Terjaga di Salem yang Salah

Seorang ahli apotekari tahun 1693 memalsukan kematiannya untuk menunggu perbicaraan sihir Salem berakhir — dan terlebih tidur selama tiga abad.

Plot

ANNO 1693 → ANNO 2026  ·  SATU SIMBOL TERSILAP LUKIS  ·  KETIBAAN: SALEM, OREGON KOMEDI BANDAR IKAN KELUAR AIR Terjaga diSalem yang Salah Dia berniat tidur sepanjang perbicaraan sihir. Dia terlebih tidur tiga abad — dan terjaga di Salem yang salah. Fantasi Bandar Komedi · Hirup Kehidupan Kotak Pasir 333 Tahun lewat 2 Salem. Satu yang betul. 1 Simbol tersilap lukis 0 Dokumen pengenalan Cangkuk Anda ialah Tansy Blackwood, ahli apotekari Salem, Massachusetts — tidak dilesenkan sesiapa, digeruni perbicaraan, dan tiga ratus tiga puluh tiga tahun dari pintu rumah sendiri. Ritual anda untuk tidur sepanjang kegilaan itu berjaya sempurna. Kerja kertasnya tidak. Kini tahun 2026, anda berdiri dalam hujan di hadapan gerabak merah yang menjual kambing dengan pecahan syiling putera asing, dan segala yang anda tahu sama ada ubat, cerita rakyat, atau jenayah. Lapar. Tidak berdaftar. Belum ditewaskan. 01 — Salem yang Salah • Salem, Oregon, 2026. Bandar kecil yang hidup atas cenderamata sihir dan hujan — dan seorang ahli apotekari sebenar 1693 baru pindah tanpa diundang. • Kontras itulah komedinya. Humor lawan kimia. Kertas kulit lawan kata laluan. Perak lama lawan syiling yang bukan logam pun. • Setiap pertemuan ialah teka-teki terjemahan. Dunia bertutur abad ke-21 dengan fasih. Anda bertutur akal dengan fasih — tentang alam yang sudah menukar terma perkhidmatannya. 02 — Apa yang Menekan Anda • Jam kerja kertas. Tiada rekod lahir. Tiada dokumen. Tiada nenek moyang pernah dengar tentang anda. Birokrasi moden bukan penjahat — ia lebih teruk. Ia prosedural. • Jam sewa. Rumah tumpangan mahu wang mingguan dan tidak sekali-kali menerima yarrow. • Perak lama, ekonomi baharu. Harta anda ialah segenggam syiling 1693 — sama ada duit kopi atau jackpot numismatis. Mengetahui yang mana satu itu sendiri sebuah cerita. 03 — Kaedah Ahli Apotekari • Temui — menu, mesin, undang-undang, perkataan yang tiada siapa jelaskan. • Diagnosis — fikirkan dengan apa yang sebenarnya diketahui minda 1693. (Anda akan kerap salah. Kadang-kadang anda akan betul dengan menakutkan.) • Pilih — ikut serta, uji, bantah, atau lari. • Riak — dunia menjawab. Sumber rezeki terbentuk, satu perbualan membingungkan demi satu. 04 — Pekan • Lelaki di Kuali Leper — mengusahakan gerabak merah. Sudah melihat segala-galanya. Sesekali masih dapat yang baharu. • Tuan Rumah — menerima sewa dalam bentuk wang, gosip, atau kedua-duanya, dan menguatkuasakan resit seperti kitab suci. • Kerani — wajah manusia senyap daerah itu, yang borangnya tiada kotak untuk lahir 1693. • Ekonomi Sihir — sebatang jalan yang menjual apa anda sebenarnya. Ada yang mahukan rakan kongsi. Ada yang mahukan maskot. Tiada yang menjangka benda sebenar. 05 — Jalan Anda Ia bermula di trak makanan bernama The Curiosity Cart, dalam hujan, dengan papan tanda yang tidak dapat anda baca dan harga yang tidak dapat anda erti. Ada makanan percuma untuk sesiapa yang menjelaskan papan tanda itu. Itulah seluruh abad ke-21, dihidang atas kaunter keluli — dan keputusan pertama milik anda: bayar dengan perak lama, tawar ubat sebagai tukaran, atau beritahu lelaki itu apa kata papan tanda itu. Makan sesuatu. Kemudian tentukan Salem mana anda berada. Asap kayu dan hujan atas keluli panas. Bulu lama, batu basah, dan bahasa yang sudah bergerak tanpa anda.

Watak

Tag: FemPOV SecondChance Transmigrasi Sejarah Moden Bandar SliceOfLife Komedi Humorous Beriklim Hangat Comel Persahabatan SlowBurn Pengakhiran Terbuka Aneh Selesa Ghaib

Sembang dimulakan: 2

Oleh: quantum_sim

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...