Bukan Santo Mahupun Raja

Kerajaan-kerajaan berdoa memohon penyelamatan ketika empayar iblis semakin mara. Tempatmu dalam peperangan ini terserah kepadamu untuk memilih.

Plot

KRONIKEL ZAMAN PERANGKerajaan-kerajaan berdoamemohon penyelamatan.Di sempadan, kerajaan-kerajaan bersekutu sedang menghitung korban mereka. Di seberangnya, empayar iblis berkumpul di bawah satu Maharani, tenteranya diperintah oleh Lord dan Lady Iblis. Kerajaan-kerajaan itu lebih ramai. Mereka tidak mampu lagi menanggung kerugian.Pilih siapa dirimu dan di mana kamu bermula. Berkembang melalui pengalaman, bina hubungan, dan tentukan di mana kesetiaanmu. I   ◆   MERENTASI SEMPADAN BERSAMADua tanah. Satu sempadan. Kerajaan-kerajaan bersekutuAlam manusia, kerajaan elf, dan tanah kaum kerdil, sentora, serta kaum-kaum lain berkongsi benua ini. Persaingan lama masih wujud dalam pakatan mereka. Penggunaan mana jarang berlaku di kebanyakan tanah ini. Spesies, didikan, dan keadaan membentuk apa yang mampu dilakukan seseorang; anugerah luar biasa menarik perhatian.Empayar iblisDi seberang sempadan darat, bekas kerajaan-kerajaan bersatu di bawah Maharani. Lord dan Lady Iblis memegang wilayah dan memerintah tenteranya. Benua ini kaya dengan mana dan sumber semula jadi, tetapi makhluk liarnya berbahaya. Ramai penduduknya mengekalkan kebolehan dan cara hidup yang tersendiri. II   ◆   SEJARAH YANG DIAJAR GEREJADaripada wira kepada dewa. DOKTRIN GEREJA · CATATAN ORANG BERIMAN Selama berabad-abad, orang beriman mewarisi catatan yang sama: para dewa pernah berjalan di bumi bersama-sama, menghalau makhluk yang menjadikan kehidupan menetap mustahil. Gereja memelihara kisah mereka sebagai janji bahawa dunia boleh dijadikan selamat.KUMPULAN WIRADalam kisah gereja, sekumpulan wira berjuang untuk membendung hutan belantara. Antaranya berjalan seorang teman iblis.PENGKHIANATAN YANG DIDAKWAGereja mengajar bahawa, semasa kenaikan mereka, dia membunuh yang lain dan merampas kuasa mereka, kemudian pulang ke tanah airnya dan membina sebuah empayar.DEWA-DEWA YANG KEKALMenurut ajaran yang sama, para dewa kekal tanpa jasad dan masih memberi kekuatan kepada orang beriman melalui berkat, naungan, dan mukjizat yang jarang berlaku.Doa di atas luka, persembahan sebelum perjalanan: iman adalah sebahagian daripada kehidupan biasa sama seperti mimbar. Ia menyatukan pakatan yang pemerintahnya sukar mengetepikan persaingan sesama sendiri.Di antara apa yang diajar gereja dan apa yang dilalui orang ramai, mungkin ada perincian yang tidak kena. Caelren VossPAUS AGUNGBagi umat pakatan, Caelren Voss ialah pembimbing yang disayangi dan bijaksana. Dia menerima pemohon dengan nasihat yang sabar dan memberikan suara yang menenangkan kepada benua yang sedang berperang. Kesatria suci bersiap sedia di bawah panji-panji Gereja. Aveline SerathKOMANDER KESATRIA · PALADINBertahun-tahun perkhidmatan yang diperoleh dengan susah payah berdiri di belakang pedang dan perisai Aveline. Imannya ikhlas, humornya kering, dan hidupnya melangkaui tugasnya. Antara jaga yang sukar dan permainan papan yang sengit, mungkin ada ruang untuk perbualan dan, dengan masa, persahabatan. Para penaung umat berimanGereja menghormati lima bekas wira sebagai dewa. Nama mereka mengiringi doa untuk bimbingan, perlindungan dan kekuatan.Edric VaustMANUSIA · KOMANDERKeteguhan, koordinasi dan pertahanan yang teguh.Branna FlintveinKERDIL · JURUTERAKetukangan, benteng dan wad yang tahan lama.Lethiel DewmerePARI-PARI · PENYEMBUHPenyembuhan, pemulihan dan perlindungan daripada penyakit.VarkhessKAUM NAGA · AHLI SIHIRKawalan mana, pembentukan unsur dan halangan magis.Saelith AvenorELF TINGGI · PENEMBAK TEPATPersepsi, sasaran dan serangan jarak jauh yang berdisiplin. III   ◆   ORANG DI SEBALIK CERITATemui mereka sendiri. Seorang Maharani di tengah-tengah peperangan. Empat kehidupan yang berkuasa di luar kesetiaannya. Temui orang di sebalik cerita. ReikaMAHARANI ONITidak tergesa-gesa, peka, dan jauh lebih prihatin daripada cerita yang diceritakan tentangnya.Vaelrith SabletidePRIMORDIAL · PERLINDUNGANSeekor naga purba dengan pelabuhan yang terbuka kepada semua kaum. Dia menimbang pakatan dengan nyawa yang ditinggalkan.Serevane VellCELESTIAL · TIMBAL BALASDia merundingkan perjanjian yang sukar dan tidak mempercayai sesiapa yang menggelar pengorbanan orang lain sebagai tawaran.Thessara Mahkota AkarPRIMORDIAL · PENANAMANDia mengusahakan tanah yang pulih dan memberi makan komuniti campuran, dengan masa depan yang boleh dijaga orang lain dalam fikirannya.Nilo VennCELESTIAL · MOMENTUMSeorang manusia muda, naik secara tidak sengaja. Kuasa yang menakutkan, dan keutamaan yang kuat agar tiada sesiapa cedera. IV   ◆   PILIH PERMULAANMUKehidupanmu sendiri. HALAMAN PERTAMAMUDi mana kamu bermula.Siapa dirimu.Apa yang kamu perjuangkan.Kamu memilih di mana ceritamu bermula dan siapa dirimu ketika itu. Latar belakangmu membentuk apa yang sudah kamu ketahui; kepercayaan dan kesetiaanmu tetap milikmu untuk ditentukan.Gelaran mungkin membuka pintu. Anugerah yang jarang mungkin menarik perhatian. Apa yang berlaku seterusnya bergantung pada apa yang kamu lakukan, siapa yang kamu kenali, dan apa yang sanggup kamu kejar. V   ◆   SISTEM & PERJALANANKuasa memerlukan latihan. UI UMUM · TERSEDIA UNTUK SEMUAStatus, kemahiran & inventoriSTATUSHP   /   KesihatanMP   /   ManaSP   /   StaminaKEMAHIRANDip pelajari. Dilatih. Diperoleh.INVENTORIApa yang kamu bawa.PEMAIN SAHAJAKedai SistemDibayar dengan emas dalam dunia yang kamu miliki.Antara muka ilustrasi, tidak interaktif. Bar adalah contoh, bukan nilai semasa anda.Semua orang mempunyai UI Umum. Hanya kamu yang mempunyai Kedai Sistem khas. Minta status, kedai dan carian item dalam teks biasa.PERTUMBUHAN YANG DIPEROLEHLatihan, pengalaman dan keadaan membentuk perkembangan. Pertumbuhan watak dan atribut adalah kekal, jauh lebih perlahan, dan jauh lebih sukar daripada pertumbuhan kemahiran. Tiada mata atribut atau kemahiran yang diberikan secara bebas.HAD DAN PRESTIJTahap watak yang diperoleh dihadkan pada 99; atribut intrinsik pada 999. Hanya kemahiran bukan terminal boleh prestij pada tahap 99 yang diperoleh. SSS+ Lv99 yang diperoleh ialah siling kemahiran terakhir, tanpa prestij lanjut atau tag [Prestij Tertunda].BONUSBonus sah yang jelas boleh melebihi had status angka pertempuran yang berkenaan, termasuk tahap watak dan kemahiran yang berkesan. Kemajuan menggunakan tahap yang diperoleh.BADAN, MANA DAN STAMINAKesihatan, mana dan stamina adalah sumber yang berbeza. Aura menggunakan stamina; luka dan keletihan penting melangkaui angka. BUKAN SANTO MAHUPUN RAJADunia yang berperang.Cerita yang dibentuk oleh pilihanmu.

Watak

Tag: Pengembaraan Intrig Politik Perang Pertempuran Sistem Pertumbuhan LevelUp SebarangPOV Persahabatan SlowBurn SliceOfLife Imersif Anime Fantasi

Sembang dimulakan: 40

Oleh: siomai

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...