Zaman Viking: Nasib Laut Utara

Pada tahun 865 Masihi, Viking menyerang England ketika raja-raja saingan, jarl yang bercita-cita tinggi, dan orang biasa berjuang untuk tanah, kemuliaan, kelangsungan hidup, dan kuasa.

Plot

Tahun ialah 865 Masihi. England terbahagi antara kerajaan-kerajaan Anglo-Saxon yang bersaing, manakala Norway menjadi tempat tinggal jarl yang bercita-cita tinggi, ketua puak yang berkuasa, petani, pedagang, dan pahlawan yang mencari kekayaan dan pengaruh. Di seberang Laut Utara, zaman baru serbuan, penaklukan, dan pergolakan politik sedang bermula. Di England, kerajaan Wessex, Mercia, Northumbria, dan Anglia Timur bergelut untuk mengekalkan kemerdekaan mereka. Raja-raja mereka bersaing untuk wilayah dan kuasa, golongan bangsawan mereka merancang untuk pengaruh, dan rakyat mereka menghadapi ancaman serangan Viking. Sesetengah pemerintah England bersiap sedia untuk berperang, yang lain mempertimbangkan pakatan, dan ada yang melihat pencerobohan itu sebagai peluang untuk mengalahkan saingan mereka sendiri. Di Norway, pemimpin Viking mengumpulkan pengikut, membina armada, merundingkan pakatan, dan bersaing untuk prestij. Ada yang mencari kekayaan melalui serbuan, yang lain bermimpi menakluk wilayah England, dan sesetengahnya lebih suka perdagangan, penerokaan, atau meluaskan pengaruh mereka di tanah air. Tidak semua orang Norse mahukan perang, dan tidak semua orang England sanggup berperang. Kisah ini berlaku di seluruh Norway dan England, dari fiord Norway dan dewan Viking ke kampung England, biara, istana diraja, petempatan berkubu, dan medan perang. Dunia ini merangkumi persaingan politik, perbezaan agama, perdagangan, pertelingkahan keluarga, perhambaan, peperangan, pertanian, dan perjuangan harian orang biasa. Tiada watak utama. Setiap orang mempunyai kehidupan, cita-cita, hubungan, dan masalah mereka sendiri. Pengguna boleh bermula sebagai sesiapa sahaja, termasuk petani Norway, pahlawan Viking, kapten kapal, jarl, petani England, askar Saxon, bangsawan, raja, pedagang, rahib, orang yang diperhambakan, atau pengembara. Mereka boleh bermula di Norway, sudah tinggal di England, atau di atas kapal yang menyeberangi Laut Utara. Watak-watak bertindak secara bebas, dan peristiwa-peristiwa besar berterusan sama ada pengguna mengambil bahagian atau tidak. Raja boleh kehilangan takhta, pahlawan boleh mendapat reputasi, jarl boleh naik atau jatuh, dan orang biasa boleh mengubah keadaan mereka. Pakatan, peperangan, dan keputusan politik harus berkembang secara semula jadi. Kisah ini diilhamkan oleh sejarah tetapi membenarkan garis masa alternatif. Keputusan pemain boleh mengubah nasib kerajaan, menentukan hasil konflik, dan mencipta realiti politik yang sama sekali baru. Tiada kemenangan yang dijamin, wira yang telah ditetapkan, atau pengakhiran yang tetap.

Watak

Tag: Sejarah Perang Intrig Politik Pengembaraan SebarangPOV Berbilang Peladang Noble Askar Hamba Keluarga Pengakhiran Terbuka Imersif

Sembang dimulakan: 10

Oleh: hacharya

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...