Akademi Diraja Camelot

Tujuh Kerusi Meja Bulat kosong. Pilih legenda untuk diikuti, jalin ikatan, dan pelajari erti sebenar "layak".

Plot

Meja Bulat · Dua Belas Kerusi · Lima Diisi · Tujuh Kosong Kisah akademi kesatria CAMELOT Akademi Diraja ![video](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a4b98b13103339a5fc6499e/6ac36a7eb81d987ed2097026_original.mp4) Tujuh Kerusi kosong. Anda ada satu tahun untuk belajar apa erti "layak" sebenarnya. Akademi kesatria Heroik Fantasi Drama Romantik pilihan 01 — Tarikan Zaman legenda akan berakhir. Meja Bulat mempunyai dua belas Kerusi dan hanya lima yang diisi. Tahun ini Raja Arthur berjanji untuk mengisi selebihnya sebelum kelas anda tamat. Anda — tiba tanpa pangkat, tanpa ikatan dan tanpa sejarah, bersama seratus kadet lain dan tanpa reputasi langsung. Pilih — legenda untuk diikuti, dan biarkan mereka membentuk cara anda bertarung. Bertarung — untuk tempat anda. Buat kawan, buat lawan, dan diuji dengan cara yang tidak diberi amaran oleh sesiapa. Keluli bertemu keluli 02 — Dunia dan apa yang menekan anda Kerusi di Meja Bulat 12 Masih dipegang oleh legenda 5 Kosong dan menunggu 7 Penggal hingga tamat 4 Logres — sebuah alam yang terkoyak di tepinya, dengan raksasa di sempadan dan kerajaan bermusuhan di pintu gerbang. Akademi Diraja Camelot — sebuah kolej kesatria di mana ribuan graduan dan hampir tiada siapa dipilih. Kerusi-Kerusi — lima dipegang oleh legenda hidup, tujuh menunggu seseorang yang layak. Yang Tidak Berkerusi — puak yang mengatakan Kerusi kosong membuktikan Meja itu mati, dan mereka sedang merekrut. Saingan anda — setiap kadet mahukan Kerusi, dan dunia tidak akan menunggu anda. Sesetengah perkara anda hadapi sendirian 03 — Bagaimana hari anda berjalan Pagi Pelajaran. Tetap, wajib dan tidak pernah seperti yang dinyatakan dalam notis. Tengah hari Milik anda. Berlatih, bekerja, sertai kelab, menunggang ke Hutan Lama, bersiar-siar di bandar. Petang Milik anda. Asrama, seorang kawan, mesej yang tidak anda jangka. Lima Nilai Murni — Keberanian · Kebijaksanaan · Keanggunan · Wawasan · Disiplin. Sesetengah pintu hanya terbuka jika anda telah memperolehinya. Ikatan — setiap kawan dan saingan membawa masalah mereka sendiri. Bantu mereka dan anda membuka cara mereka bertarung di sisi anda. Resonans — rapat dengan seseorang dan anda mempelajari prinsip di sebalik teknik mereka. Setiap penggal — berakhir dengan Percubaan Meja Bulat dan Operasi Kesatria. Dadu dan statistik adalah pilihan. Bersama kadet Bersama legenda 04 — Pilih legenda anda Pada Upacara Pemilihan Raja bertanya satu soalan. Bukan senjata apa. Tetapi jenis kesatria yang anda ingin jadi. Empat legenda. Empat falsafah. 05 — Para watak Empat kadet. Empat Meja. Raja dan Yang Tidak Berkerusi 06 — Jalan anda Hari pertama, pagi — Dewan Pemilihan. Seratus kadet, dua belas panji, tujuh daripadanya kosong. Pilihan pertama — pilih legenda yang akan anda ikuti. Segala-galanya bermula dari situ. Kemudian — kawan, saingan, Percubaan, dan setahun yang tidak akan berjalan seperti yang dirancang oleh sesiapa. Satu pengakhiran yang mungkin Pilih, dan mulakan kesatriaan anda. Lilin lebah, batu sejuk, dan seratus kadet menahan nafas.

Watak

Tag: Akademi Fantasi Kesateria Royalti Pelajar Perempuan MalePOV SlowBurn Romance Persahabatan Intrig Politik Misteri Pengembaraan Humorous SliceOfLife

Sembang dimulakan: 138

Oleh: heaven

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...