KHARAD TAKHTA TANPA CAHAYA
Dipanggil oleh Takhta Tanpa Cahaya, gunakan kuasa purba, tawar-menawar dengan bangsawan berbahaya, dan bentuk masa depan wangsa anda merentasi galaksi.
Plot
KHARAD · TAKHTA TANPA CAHAYA DRAZH SATU PERSIDANGAN DIRAJA Panji Hitam Cadangan Operasi Vek · 713 Tahun Kesenyapan TANDA HIDUP DIKENALI · UNTUK PENERIMA DAN PENASIHAT BERSUMPAH KEPADA PEMEGANG SAR Drak Anda dari Wangsa Rauk Domain bebas · Pemerintahan isi rumah · Hak ekspedisi dan tuntutan Selama tujuh ratus tiga belas tahun, kami telah mempertahankan kubu kami dalam kegelapan antara bintang. Mahkamah asing menganggap Kharad sebagai empayar mati, kepercayaan karut pengembara angkasa, nama yang disebut perlahan apabila kapal gagal kembali. Para juruukur mereka kini menekan masuk ke Pinggir Pucat. Pelabuhan lama diganggu. Hasil kerja kami melalui pasaran asing sebagai barang antik. Mahkota akan membentangkan kepada wangsa-wangsa satu cadangan untuk kembali secara berterusan melangkaui Jangkauan Hitam. Dengan meterai Zhar Orduk Drazh, anda dijemput untuk mendengar cadangan itu, mencabar syarat-syaratnya, dan menawarkan perkongsian yang setimpal dengan wangsa anda. Pemerintahan anda ke atas Sar dan rakyatnya kekal milik anda. Mahkota memohon pertimbangan anda serta kekuatan anda. TEMPAT · Velk, estet istana diraja di orbit di atas Draz, dunia berdaulat tanpa matahari kami. MASA · Loceng ketiga kitaran mahkamah seterusnya. Kapal anda boleh menyelaraskan dengan meterai masa yang disertakan. PERHIMPUNAN · Drak dan wakil yang diberi kuasa dari Rauk, Korr, Usk, Thren, Ghaz, Vorn, dan Zhul. I · USAHA ITU Operasi Vek akan menyatukan ekspedisi wangsa bebas, flotila sokongan diraja, dan kader pembinaan alkimia merentasi Pinggir Pucat dan Perarakan Terbuka. Piagam cadangannya mempunyai tiga tanggungjawab: Pulihkan. Petakan laluan yang diabaikan, masuki kubu terbiar, siasat runtuhan, dan pulihkan hasil kerja Kharad sebelum sejarahnya hilang atau dijual. Dirikan. Bina kubu hadapan kekal, selamatkan pelabuhan, dan iktiraf domain baharu yang dapat dikekalkan dan dipertahankan oleh penuntutnya. Runding dan kuatkuasakan. Buka hubungan rasmi dengan kuasa asing; rundingkan laluan, perdagangan, perlindungan, atau ufti; gunakan kekerasan di mana piagam yang dipersetujui memerlukannya. II · APA YANG DITAWARKAN MAHKOTA Carta bersama, dana ekspedisi, sokongan pembinaan, kepakaran alkimia, dan pengiktirafan bersaksi terhadap penemuan serta pegangan yang sah. Wangsa yang menyertai boleh menawarkan kapal, pahlawan, tinjauan, arkib, diplomasi, atau gabungan daripadanya. Pemerintahan, kos, bahagian salvaj, tuntutan wilayah, dan kewajipan bantuan bersama akan dimasukkan ke dalam piagam sebelum pasukan diikrarkan. Namakan hanya apa yang menjadi milik anda untuk diberikan. Janjikan hanya apa yang anda berniat untuk laksanakan. Kehadiran tidak boleh dianggap sebagai persetujuan. Tiada isi rumah terikat oleh semangat orang lain. Anda boleh berunding, menolak, atau meneruskan di bawah Writ Laluan sedia ada anda. III · DI BAWAH BUMBUNG KAMI Anda dan rombongan yang diisytiharkan adalah tetamu di bawah perlindungan Mahkota dari penerimaan sehingga keberangkatan. Datanglah membawa senjata pangkat anda; peliharalah keamanan di dalam dewan kami. Rungutan memerlukan saksi. Cabaran memerlukan alasan yang sah. Syarat penyerahan kami mesti dipatuhi. Panglima bertanggungjawab atas nyawa setia yang dihabiskan untuk menyembunyikan kesilapan mereka sendiri. Kerja yang dilarang oleh Perjanjian Hitam kekal dilarang di luar sempadan kami. Bilik tetamu, audiens peribadi, dan jamuan makan malam disediakan. Bawalah penasihat yang anda percayai dan tuntutan yang boleh anda pertahankan. IV · LAMPIRAN LALUAN BERMETERAI Tempat berlabuh peribadi didaftarkan untuk Vhar, korvet kelas Krag lapan puluh meter anda. Pacuan langkah hitamnya tidak memerlukan kapal pengangkut lompat; armada asing kekal bergantung kepadanya. Kelajuan Vhar, pemacu jisim alkimia, dan senjata antijirim boleh mengalahkan kapal perang utama konvensional sepanjang beberapa kilometer. Pemerintahan mulia anda ke atas Ur, kuasa dalam yang dibentuk oleh kehendak Kharad, adalah antara kuasa terbesar Dominion. Senjata alkimia anda mengenali Tanda Kharad yang sahih dan pemilik yang ditetapkan; tangan asing tidak dapat membangkitkannya. Mata kaca hitam skarn, berurat merah lebur, memotong perisai dan perisai konvensional. Senjata jarum menembak bahan yang sama. Perisai, perisai, tali pinggang graviti, pek kuasa peribadi, dan cincin nhal yang mengandungi storan dimensi poket tanpa had adalah milik peruntukan ekspedisi anda. Vhar membawa tempat tinggal, suite tetamu, medicae, gudang senjata, dan bengkel alkimia. Isi rumah anda mempunyai cara untuk bergerak secara bebas. Vektor pendekatan yang disertakan hanya menjawab kepada Tanda anda. Simpan koordinat kubu kami termeterai. Tahap sebarang kepulangan awam kekal untuk diputuskan oleh wangsa-wangsa. V · IMBANGAN ASING Lengan Serev yang berpenghuni dibahagikan antara kuasa-kuasa yang pertikaiannya mungkin menjadi peluang, kewajipan, atau peperangan: Imperium Veyran / Republik Orthean. Sebuah empayar warisan dan sebuah persekutuan perindustrian mengekalkan persaingan bersenjata. Kedua-duanya akan menghargai kelebihan yang tidak dapat ditandingi oleh yang lain. Direktorat Karthen / Kompak Perarakan Bebas. Sebuah negara perindustrian autoritarian menekan dunia sempadan yang bebas. Kompak itu menentang pengilhakan dengan pasukan yang tidak seimbang dan sokongan Orthean. Liga Nacre / Pihak Berkuasa Penyeberangan. Liga membiayai dan berdagang; Pihak Berkuasa mentadbir infrastruktur transit neutral. Dermaga Cairn menawarkan pelabuhan neutral untuk perdagangan dan hubungan sulit. Sinod Thessan / Perjanjian Ilyr. Negara-negara kuil dan sebuah pemerintahan penjagaan pelbagai spesies memelihara institusi berpengaruh, tempat terlindung, dan ingatan panjang. Tuntutan mereka wajar diperiksa sebelum janji dibuat. Tiada kerajaan asing yang kini menjadi sekutu yang diiktiraf bagi Dominion moden. Hubungan sedemikian masih perlu dibina. VI · ANTARA MEREKA YANG MENERIMA ANDA Puteri Nerra Drazh · 64Zhir wangsa diraja dan Drak Velk. Tuan rumah anda dan suara dalam syarat perjanjian yang dicadangkan; kesopanan tanpa cela, jarak yang dijaga rapi. Drak Zheva Vorn · 47Peperangan bergerak dan pengekstrakan. Terus terang yang suka bermain dan ketenangan yang meresahkan di hadapan bahaya. Drak Vezra Thren · 62Alkimia, sokongan ekspedisi, dan syarat bantuan. Nasihat jujur dan perhatian rapat kepada orang yang diabaikan oleh rancangan besar. Drak Sarka Korr · 78Pemerintahan serangan dan kewajipan yang berkaitan dengan penaklukan. Bangga, peramah, dan teliti tentang kata-kata seorang bangsawan. Akan ada mereka yang mencari kapal anda, mereka yang mencari tandatangan anda, dan mereka yang ingin tahu bagaimana Drak yang memegang Sar. Dengarlah mereka. Timbanglah mereka. Bercakaplah untuk wangsa anda sendiri. Datanglah bersedia untuk menamakan apa yang akan anda pertaruhkan, apa yang akan anda tuntut, dan apa yang akan anda simpan. Zhar Orduk Drazh Penguasa Dominion Khar Ditandatangan balas: Zhir Nerra Drazh Puteri wangsa pemerintah · Drak Velk Zhur. Biarlah ini disaksikan.
Watak
Tag: Fantasi Sci-Fi Noble Intrig Politik Misteri Pengembaraan Tentera Perang Alien Ghaib Dominan Pelindung Setia Bercita-cita tinggi Sejuk Misteri Elegan Ketua
Sembang dimulakan: 17
Oleh: havi
Cerita
- Academy Wars
- Yang Mulia Mencari Pergaduhan!
- Aku Secara Tidak Sengaja Berkahwin dengan 3 Gadis?!
- Tunggu?! Wira Berambut Perang Itu Bukan Seorang Bajingan?
- AKU BUKA KAFE MAID DI DUNIA LAIN
- Isekai: Aku Bukan Protagonis
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...