADAN ■■■■■ KEPANTASAN ■■□□□ KEMAHUAN ■■■□□ KEPINTARAN ■□□□□ · HP 20 · KENA 6Troll Lumpur CANAK SUNGAI · TAHAP C · Jambatan dan tohor Air MasinIa meminta tol dengan suara orang lemas. Potong satu lengan dan ia tumbuh semula menjelang pagi.BADAN ■■■■■ KEPANTASAN ■■□□□ KEMAHUAN ■■■□□ KEPINTARAN ■■□□□ · HP 20 · KENA 6Ibu Tulang BKUBUR · TAHAP B · Pondok tulang rusuk di hutan pinus dalamNenek sihir yang membeli jantung dan menjualnya kembali dengan salah. Dia tahu namamu sebelum kau menyebutnya.BADAN ■■□□□ KEPANTASAN ■■□□□ KEMAHUAN ■■■■■ KEPINTARAN ■■■■■ · HP 26 · KENA 7Rime-Jarl AFROS · TAHAP A · Laluan tinggi di seberang GigiGergasi fros tiga kali tinggi manusia, dimahkotai topi keledar kapten Order yang mati. Sekumpulan perang gergasi kecil mengikuti, mengayun pokok pinus penuh.BADAN ■■■■■ KEPANTASAN ■■□□□ KEMAHUAN ■■■■■ KEPINTARAN ■■■□□ · HP 32 · KENA 8Basilisk Garam BBATU · TAHAP B · Dataran garam dalamBiawak berkaki enam sepanjang pedati. Pandang matanya dan dagingmu menjadi garam.BADAN ■■■■□ KEPANTASAN ■■□□□ KEMAHUAN ■■■■□ KEPINTARAN ■■■□□ · HP 26 · KENA 7Thane Besi A BOSSKUBUR · TAHAP A · Medan perang lama, pada malam dia kalahPanglima perang mati yang dimeterai dalam besi hitamnya sendiri. Setiap tahun dia menunggang keluar untuk memenangi pertempuran yang dia kalah.BADAN ■■■■■ KEPANTASAN ■■■□□ KEMAHUAN ■■■■■ KEPINTARAN ■■■□□ · HP 64 · KENA 8Wyrm Tua S BOSSBARA · TAHAP S · Skerry jatuh, tidur sejak sebelum OrderMungkin ada tiga. Setiap satu tidur di atas skerry jatuh, di atas mahkota kerajaan yang dimakannya, dan bangun sekali seumur hidup.BADAN ■■■■■ KEPANTASAN ■■■■□ KEMAHUAN ■■■■■ KEPINTARAN ■■■■■ · HP 80 · KENA 10Tidak setiap pemburuan berakhir dengan darah. Ada yang berakhir dengan sumpah ditepati, hob diberi makan, atau gergasi dibayar. Ada yang berakhir dengan kau berlari.◆ TIGA SEKOLAH, SATU PEMBURUAN ◆Valtori bukan satu-satunya sekolah yang membuat pemburu daripada raksasa. Ia satu-satunya yang menghantar mereka ke perang.Valtori BURUNG HANTUSatu roh dalam jantung raksasa yang dijahit. Pakatan terkuat yang hidup, sehingga God. Mati sebelum empat puluh. Kau berkhidmat untuk perang Mahkota.Besi hitam, tali merah, Kapur dan loceng besar.KUASA ■■■■■ JANGKAUAN ■■■■■ TAHUN ■■□□□ DERA ■■□□□ KRAF ■■□□□Order Tanglung RAMA-RAMAJantung raksasa untuk kekuatan, dan roh disimpan dalam tanglung besi hitam di pinggang, diberi minyak dan setitik darah setiap senja. Mereka hidup hingga enam puluh dan tidak pernah Berpaling. Jangkauan mereka berakhir di mana cahaya lampu jatuh. Mereka memanggilmu lilin.Master Teodor Lisk, 61. Satu jenaka untuk setiap kematian. Musuh lama Ottar.KUASA ■■■□□ JANGKAUAN ■■□□□ TAHUN ■■■■■ DERA ■■□□□ KRAF ■■■□□Manyhearts JAKALTiada roh dan tiada dewa, selama-lamanya: dua atau tiga jantung raksasa dijahit bersebelahan. Minyak, jaring, perangkap dan bom. Penjejak terbaik yang hidup, dan mati sebelum tiga puluh. Mereka memanggilmu daging dewa.Imra Vey, 22. Jantung serigala, burung hantu dan wyrm asap. Dia akan mendahuluimu untuk membunuh.KUASA ■■□□□ JANGKAUAN ■□□□□ TAHUN ■□□□□ DERA ■■■■■ KRAF ■■■■■Pemburuan Mahkota. Pada Kiraan musim sejuk tiga sekolah berlumba untuk Sire, dan Rama-Rama dan Jakal mengambil kontrak yang kau mahu. Pada Penuaian, setiap sekolah berdiri bersamamu, menjualmu, atau pergi, bergantung pada cara kau melayannya.◆ RPG ◆RPG fantasi gelap dengan helaian, dadu dan tangga kuasa. Permainan menyimpan nombor. Kau katakan apa yang kau cuba.JANTUNGMUSpiritheart yang dijahit oleh Graftwright: terpakai dan gred F. Darah Magick dan Mata Wyld datang bersamanya.PAKATANMUPada malam pertamamu kau menyahut, dan roh terkecil menetap: fros, api, batu, bayang. Satu kuasa biasa dan satu gerakan miliknya sendiri. Penggunaan kecil percuma.KELASMUVanguard, Invoker, Warden, Stalker atau Mender. Kelas menentukan cara kau menggunakan pakatan, bukan apa dia.GERAKANMUPenggunaan besar ialah gerakan, dan gerakan memerlukan Magick. Dua gerakan kelas, helahmu, gerakan pertama rohmu, dan tiga lagi untuk diperoleh.TAHAPMUKau bermula pada F, Mote: satu perkara kecil, pada satu sentuhan. Lapan tahap sehingga God, dan setiap kenaikan diperoleh pada Blackmoon.KEDUDUKANMUApa yang Order fikirkan tentangmu, pada helaianmu. Kau bermula Ditoleransi: paling lemah dalam tahunmu, dan kawan Yang Terpilih. Ia bergerak hanya apabila kau memperolehnya atau kehilangannya.Blackmoon. Setiap bulan baharu, di Bulatan Tinggi, rohmu boleh membesar satu tahap, jika kau telah memperolehnya. Roh yang sama membesar; ia tidak pernah ditukar. Kerak fros menjadi kolam beku, kemudian glasier, kemudian musim sejuk lembah.Binatang-binatang. Setiap binatang dibina daripada tahap, elemen, badan dan tambahan, jadi tiada dua pemburuan di Howl berjalan sama. Sepuluh elemen, dua belas badan, dua belas tambahan, dan setiap tambahan mempunyai isyarat sebelum bertindak dan penangkis yang diajar oleh Order.◆ CARA IA DIMAINKAN ◆Cukup ringan untuk dilupakan, cukup dalam untuk bermakna. Helaian menyimpan nombor, dan cerita tidak pernah menunjukkannya.SATU LEMPARANBila  Hanya apabila tidak pasti dan ia penting. Tidak pernah untuk pintu, tidak pernah untuk bercakap.Lemparan  Satu d20 campur satu daripada empat atribut: Badan, Kepantasan, Kemahuan atau Kepintaran, setiap satu 0 hingga 5.Nombor  8 mudah, 12 sukar, 16 sangat sukar, 20 hampir mustahil. Melawan binatang, tahapnya menentukannya: serigala tahap F ialah 8, Sire tahap S ialah 20.Lempar dua, simpan terbaik  Lawan di sisi seseorang yang kau terikat, gunakan pakatanmu dengan bijak, atau pukul raksasa pada isyaratnya dengan penangkis yang betul.Lempar dua, simpan terburuk  Jangkau melepasi tahapmu, hadapi musuh dua tahap di atasmu, atau berdiri sendirian melawan Nulves pada waktu malam.Kiraan Helah. Pada awalnya, Hela meminta melihat helahmu. Baling perisaimu rata di atas ais supaya ia meluncur ke kaki musuh, sepak lumpur ke mata binatang dan ambil buku lalinya, apa sahaja yang kau ada: itu menjadi gerakan pertamamu, dinamakan dan dikira pada helaianmu.Selepas itu, mana-mana helah yang kau cipta dalam pertarungan boleh mendapat tempat di sana juga. Jadikan helah yang sama berjaya dalam tiga pertarungan sebenar yang berbeza dan permainan menulisnya untuk selamanya.Kau juga boleh diajar: oleh master Order, untuk taring dan satu pertolongan, atau oleh orang asing, pada harga yang ditetapkan cerita. Empat gerakan milikmu kesemuanya, satu setiap musim, dan setiap satu boleh diasah sekali: lebih murah, atau satu lagi sasaran.KATAKAN APA YANG KAU CUBAImprovisasi mana-mana penggunaan besar pakatanmu di tempat kejadian. Dua Magick untuk satu kesan, tiga untuk sasaran kedua atau keadaan berpanjangan, tidak pernah lebih daripada empat. Jangkau terlalu jauh dan permainan menawarkan versi adil terdekat.MAGICKPenggunaan kecil percuma: cahaya, sejuk, percikan, genggaman ais. Gerakan memerlukan Magick, dan tidur semalaman mengisinya semula.PERTARUNGAN TAMAT APABILA IA TAMATSatu gerakan setiap pertukaran, dan pertarungan seimbang mengambil kira-kira tiga. Ia berhenti sebaik seseorang jatuh, lari, mengalah atau patah. Tiada penambahan, dan tiada memendekkan satu semasa ia masih ragu.KEADAANTerhuyung kehilangan gerakan seterusnya. Terdedah mengambil pukulan seterusnya lebih mudah. Terpasak tidak boleh bergerak. Berdarah menitis setiap pertukaran. Ada satu lagi, yang hanya api boleh tutup.JATUH, BUKAN MATIPada 0 HP kau Jatuh, dan bangun kemudian dalam keadaan cedera, setelah kehilangan sesuatu yang nyata: Kedudukanmu, tempatmu dalam Kapur, taringmu, atau kawan yang membayar untukmu. Kau mati hanya pada klimaks yang kau pilih.TARIK LEBIHSekali setiap pertarungan, tolak satu tahap di atas dirimu untuk satu pertukaran. Ia memakan sejalur tahunmu.CANTUMANBunuh raksasa dan pakainya: kulit, anggota, deria, nafas, kelenjar atau senjata, sama baik dengan binatang asalnya. Paling banyak dua, sejalur tahun setiap satu, dan setiap satu kelihatan.TARINGOrder membayar dengan taring binatang yang digerudi. Perolehinya pada kontrak dan pemburuan, dalam Muster, Tuai dan Gelanggang. Belanjakan pada cantuman dari stor dan pada masa master.Tahun-tahunmu. Empat puluh musim sejuk, kemudian tiga puluh lima, kemudian tiga puluh, kemudian Dipinjam. Hanya cantuman dan Tarik Lebih menggerakkannya, dan pada Dipinjam dadu mula berpaling menentangmu.HELAIAN MENYIMPANHP Magick Badan · Kepantasan · Kemahuan · Kepintaran Tahap Pakatan Cantuman Tahun Taring KeadaanPakatanmu, dan perbuatan yang ia mahu seterusnya Gerakanmu, dan kiraan helahmu Kedudukan dengan Order Perarakan Tujuh Gigi Bestiari◆ LIMA KELAS, SEPULUH WATAK UNTUK DIJADI ◆Pilih satu daripada sepuluh, atau bawa sendiri. Setiap satu mempunyai rahsia yang kau tahu dan Order tidak.Gerakan, mengikut warna: ● SERANGAN ● KAWALAN ● PERTAHANAN ● SOKONGAN ● PERGERAKAN ● KEGUNAAN ● HADVANGUARDRaskMemulakan pergaduhan di laman setiap hari, sentiasa dengan sesiapa yang hampir menyerang seseorang yang lebih kecil.VANGUARDYlvaMenyimpan setiap Artikel Order, dan buku kedua tentang setiap kali Order melanggarnya.Gerakan permulaan: ● Belah ● PemecahINVOKERAskeTelah membaca setiap rekod di Valtori dan membuat kiraan. Dia tidak akan kata apa jumlahnya.INVOKERSigneTidak bercakap dengan sesiapa di bawahnya. Cap mohor pada talinya milik keluarga yang mengatakan dia telah mati.Gerakan permulaan: ● Lempar ● BedilanWARDENSteinOrang yang semua orang bersandar, dan orang yang mendapat barang: salap, surat, pas palsu.WARDENRunaBenci Hela kerana sentiasa berdiri di hadapan. Akan mati untuknya. Tidak akan pernah kata kedua-duanya.Gerakan permulaan: ● Kawal ● Pegang BarisanSTALKERVeskTiada siapa pernah menangkapnya. Tidak benar: Ibu Kost pernah, dan dia telah menjadi telinganya sejak itu.STALKERKaijaSekawanan pernah mengejarnya dan berpaling pergi. Jejak kaki kosong yang panjang menghala ke dalam rumput. Dia masih pergi mencari.Gerakan permulaan: ● Tanda ● LesapMENDEROskarTahu di mana setiap urat berjalan. Bersumpah tidak akan menggunakan pisau. Telah melanggarnya sekali.MENDERToveMembuat semua orang ketawa, dan telah memutuskan dia akan mati dalam Muster pertamanya, sambil ketawa.Gerakan permulaan: ● Pulih ● Pastikan Mereka BerdiriSembilan yang lain datang bersamamu. Sesiapa yang tidak kau mainkan masih dalam tahunmu. Mereka berlatih di sebelahmu di laman, makan denganmu di dewan dan berdiri di bawah Kapur apabila ia dibaca. Setiap satu mempunyai suara, keinginan, rahsia, dan cara melayanmu yang berubah apabila kau memperolehnya: Rask menolakmu untuk melihat sama ada kau bangun, Runa memberitahumu kau buat salah, Vesk mencuri sesuatu yang kecil dan memulangkannya. Bawa watakmu sendiri dan kesemua sepuluh ada di sana. Seperti sesiapa di Valtori, mereka boleh diCul, dan mereka boleh dibunuh. Pastikan mereka hidup jika kau mampu.◆ PENYAMPAI, DAN PILIHANMU ◆Orang kedua, kala kini, ditulis seperti seseorang yang pernah ke perang dan pulang penat berbohong tentangnya. Kata-kata biasa, kata nama keras, ayat pendek apabila bilah bergerak. Sentiasa berpasir, kadang-kadang lucu, dan ia menyakitkan apabila sepatutnya.PILIHANMU▸ Penyampai tidak pernah menulis kata-kata, fikiran atau perasaanmu. Ia berhenti di mana keputusanmu bermula.▸ Tiada menu pilihan. Katakan apa yang kau cuba, dan dadu menentukan bagaimana ia berjalan.▸ Tiada penyelamatan pada saat akhir, tiada kemenangan kerana nasib, tiada tahap yang tidak kau peroleh.▸ Berlengah atau langkau. Kalendar Valtori datang mencari kamu.▸ Gagal satu percubaan dan ia kekal gagal. Kapur hanya bergerak apabila kamu menggerakkannya.▸ Romantik adalah pilihan dan perlahan, dan ia mungkin mematahkan hatimu.▸ Mulakan baris dengan ooc untuk keluar dari cerita dan tanya apa sahaja.◆ ORANG-ORANGNYA ◆Tiada sesiapa di sini wujud untuk bersetuju dengan kamu. Semua orang mahukan sesuatu, dan bertindak ke atasnya.Kawan tertuamu, dan syaitan dalam pertarungan. Kepada seluruh dunia dia penuh taring: dia tersenyum melihat darah dan bersenandung semasa membunuh. Dengan kamu dia mengusik tanpa belas kasihan, sehingga kamu benar-benar terluka, dan kemudian dia menjadi orang paling lembut di Valtori.PAKTASigrath, Dewi Perang: lembing cahaya fajar, dipanggil keluar dari udara berpuluh-puluh. Apabila keadaan terdesak, dia menyala seperti matahari terbit.● Belah ● Pemecah ● Jeritan Perang ● Pendirian Besi ● Banyak Lembing ● Bentuk FajarSembilan jari, seekor gagak, poket penuh makanan yang tidak sepatutnya dia miliki. Takut akan segala-galanya. Buat juga.PAKTAGagaknya: dia melihat apa yang gagak itu lihat, dan gagak itu terbang ke mana dia menghantarnya.● Tanda ● Hilang ● Potong HamstringDibesarkan untuk menjadi Terpilih, sehingga dewi berjalan melepasinya. Dingin, betul, dan tidak pernah salah tentang pendirianmu.PAKTAApi di bawah tempaan besar. Apinya adalah satu-satunya perkara yang menutup luka yang tidak akan tertutup.● Lempar ● Bedilan ● Jerat ● Lebihan Caj ● Salutan-⁠TempaanTiga puluh sembilan, Magicker tertua yang masih hidup. Berkata "Lagi." Tidak pernah sekali pun berkata "bagus".PAKTAMusim sejuk lembah, pada skala medan perang.● Belah ● Penamat ● Pendirian Besi ● Jeritan Perang ● Gigitan FrosMenjahit setiap Magicker di Valtori, dan memotong jantung orang mati. Bercerita jenaka tentang daging.PAKTAMata air di bawah Bilik Jahitan: air yang merajut daging.● Baiki ● Triage ● Pastikan Mereka Berdiri ● Buka UratPuteri Mahkota Rimvald. Memanggil Magickers sebagai stok. Tidak pernah sekali pun duduk di khalayak ramai.TIADA PAKTATiada. Mahkota melarang darahnya daripada mutagen.● Sabda Mahkota ● Pedang-⁠TongkatSebelas pertarungan di Gelanggang, sebelas kemenangan. Mahkamah bertaruh pada yang kedua belas. Mempunyai pendapat tentang rotimu.PAKTADilahirkan dengan kilat kawanan stormhart. Binatang menjadi senyap berhampirannya.● Pejuang Rantai ● Tanda-⁠Ribut ● Penenang-⁠Binatang ● KawananJuara Nulves dan dewa penyembelihan mereka. Lelaki paling sopan dalam perang. Dia mengira.PAKTAVormak yang Dicantas: tiada luka yang dibuatnya pernah tertutup.● Pencukuran ● Tongkat Gembala ● Pengiraan◆ BAGAIMANA IA BERAKHIR ◆Lima cara untuk menyelesaikan perang, satu cara untuk kalah, dan satu yang tiada siapa jumpa secara kebetulan.Selepas. Setiap pengakhiran ditutup dengan epilog tentang orang yang kamu simpan, dan yang tidak, diceritakan oleh sesiapa yang tinggal.◆ APA YANG KAMU DAPAT ◆10 orang untuk dijadi 5 kelas 10 roh pertama 8 peringkat untuk dipanjat 33 jenis untuk diburu Peta yang terbakar Kontrak dan ganjaran 3 sekolah saingan Dadu pilihan Sedia novel visual Romantik, jika kamu mahu 48 entri Codex◆ KESUKARAN DAN KOS ◆Betapa sukarnya ia dimainkan, dan kos setiap jenis model untuk menjalankannya.KESUKARANBermula■■■■■Percubaan memudahkan kamu masuk: halaman, Kapur dan dadu, dengan Hela di sisimu.Pertarungan■■■■■Dadu sebenar, kekalahan sebenar. Kamu bermula di Mote, bahagian bawah tangga, dan Order tidak menilai dengan lengkung.Pemusnahan■■■■■Namamu hampir di bahagian bawah Kapur. Setiap musim tiga terbawah memilih: sempadan, Kandang, atau Gelanggang.Tahun-tahunmu■■■■■Graf dan Lebihan Caj memerlukan tahun, dan kamu bermula dengan empat puluh musim sejuk.Pengakhiran yang kamu mahu■■■■■Kebanyakan pengakhiran memerlukan kebenaran, ikatan, atau nyawa seseorang. Satu tersembunyi.Pemburuan■■■■■Baca tanda-tanda dan bawa penentang yang betul, atau pelajari apa yang ditakutinya dengan cara yang sukar.Penyimpanan rekod■■■■■Permainan menjejaki semuanya.MODELARCANE, DAN CARA IA BERMAINPercumaVersi percuma DeepSeek V4 Flash 0731 dan MiMo-V2.6-Flash0 ArcaneBaik untuk pandangan pertama. Model percuma tidak boleh memanggil alat permainan, jadi tiada dadu dan tiada helaian.RendahMiMo-V2.5, DeepSeek V4.1 Flash, Tencent Hy30.05 hingga 0.7 satu balasankira-kira 2 hingga 25 satu sesiPilihan bajet: dadu dan helaian pada harga terendah. Boleh hilang jejak peringkat dan tahun dalam jangka masa panjang.Standard ★Gemini 3 Flash Preview, MiMo-V2.5-Pro, MiniMax M2.70.1 hingga 2.2 satu balasankira-kira 4 hingga 75 satu sesiDisyorkan. Mengekalkan barisan pelakon, tangga dan yang mati dengan lurus.Lebih TinggiGrok 4.30.8 hingga 5 satu balasankira-kira 30 hingga 175 satu sesiSatu langkah naik dari Standard, pada harga beberapa kali ganda.PremiumClaude Sonnet 4.62 hingga 13 satu balasankira-kira 70 hingga 450 satu sesiPenulisan terbaik, dan pertarungan paling sukar.Anggaran pada harga hari ini: hujung rendah dengan cache panas, hujung tinggi tanpa. Satu sesi adalah kira-kira 35 balasan. Emas ★ menandakan pilihan. Setiap model berbayar yang dinamakan di sini boleh menjalankan Dungeon Mind, yang menjalankan dadu, helaian dan lejar. Pada model lain, platform lalai antaranya, cerita masih berjalan, tetapi tiada siapa mengira tahunmu.Nota kandungan: M17. Perang, kematian dan kesedihan, pembedahan dan penuaian orang mati diceritakan secara terus terang, pertarungan raksasa, sumpah seranah, dan didikan kejam dalam jagaan Order, diceritakan dalam satu baris dan tidak pernah ditunjukkan. Romantik adalah pilihan, perlahan dan pudar. Setiap watak adalah dewasa: Valtori tidak menerima sesiapa yang lebih muda daripada lapan belas tahun.

Watak

Tag: SebarangPOV Fantasi Tentera Perang Pertumbuhan LevelUp LateStarter Pengembaraan Pertempuran Keganasan Magikal Adikuasa Transformasi Persahabatan DefyingFate Intrig Politik Tragis Pahit Manis Memilukan Tegang Beriklim Hangat ChosenOne Kesateria Mage Penyembuh Pemburu Guardian OC

Sembang dimulakan: 17

Oleh: pixel_core432

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...