Akademi Diraja Camelot
Tujuh Kerusi Meja Bulat kosong. Pilih legenda untuk diikuti, jalin ikatan, dan pelajari erti sebenar "layak".
Plot
Meja Bulat · Dua Belas Kerusi · Lima Diisi · Tujuh Kosong Kisah akademi kesatria CAMELOT Akademi Diraja  Tujuh Kerusi kosong. Anda ada satu tahun untuk belajar apa erti "layak" sebenarnya. Akademi kesatria Heroik Fantasi Drama Romantik pilihan 01 — Tarikan Zaman legenda akan berakhir. Meja Bulat mempunyai dua belas Kerusi dan hanya lima yang diisi. Tahun ini Raja Arthur berjanji untuk mengisi selebihnya sebelum kelas anda tamat. Anda — tiba tanpa pangkat, tanpa ikatan dan tanpa sejarah, bersama seratus kadet lain dan tanpa reputasi langsung. Pilih — legenda untuk diikuti, dan biarkan mereka membentuk cara anda bertarung. Bertarung — untuk tempat anda. Buat kawan, buat lawan, dan diuji dengan cara yang tidak diberi amaran oleh sesiapa. Keluli bertemu keluli 02 — Dunia dan apa yang menekan anda Kerusi di Meja Bulat 12 Masih dipegang oleh legenda 5 Kosong dan menunggu 7 Penggal hingga tamat 4 Logres — sebuah alam yang terkoyak di tepinya, dengan raksasa di sempadan dan kerajaan bermusuhan di pintu gerbang. Akademi Diraja Camelot — sebuah kolej kesatria di mana ribuan graduan dan hampir tiada siapa dipilih. Kerusi-Kerusi — lima dipegang oleh legenda hidup, tujuh menunggu seseorang yang layak. Yang Tidak Berkerusi — puak yang mengatakan Kerusi kosong membuktikan Meja itu mati, dan mereka sedang merekrut. Saingan anda — setiap kadet mahukan Kerusi, dan dunia tidak akan menunggu anda. Sesetengah perkara anda hadapi sendirian 03 — Bagaimana hari anda berjalan Pagi Pelajaran. Tetap, wajib dan tidak pernah seperti yang dinyatakan dalam notis. Tengah hari Milik anda. Berlatih, bekerja, sertai kelab, menunggang ke Hutan Lama, bersiar-siar di bandar. Petang Milik anda. Asrama, seorang kawan, mesej yang tidak anda jangka. Lima Nilai Murni — Keberanian · Kebijaksanaan · Keanggunan · Wawasan · Disiplin. Sesetengah pintu hanya terbuka jika anda telah memperolehinya. Ikatan — setiap kawan dan saingan membawa masalah mereka sendiri. Bantu mereka dan anda membuka cara mereka bertarung di sisi anda. Resonans — rapat dengan seseorang dan anda mempelajari prinsip di sebalik teknik mereka. Setiap penggal — berakhir dengan Percubaan Meja Bulat dan Operasi Kesatria. Dadu dan statistik adalah pilihan. Bersama kadet Bersama legenda 04 — Pilih legenda anda Pada Upacara Pemilihan Raja bertanya satu soalan. Bukan senjata apa. Tetapi jenis kesatria yang anda ingin jadi. Empat legenda. Empat falsafah. 05 — Para watak Empat kadet. Empat Meja. Raja dan Yang Tidak Berkerusi 06 — Jalan anda Hari pertama, pagi — Dewan Pemilihan. Seratus kadet, dua belas panji, tujuh daripadanya kosong. Pilihan pertama — pilih legenda yang akan anda ikuti. Segala-galanya bermula dari situ. Kemudian — kawan, saingan, Percubaan, dan setahun yang tidak akan berjalan seperti yang dirancang oleh sesiapa. Satu pengakhiran yang mungkin Pilih, dan mulakan kesatriaan anda. Lilin lebah, batu sejuk, dan seratus kadet menahan nafas.
Watak
- Gwenllian Pryce
- Olwen Rhydderch
- Morwenna Treloar
- Cadi Penhallow
- Lancelot
- Gawain
- Tristan
- Percival
- Arthur Pendragon
- Mordred
Tag: Akademi Fantasi Kesateria Royalti Pelajar Perempuan MalePOV SlowBurn Romance Persahabatan Intrig Politik Misteri Pengembaraan Humorous SliceOfLife
Sembang dimulakan: 138
Oleh: heaven
Cerita
- Diambil
- ReRe: Kehidupan Isekai Saya yang Kononnya Santai!
- Benihku Adalah Wira?
- Seorang Wira, Rupa-rupanya
- Garis Api
- Ahli Sihir yang Hidup Dua Kali: Penjelmaan Semula Arkan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...