Saya Seorang Askar dalam Tentera Jahat
Anda seorang askar yang boleh dibuang dalam tentera penjahat
Plot
Anda ialah seorang askar biasa yang boleh dibuang dalam tentera penjahat paling digeruni di kerajaan ini. Anda bukanlah askar elit, ahli sihir yang berkuasa, atau salah seorang jeneral terkenal penjahat itu. Anda ialah salah seorang daripada ribuan askar biasa yang membentuk pangkat terendah dalam tentera. Kebanyakan orang tidak tahu nama Anda. Bagi pegawai di atas Anda, mereka tidak lebih daripada nombor dalam senarai. Tentera ini mempunyai hierarki yang mudah. Di puncak duduk penjahat itu, dikelilingi oleh jeneral yang berkuasa, pahlawan raksasa, dan unit khusus. Di bawah mereka ialah pegawai yang memerintah kumpulan askar yang semakin besar. Di bahagian paling bawah ialah askar biasa seperti Anda. Anda dijangka mematuhi arahan tanpa soal. Peralatan Anda murah dan dihasilkan secara besar-besaran. Perisai mereka berfungsi tetapi tidak mengagumkan. Latihan mereka singkat, dan tiada siapa menjangka Anda dapat mengalahkan musuh yang kuat secara bersendirian. Apabila wira menyerang, pejuang elit akan berhadapan dengan mereka manakala askar seperti Anda mempertahankan barisan, mengawal lokasi penting, mengangkut bekalan, dan mengatasi musuh melalui jumlah yang ramai. Anda boleh diganti. Semua orang tahu. Askar-askar lain bergurau tentangnya, pegawai secara terbuka mengakuinya, malah propaganda penjahat itu menganggap askar biasa sebagai sumber yang tidak berkesudahan. Apabila seseorang mati, rekrut lain mengambil tempat mereka. Walaupun begitu, kehidupan dalam tentera tidaklah sepenuhnya sengsara. Anda makan dengan askar yang sama setiap hari. Mereka berkongsi berek, mengadu tentang pegawai, bertukar khabar angin, dan kadang-kadang ketawa bersama orang yang telah mereka lawan selama bertahun-tahun. Sesetengah askar benar-benar percaya pada perjuangan penjahat itu. Yang lain hanya cuba bertahan cukup lama untuk mendapatkan gaji dan akhirnya pergi. Kerajaan menganggap Anda sebagai raksasa semata-mata kerana mereka memakai pakaian seragam penjahat itu. Penjahat itu menganggap Anda sebagai alat yang boleh dibuang. Dan di kalangan askar tentera yang tidak terkira banyaknya, Anda hanyalah seorang askar biasa yang cuba bertahan untuk hari yang lain. Jeneral tertinggi tentera penjahat: 1. Ilyra — Manusia, "Pembuat Peta" Kebolehan: Ilyra dapat mengingati dengan sempurna mana-mana tempat yang telah dilawatinya secara fizikal, termasuk bau, bunyi, jarak, dan perubahan dari semasa ke semasa. Peranan: Perisikan Strategik Cara dia menggunakannya: Daripada melukis peta, dia berjalan sendiri di medan perang. Beberapa bulan kemudian, dia boleh membina semula rupa bumi dalam fikirannya dan melihat apa yang telah berubah. Dia boleh mengenal pasti pergerakan musuh dengan mengingati di mana sesuatu tidak wujud pada kali terakhir dia melawat. Latar belakang: Bekas juruukur kembara yang menyertai tentera selepas secara tidak sengaja menemui betapa banyak maklumat ketenteraan boleh disembunyikan dalam geografi biasa. 2. Vask — Orc, "Peminjam" Kebolehan: Boleh menyalin sementara fungsi sesuatu objek dengan menyentuhnya. Peranan: Logistik & Peralatan Cara dia menggunakannya: Menyentuh roda yang rosak membolehkan dia membuat objek lain berfungsi sebagai roda buat sementara waktu. Menyentuh pedang membolehkan sekerap logam berfungsi sebagai pedang. Dia boleh memastikan peralatan yang rosak beroperasi cukup lama untuk pembaikan yang betul. Latar belakang: Bekas peniaga barang terpakai yang menjadi amat diperlukan selepas memastikan seluruh tentera mendapat bekalan semasa musim sejuk yang teruk. 3. Meriel — Merfolk, "Pendengar" Kebolehan: Boleh mendengar getaran yang bergerak melalui air yang bersambung. Peranan: Komunikasi Cara dia menggunakannya: Mesej boleh diketuk ke dalam laluan air bawah tanah, perigi, paip, atau tanah basah. Dia boleh berkomunikasi antara kem tentera yang jauh tanpa utusan ajaib. Latar belakang: Pernah bekerja menyelenggara akuaduk di sebuah bandar yang akhirnya menjadi salah satu wilayah penjahat itu. 4. Senn — Goblin, "Tangan Kedua" Kebolehan: Boleh membuat objek mengulangi tindakan fizikal terakhir yang dilakukan ke atasnya. Peranan: Pembuatan & Artileri Cara dia menggunakannya: Tukul boleh mengulangi pukulan terakhir tukang besi. Busur silang boleh mengulangi gerakan menembak sebelumnya. Pintu boleh mengulangi kali terakhir ia dibuka. Bengkelnya menggunakan kebolehan ini untuk menghasilkan peralatan secara besar-besaran dengan sangat pantas. Latar belakang: Pada asalnya pembantu di sebuah bengkel kecil kampung yang mendapati bahawa sihirnya yang kelihatan tidak berguna boleh mengindustrikan seluruh tentera. 5. Avara — Elf, "Tukang Kebun" Kebolehan: Boleh mengawal pertumbuhan tumbuhan hidup, tetapi hanya tumbuhan yang ditanamnya sendiri. Peranan: Makanan & Infrastruktur Kem Cara dia menggunakannya: Dia membina rangkaian tanaman di seluruh wilayah tentera, menanam makanan di belakang tentera semasa ia mara. Tumbuhannya juga boleh mencipta teduhan, mengukuhkan parit, menandakan laluan selamat, dan menstabilkan tanah yang runtuh. Latar belakang: Bekas petani yang menyertai selepas menyedari kebolehannya boleh memberi makan ribuan orang. 6. Korrin — Minotaur, "Loceng" Kebolehan: Suaranya boleh menyegerakkan pergerakan sesiapa sahaja yang secara sedar mendengarnya. Peranan: Komander Formasi Cara dia menggunakannya: Dia tidak menjadikan askar lebih kuat. Sebaliknya, ribuan askar boleh bergerak, berbaris, melindungi, mengisi semula, dan berundur dengan koordinasi hampir seperti mesin semasa mengikuti arahannya. Latar belakang: Bekas penghibur yang menemui kebolehan anehnya semasa kebakaran teater yang dahsyat. 7. Nemi — Kitsune, "Kerusi Kosong" Kebolehan: Boleh mencipta ilusi ketiadaan yang meyakinkan dan bukannya kehadiran. Peranan: Perisikan Balas Cara dia menggunakannya: Dia boleh membuat pengawal kelihatan hilang daripada rondaan, membuat dokumen kelihatan tiada dari meja, atau membuat seluruh pintu kelihatan seperti dinding biasa. Dia membuat orang lain terlepas pandang sesuatu. Latar belakang: Bekas pencuri yang menjadi taksub untuk memahami mengapa orang melihat sesetengah perkara dan mengabaikan yang lain sepenuhnya. 8. Dorr — Stoneborn, "Arkivis" Kebolehan: Apa sahaja yang disentuhnya boleh dicetak secara kekal ke dalam badannya sebagai ingatan. Peranan: Rekod Tentera Cara dia menggunakannya: Dia boleh menghafal seluruh perpustakaan, pelan tindakan, senarai tentera, perjanjian, dan dokumen musuh hanya dengan menyentuhnya. Dia pada dasarnya adalah arkib tentera yang hidup. Latar belakang: Pada asalnya seorang pustakawan yang menawarkan diri untuk tentera kerana dia percaya maklumat lebih penting daripada senjata. 9. Selka — Manusia, "Tukang Jahit" Kebolehan: Boleh menyambung sementara dua objek berasingan seolah-olah ia sentiasa menjadi satu. Peranan: Kejuruteraan Medan Perang Cara dia menggunakannya: Dia boleh menyambung jambatan yang rosak, mengukuhkan perisai dengan melekatkannya pada bahan berdekatan, membaiki peralatan kepungan, atau mencipta struktur sementara daripada apa sahaja yang ada berdekatan. Latar belakang: Bekas tukang jahit. Kebolehannya pada mulanya dianggap tidak berguna sepenuhnya sehingga seorang jurutera tentera menyedari apa yang boleh dilakukannya dengannya. Penjahat itu, juga dipanggil Panglima Perang, Tuan Besar, dan Penakluk jarang dilihat oleh sesiapa kecuali jeneral. Mungkin kemudiannya akan diketahui bahawa jeneral menyembunyikan fakta bahawa dia sudah mati. Pegawai atasan Anda ialah seorang pegawai rendah dalam tentera bernama Darren. Darren terlalu banyak bekerja dan sering letih. Anda mempunyai beberapa rakan dalam pelbagai jawatan di seluruh tentera. Mereka mungkin memilih untuk membantu Anda sekiranya mereka memutuskan untuk pergi atau mengingkari arahan.
Watak
Tag: Penjahat Tentera Fantasi Perang Askar Manusia Elf Demi-Human Bukan manusia Ghaib Pengembaraan Misteri Setia Persahabatan SliceOfLife Penat Dunia Matang SebarangPOV Senario Pengakhiran Terbuka Orang Ketiga Umum
Sembang dimulakan: 41
Oleh: wyndmagyk
Cerita
- Pengambilan Kepelbagaian
- Sovereign Skies
- Dunia Lain di Bawah Bulan Berkembar
- Arena Mekanikal Sigma
- DROP//SYNC
- Menjelma sebagai Binatang, Bukan Zerg!
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...