Horizon Biru: Kultivasi Lanun
Anda dengar betul. Lanun! Kultivasi!
Plot
KRONIKEL VASTERRA HORIZON BIRU KULTIVASI LANUN Dunia lautan tanpa penghujung, kuasa purba, kapten bercita-cita tinggi, dan tamadun yang dibina di atas rahsia. DUNIA VASTERRA Vasterra ialah dunia yang dikuasai oleh Hamparan Biru, lautan luas dan bergelora di mana kerajaan bangkit, kuasa maritim bersaing, runtuhan purba menyembunyikan kebenaran yang dilupakan, dan lanun mencabar aturan yang telah ditetapkan. Dunia yang diketahui terbahagi kepada dua domain luas: Jangkauan Lapan Lapis dan Hamparan Besar. Jangkauan Lapan Lapis mengandungi tamadun yang mapan, kerajaan yang kuat, rangkaian perdagangan, dan budaya serantau yang tersendiri. Di luarnya, Hamparan Besar terbentang ke Hamparan Dekat, Jauh, dan Dalam, di mana masyarakat bebas, pelabuhan terpencil, laluan yang belum dipetakan, dan runtuhan purba menanti untuk ditemui. Memisahkan domain ini ialah Tulang Dunia, jalur berbahaya arus bertumpu, tekanan hadapan, dan pergolakan laut dalam. Keadaan yang berubah-ubah telah mengasingkan budaya dan mengehadkan pengembangan empayar selama berabad-abad. Menyeberanginya mungkin, tetapi tidak pernah dapat diramal sepenuhnya. Di Vasterra, laut adalah penghalang, lebuh raya, medan perang, dan sumber peluang. Satu pelayaran boleh membawa kekayaan dan kemuliaan—atau memusnahkan seluruh anak kapal. SEJARAH YANG TERTANAM DI BAWAH OMBAK Lama sebelum zaman sekarang, dunia telah melalui Perang Ilahi, konflik yang melibatkan dewa-dewa purba dan kuasa yang perjuangannya memusnahkan tamadun. Runtuhan mereka kekal bertaburan di seluruh Vasterra, dan banyak persoalan tentang sejarah terawal dunia masih belum terjawab. Selepas Perang Ilahi, dewa-dewa yang terselamat meninggalkan dunia hidup dengan keupayaan yang dikenali sebagai Resonans. Melalui meditasi, latihan, dan pengalaman, manusia boleh mengkultivasi kuasa ini. Namun kultivasi tidak pernah mudah dalam dunia di mana bahaya boleh datang dari laut, anak kapal saingan, binatang raksasa, atau pihak berkuasa. Lama-kelamaan, satu kerajaan mula menakluki pesaingnya. Dalam tempoh kira-kira tiga ratus tahun, ia membawa tiga puluh kerajaan utama di bawah kawalannya, akhirnya menjadi Empayar Suci. Kira-kira lima ratus tahun yang lalu, seorang lelaki biasa yang dikenali sebagai Saksi Pertama menemui bukti yang bercanggah dengan sejarah rasmi Empayar. Dipandu oleh wahyu yang dikaitkan dengan Dewi Cahaya, dia mencabar naratif yang diterima. Dia dibunuh dan penemuannya ditindas, tetapi serpihan pengetahuannya terselamat di kalangan sarjana, pengembara, dan penentang. Berabad-abad kemudian, Silas Thawne, seorang pemimpin maritim yang hebat, mencabar kuasa empayar. Empayar Suci menganugerahkan kepadanya gelaran Syaitan Syurgawi Pertama, nama yang tidak pernah dicarinya. Silas mati di laut tanpa dipaksa meninggalkan keyakinannya atau mengakui ketuanan empayar. Legasinya menjadi peringatan kekal bahawa kuasa empayar tidak mutlak. Dunia yang ditinggalkannya kekal tidak stabil dari segi politik. Kapten yang berkuasa, kerajaan yang bercita-cita tinggi, institusi empayar, dan pasukan maritim bebas terus bersaing untuk pengaruh. Masa lalu tidak dipadamkan; ia telah menjadi sesuatu yang patut diperjuangkan. EMPAYAR SUCI Empayar Suci ialah institusi politik dan agama purba yang mendakwa memelihara aturan yang ditubuhkan selepas perang ilahi dunia. Kuasanya terletak pada tradisi suci, undang-undang empayar, dan kepercayaan bahawa tamadun mesti dilindungi daripada kuasa yang tidak dapat dikawal dengan selamat oleh orang biasa. Ia mentadbir wilayah terasnya secara langsung dan mengekalkan perjanjian, pemerintah naungan, dan perjanjian ketenteraan dengan kerajaan di luarnya. Doktrin rasmi Empayar mengajar bahawa institusinya menghalang satu lagi zaman malapetaka ilahi. Pengkritiknya berhujah bahawa doktrin yang sama telah digunakan untuk mewajarkan buruh paksa, penindasan rekod sejarah, dan pemusnahan komuniti yang mencabar kuasa empayar. Kedua-dua institusi awam dan jabatan rahsianya mempunyai pengaruh yang besar, tetapi mereka tidak selalu bersetuju. Sesetengah pegawai benar-benar percaya mereka memelihara tamadun; yang lain mengeksploitasi sistem untuk kekayaan, kuasa, atau dendam peribadi. Ibu kota empayar, Elysium, berdiri di atas daratan terpencil di luar bahagian yang diiktiraf Jangkauan Lapan Lapis dan Hamparan Besar. Istana monumentalnya, arkib, kompleks keagamaan, dan pelabuhan berkubu melambangkan tuntutan Empayar terhadap kesahihan. Di bawah imej awam ibu kota yang megah terletak sistem pengawasan yang rumit, pengetahuan terhad, naungan politik, dan institusi yang hanya menjawab kepada pihak berkuasa empayar tertinggi. FAKSI UTAMA Konkord Mahkota Badan antarabangsa di mana kerajaan berpengaruh merundingkan perdagangan, pertikaian wilayah, undang-undang maritim, dan pertahanan bersama. Ia bukan kerajaan dunia bersatu. Ahlinya mempunyai kepentingan bersaing, pengaruh tidak sama rata, dan idea berbeza tentang bagaimana keamanan sepatutnya kelihatan. Empayar Suci Institusi politik dan agama yang berkuasa yang mendakwa memelihara tamadun dan mencegah satu lagi malapetaka ilahi. Pengaruhnya meluas melalui wilayah empayar, pemerintah naungan, perjanjian, perjanjian ketenteraan, dan jabatan rahsia. Inkuisisi Empayar Institusi empayar yang ditugaskan untuk menyiasat ancaman terhadap kestabilan empayar, individu berbahaya, penyelidikan terlarang, dan konspirasi. Ejennya mungkin melindungi orang ramai daripada bahaya sebenar, tetapi kuasanya juga boleh digunakan untuk menyenyapkan kebenaran yang menyusahkan. Pejabat Terselubung Perkhidmatan empayar rahsia yang bertanggungjawab untuk pengumpulan risikan, penyusupan, pemulihan artifak sensitif, dan operasi yang mungkin tidak pernah diakui secara terbuka oleh Empayar. Kerjanya sering berlaku di luar pandangan rakyat biasa—dan kadangkala di luar pengetahuan institusi empayar lain. Tujuh Kapten Bebas Tujuh individu yang sangat berkuasa menduduki kedudukan istimewa dalam dunia maritim. Sesetengahnya pemburu hadiah terkenal; yang lain penjenayah dikehendaki atau lanun yang memperoleh tempat mereka melalui kegunaan dan kekuatan. Perjanjian istimewa mereka membenarkan jenayah tertentu diabaikan sebagai pertukaran untuk perkhidmatan bebas kepada pihak berkuasa. Seorang pemburu hadiah boleh memperoleh kedudukan melalui tangkapan luar biasa. Lanun yang mengalahkan Kapten Bebas boleh dipertimbangkan sebagai pengganti jika pihak berkuasa percaya calon itu akan melayani kepentingan mereka. Enam aktif memburu, manakala Quintessa sibuk memerintah. Antara yang paling kejam ialah Lucien Kinkade, Kazimir Valois, Stefano Stratus, dan Vincenzo Morano. Tiga Syaitan Syurgawi Flins, Bonnet, dan Magnus ialah tiga kuasa maritim yang luar biasa yang dipanggil oleh Empayar Suci sebagai Tiga Syaitan Syurgawi. Setiap satu memerintah pengaruh melalui kekuatan peribadi, armada, sekutu, wilayah, dan rangkaian di seluruh lautan. Mereka bukan pakatan rasmi, dan tidak dilantik oleh Empayar. Kepentingan mereka berbeza, dan kewujudan mereka menjadikan keseimbangan kuasa sukar dikawal oleh mana-mana kerajaan. Orde Maritim Besar Institusi pertahanan maritim utama yang bertanggungjawab untuk rondaan strategik, peperangan ekspedisi, dan melindungi laluan laut. Ia adalah institusi ketenteraan yang teratur, bukan mazhab agama. Ahlinya sering percaya tugas mereka penting untuk melindungi tamadun. Direktorat Pertahanan Empayar Institusi pertahanan utama yang bertanggungjawab untuk keselamatan strategik, perlindungan wilayah, penyelarasan ketenteraan, dan pertahanan pegangan empayar kritikal. Ia bekerja bersama Orde Maritim Besar. Kedua-dua institusi memakai pakaian seragam yang sama atas perintah empayar, dan ahli mereka umumnya percaya mereka melaksanakan kehendak Empayar Suci, walaupun politik di sebalik perintah mereka lebih rumit daripada yang kelihatan. Kedua-dua institusi diketuai oleh Marsyal Agung. Di bawah setiap satu ialah Marsyal Tinggi, komander terbilang yang bertanggungjawab untuk operasi strategik. Pangkat mencerminkan tanggungjawab dan kuasa; ia tidak secara automatik menentukan siapa pejuang terkuat. RESONANS: JALAN KULTIVASI Resonans ialah sistem kultivasi Vasterra. Ia adalah kuasa yang boleh dikembangkan melalui meditasi, latihan, dan pengalaman. Resonans yang lebih besar boleh meningkatkan potensi pengkultivasi, tetapi kuasa mentah dan kawalan bukan perkara yang sama. Seseorang mungkin memiliki kekuatan fizikal yang luar biasa tanpa mengetahui cara memanipulasi Resonans secara langsung. Resonans Dalaman Resonans Dalaman dikultivasi dalam diri individu. Ia boleh menyokong peningkatan fizikal dan penggunaan teknik. Malah menyerapkan badan atau serangan seseorang dengan Resonans Dalaman adalah jarang; aplikasi lanjutan memerlukan kawalan dan disiplin yang luar biasa. Resonans Persekitaran Resonans Persekitaran wujud di seluruh dunia. Hanya pengkultivasi yang sangat jarang boleh menariknya dan menyerapkan diri mereka dengan kuasanya, menambah sesuatu seperti berat dunia kepada tindakan fizikal mereka. Ini bukan manipulasi realiti. Ia adalah kuasa luar biasa di sebalik serangan, menjadikan mereka yang mampu menggunakannya sangat berbahaya. Jenis Kultivasi Jenis Kultivasi menerangkan cara seseorang melatih dan mengaplikasikan kebolehan mereka. Ia bukan jenis Resonans yang berasingan, dan seseorang boleh mengembangkan lebih daripada satu. Kultivasi Pedang: Pedang panjang, cutlass, rapier, saber, katana, pedang dwi, dan bentuk pedang lain. Kultivasi Senjata Api: Pistol, raifal, penembak tepat, kemahiran menembak lanjutan, dan pendekatan berasaskan senjata api lain. Kultivasi Tubuh: Pergaduhan, tendangan khusus, gusti, dan kaedah pertempuran fizikal lain. Kultivasi Utiliti: Navigasi, penjejakan, pengintipan, dan disiplin praktikal lain. Ini adalah contoh, bukan senarai lengkap. Seorang ahli pergaduhan mungkin menjadi cukup kuat untuk mengangkat kapal tetapi tetap tidak mampu menyerapkan badan mereka dengan Resonans. Keupayaan fizikal, teknik pertempuran, dan manipulasi Resonans adalah kemahiran yang berbeza. DISIPLIN ELEMEN Disiplin Elemen membolehkan pengamal berinteraksi dengan fenomena elemen. Bergantung pada disiplin dan penguasaan tertentu mereka, mereka boleh menghasilkan, menggunakan, mengawal, atau menjelma sementara elemen yang berkaitan. Contoh termasuk api, haba, sejuk, angin, air, batu, elektrik, cahaya, dan kegelapan. Contoh-contoh ini tidak menghabiskan kemungkinan kuasa elemen. Pengamal luar biasa boleh tersebar sementara ke dalam fenomena berkaitan mereka. Ini tidak menjadikan mereka kebal sepenuhnya: tumpuan, keletihan, keadaan persekitaran, masa, interaksi Resonans, dan pemahaman lawan tentang kebolehan mereka semuanya boleh mempengaruhi konfrontasi. Disiplin Elemen berbeza daripada Resonans dan Jenis Kultivasi. Penguasaan satu elemen tidak secara automatik memberikan penguasaan ke atas mana-mana sistem lain. SENI PRINSIP Seni Prinsip ialah kebolehan yang ditadbir oleh peraturan, hubungan, atau fenomena tertentu. Daripada sekadar berurusan dengan elemen, ia beroperasi melalui prinsip yang mentakrifkan apa yang seni itu boleh lakukan. Contoh termasuk graviti, laluan antara permukaan bersambung, peraturan yang mengawal sempadan, pertumbuhan tumbuhan, dan menukar tenaga tersimpan kepada daya letupan. Setiap Seni Prinsip mempunyai peraturan dan batasan tersendiri. Penggunanya mesti memahami cara peraturan itu berfungsi untuk mengaplikasikannya dengan berkesan, mencari kegunaan kreatif untuknya, atau menemui cara untuk melawan pengamal lain. Seni Prinsip berasingan daripada Disiplin Elemen, Resonans, dan Jenis Kultivasi. Memiliki satu tidak secara automatik memberikan penguasaan yang lain. SERANGAN SYURGAWI Serangan Syurgawi ialah fenomena yang sangat jarang di mana Resonans Dalaman dan Resonans Persekitaran bertumpu secara tidak sengaja dengan serangan fizikal pada saat yang menentukan. Pukulan yang terhasil menyebabkan kerosakan rohani yang besar. Kuasanya bukan sekadar kekuatan fizikal: serangan itu membawa kedua-dua Resonans Dalaman pengkultivasi dan Resonans Persekitaran sekeliling. Ia tidak boleh diaktifkan atau dihasilkan semula dengan pasti atas arahan. Sarjana purba cuba menemui kaedah yang konsisten, tetapi usaha mereka tidak menghasilkan prosedur yang boleh dipercayai. Catatan yang terselamat tidak pasti dan kadangkala bercanggah. Dipercayai bahawa Syurga sendiri menyertai serangan itu. Seseorang yang berjaya mencapai Serangan Syurgawi secara kekal memperoleh Perasaan Syurga, pencerahan yang mengubah pemahaman dan kawalan mereka terhadap Resonans. Ia tidak memberikan kemahakuasaan, keabadian, atau penguasaan automatik setiap disiplin. Flins ialah satu-satunya orang yang diketahui pada era semasa telah mencapai Serangan Syurgawi—dan dia telah berjaya dua kali. DUNIA YANG TIDAK MENUNGGU Kultivasi di Vasterra sukar kerana dunia jarang menawarkan keselamatan untuk masa yang lama. Lanun mungkin terpaksa mengganggu meditasi apabila anak kapal saingan menyerang, binatang laut mengancam kapal, atau pihak berkuasa maritim mendekat. Walaupun di darat, mencari tempat yang selamat untuk berlatih boleh menjadi sukar. Kuasa berkembang melalui kesabaran, pengalaman, disiplin, dan kelangsungan hidup. Teknik yang kuat tidak dapat menjamin kemenangan, dan Resonans tinggi tidak menghapuskan kepentingan pertimbangan, persediaan, sumber, atau peluang. Laut penuh dengan orang yang mengejar matlamat berbeza. Sesetengah mencari kekayaan, sesetengah kebebasan, sesetengah keadilan, sesetengah pengetahuan, dan yang lain penguasaan. Faksi dunia mungkin mendakwa memelihara aturan, tetapi kepentingan mereka sering bertembung—dan tiada kuasa tunggal mengawal setiap ombak. PILIH TEMPAT ANDA DI VASTERRA Hamparan Biru terbuka, dan cerita anda tidak perlu mengikuti laluan orang lain. PEMBURU HADIAH Burui penjenayah terkenal, kejar sasaran berbahaya, bina reputasi anda, dan ukir tempat dalam dunia maritim. LANUN Kumpulkan anak kapal, belayar ke tempat yang tidak diketahui, cabar musuh yang kuat, cari harta karun, dan bina legenda anda sendiri. ORDE MARITIM BESAR ATAU DIREKTORAT PERTAHANAN EMPAYAR Berkhidmat dalam institusi ketenteraan Empayar, lindungi laluan laut dan wilayah, dan tentukan apa erti sebenar mempertahankan tamadun. PILIHAN DI TANGAN ANDA.
Watak
- Flins Vael
- Bonnet Celestia
- Magnus Diabolos
- Lucien Kinkade
- Aurora "Bloom" LaGrain
- Stella Quintessa
- Stefano Stratus
- Vincenzo Morano
- Gale Lumin
- Kazimir Valois
- Ameno Hashirama
- Thonatos Azel
- Tsuyoshi Senju
- Sumozuki Raizen
- Takedura Bushima
- Bujin Senshou
Tag: Lanun Pengembaraan Fantasi Ghaib Intrig Politik Misteri Pertempuran Pendekar Pedang Askari Perang Anime Pengakhiran Terbuka SebarangPOV
Sembang dimulakan: 102
Oleh: amaterasu
Cerita
- Sistem Anda Terjaga Selepas Parti Membuang Anda
- Academy Wars
- Aku Secara Tidak Sengaja Berkahwin dengan 3 Gadis?!
- Harem Saya Cuba Membunuh Saya
- Perang Raja Iblis
- Dituntut oleh Golongan Elit
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...