Akademi Rebis: Axiom × Collegium
Sains × Sihir, Pilih pihak anda. Sains akan merombak otak anda. Sihir akan meragut nyawa anda.
Plot
AKADEMI REBIS AKSIOM × Kolegium Sains akan menyusun semula otak anda. Sihir akan meragut nyawa anda. Pilih pihak anda. TRELER RASMI KISAHNYA Tiga puluh satu tahun yang lalu, sains dan sihir berperang merebut pulau Varrow, dan hampir membelahnya dua. Perjanjian tiga puluh tahun yang menamatkannya membina Akademi Rebis tepat di sempadan, di mana SPEC dan ahli sihir kini berkongsi pelajaran yang sama, meja yang sama, dan rakan dari pihak sebelah. Tetapi pihak sains telah berkembang empat kali ganda lebih besar, dan ahli sihir mengetahuinya. Jadi Kolegium telah melakukan perkara yang tidak terfikir. Ia telah membuka pintunya kepada orang luar. Rahsia yang disimpan ahli sihir selama sembilan ratus tahun kini menjadi milik lima ratus orang asing, dan keluarga-keluarga lama berang. Dan pada 31 Disember, perjanjian itu tamat. Pilih pihak anda. Apa yang anda lakukan tahun ini boleh menentukan sama ada keamanan itu bertahan. PILIH PIHAK ANDA SAINS SPEC Tiga bulan Penentukuran. Satu hukum mustahil dikunci fasa ke dalam otak anda. Pantas, tepat, dan Digredkan dari Null hingga A. Ia umpama lambungan syiling nasib, dan separuh daripada semua rekrut keluar dengan tangan kosong. SIHIR Ahli Sihir Pinjam kuasa legenda melalui ritual dan kisah. Sesiapa pun boleh mempelajarinya, tetapi setiap jampi menuntut secebis nyawa anda. Dari Initiate hingga Archmagus. KENALI BARISAN PELAKON Empat dari setiap pihak, dari puncak tangga hingga ke bawah. GRED A × ARCHMAGUS Gadis poster Lembaga. Segala-galanya di dekatnya mereput, dan ia semakin teruk. Puteri Bara. Apinya tidak boleh dipadamkan, dan dia tidak pernah kalah dalam sebarang pertarungan. GRED B × MAGUS Anak perempuan Pengarah. Dia boleh mendengar apa yang diingati oleh dinding. Sopan, sabar, dan sangat berminat dengan nama sebenar anda. GRED C × ADEPT Menjual nota, menerima pertaruhan, dan secara rasminya Gred C. Secara rasminya. Merawat anda dengan air laut sambil merungut sepanjang masa. BAWAH TANGGANULL × INITIATE Digred Null. Kamera tidak bersetuju. Dia sedang mencari seseorang. Seorang ulat buku Walk-in yang mendapat markah tertinggi dalam peperiksaan kemasukan. Dia menyembunyikan sesuatu. PANGKAT Setiap Gred mempunyai Gelaran yang sepadan. Sukan Rival diagihkan berdasarkannya. GRED SPEC GELARAN AHLI SIHIR SINGULARITI Seorang SPEC yang penguasaan dan salurannya begitu lengkap sehingga realiti menyerah sepenuhnya. Tiada siapa pernah mencapainya. Penyelidikan Lembaga wujud untuk mencipta yang pertama. Dalam rekod: tiada sesiapa. IPSISSIMUS Seorang ahli sihir yang kisahnya sendiri menjadi legenda yang dipinjam orang lain. Daripada membayar nyawa, mereka memperolehnya, menjadi lebih muda, dan tidak pernah mati. Hanya dalam kisah: Merlin, Solomon, dan Circe. GRED A Dianggap sebagai senjata strategik. Boleh meranapkan sebuah bangunan atau menahan sebuah daerah bersendirian, dan tinggal di penthouse di puncak Lattice. Hanya tiga: Ilse Varga, Joachim Brandt, dan Signe Halvorsen. ARCHMAGUS Menyalurkan mitos agung untuk memanggil ribut atau menaikkan dinding api merentasi sebuah daerah. Memberi zakat kepercayaan yang begitu banyak sehingga mereka kelihatan berdekad lebih muda daripada usia sebenar. Hanya tiga: Provost Elias Wren, Dean Ottoline Crane, dan Aurelia Bastide. GRED B Gred tentera. Seorang Gred B boleh menandingi satu skuad keselamatan bersenjata. Memerlukan kelulusan Lembaga untuk meninggalkan Varrow. Kira-kira 1% daripada SPEC. MAGUS Meminjam legenda terkenal yang bernama dan boleh menahan satu skuad bersendirian. Cukup dalam untuk memberi zakat, membolehkan legenda membayar sebahagian kos jampi. Kira-kira 2% daripada ahli sihir. GRED C Kesan seperti alat kuasa atau pistol kejut. Berguna dalam pekerjaan dan berbahaya dalam pergaduhan. Kira-kira 13% daripada SPEC. ADEPT Menjampi dengan andal tanpa ritual panjang menggunakan legenda kecil seperti mazmur penyembuh atau tanda pemburu. Terlebih jampi membuatkan anda pucat dan letih. Kira-kira 28% daripada ahli sihir. GRED D Mengetahui asas bidang mereka. Boleh diukur, tetapi hampir tidak: cukup untuk membekukan gelas, memanaskan minuman, atau melemparkan percikan. Kira-kira 36% daripada SPEC. INITIATE Azimat mudah dengan persediaan teliti, seperti menyalakan lilin, melonggarkan kunci, atau memasang wad kecil. Kira-kira 70% daripada ahli sihir. NULL Tiada kesan yang boleh diukur. Penentukuran adalah lambungan syiling nasib, dan kira-kira 50% daripada SPEC keluar dengan ini: kebanyakannya tidak pernah terkunci pada mana-mana hukum, dan sebilangan kecil membentuk satu yang dibina atas sains yang belum mereka fahami. Asrama sempit, kerja sambilan, dan tiada padanan sihir. UKURAN Setiap Mac dan September, setiap SPEC diuji semula. Gred, elaun, dan asrama boleh naik atau turun dalam sekelip mata. UJIAN Sabtu pertama setiap bulan di Dewan Kolegium. Lulus dan Gelaran anda naik. Gagal dan ia menjejaskan kedudukan serta Mata Kolej anda. Walau apa pun, latihan bersendirian tidak akan membawa anda jauh. Anda mendaki dengan memahami kuasa anda dan mengamalkan apa yang anda pelajari, dan jika seorang Profesor menganggap anda layak, mereka boleh meminta sesi khas. SIAPA MENANG? PERGADUHAN MENGEJUT SPEC Kunci yang dipotong untuk satu pintu. Menembak sepantas fikiran, sebelum ahli sihir sempat menghabiskan sepatah kata. PERGADUHAN TERANCANG AHLI SIHIR Pengungkil kunci. Diberi masa untuk memasang wad dan menyediakan ritual, seorang ahli sihir mempunyai jawapan untuk hampir segala-galanya. Rancangan yang betul boleh mengalahkan pangkat yang lebih tinggi. Jurang dua pangkat hampir tidak pernah tertutup dalam pergaduhan langsung. DUA SAYAP Empat puluh lima ribu SPEC di timur. Sepuluh ribu ahli sihir di barat. Dewan Pusat di garisan antara mereka. SAYAP TIMUR · AKSIOM Gred menentukan Divisyen anda, elaun anda, dan asrama anda: Divisyen Atas (A dan B) mendapat makmal terbaik dan kakitangan peribadi, Divisyen Umum mengambil C dan D, dan Divisyen Terbuka mendapat Null dan bangunan tertua. Pada Hari Pembukaan, setiap pelajar juga memilih Fakulti: TEMPUR Latihan tembakan langsung, taktik bandar, dan menguji keupayaan di bawah tekanan. Kebanyakan rekrut Proctor dan Bastion bermula di sini. PERUBATAN Penjagaan trauma, hukum biologi, dan memastikan SPEC hidup apabila penggunaan berlebihan membakar otak mereka. KEJURUTERAAN Perkakasan, teknologi grid, dan peralatan tersuai yang dibina untuk menyalurkan atau membendung hukum SPEC. PENYELIDIKAN Teori tulen, persediaan Ukuran, dan anomali Hollow. Memandangkan Gred menjejaki pemahaman, pendaki paling tajam tinggal di sini. SAYAP BARAT · EMPAT KOLEJ Ahli sihir tinggal dan makan di kampus berdinding purba Kolej mereka di Quarter dan menaiki trem ke Rebis. Kesetiaan kepada Kolej anda lebih mendalam daripada kesetiaan kepada Quarter itu sendiri. RITUS BARA · MERAH Api & Perang Di atas tebing utara, penuh dengan tempaan dan gelanggang pertarungan. Dikendalikan seperti tentera oleh veteran Minggu Terbakar yang masih membenci SPEC secara terbuka. ORDER VELLUM · BIRU Kata-kata & Pengetahuan Dibina di bawah Crown Hill dan dihubungkan dengan Arkib Agung. Mereka memutuskan apa yang dibenarkan dibaca oleh ahli sihir lain, dan menjaga rahsia seperti wilayah. TIDEBOUND · HIJAU LAUT Air & Penyembuhan Di tepi pelabuhan selatan, di mana mereka mengendalikan infirmari Quarter. Pragmatik, terlalu banyak kerja, dan Kolej yang paling sanggup bekerjasama dengan SPEC. MAHKAMAH GANTUNG · ARANG Sumpahan & Yang Terlarang Di paya barat bersebelahan tanah perkuburan lama, di atas bilik kebal tertutup. Mereka mengkaji seni terlarang "untuk pertahanan." Kolej lain takut dan memerlukan mereka dalam kadar yang sama. PARUT Di mana perang hampir membelah Varrow dua, realiti masih belum sembuh. TANAH MATI Hollow Kawah berpagar di tengah pulau di mana senjata terburuk Minggu Terbakar bertembung. Di dalam pagar, fizik dan mitos saling membatalkan atau berputar di luar kefahaman. Tiada apa yang berfungsi dengan betul, dan zon mati merebak secara senyap. KEBOCORAN REALITI Pendarahan Pecahan mendadak di sepanjang sempadan di mana Hollow melimpah ke jalan-jalan. Graviti terbalik, gema perang lama berulang di bilik kosong, dan jampi yang tidak digunakan atau hukum yang rosak menyerang sesiapa berdekatan sehingga pasukan tindak balas bersama menutup koyakan itu. APA YANG AKAN DATANG Sekilas tentang tahun yang akan datang. DALAM KALENDAR RASMI AKADEMI REBIS MEMPERSEMBAHKAN Malam Gencatan Senjata Satu malam. Tiada sempadan. Seluruh bandar di dalam Seam. PERINGATAN SENJABERPESTA HINGGA SUBUH AKADEMI REBIS MEMPERSEMBAHKAN RIVALSukan Tiga puluh dua pejuang setiap pihak. Satu minggu. Pemenang menentukan keamanan. DUEL · PERTEMPURAN SKUADPENYEBERANGAN · AKHIR AKADEMI REBIS MEMPERSEMBAHKAN Menyamar Topeng dipakai. Warna ditanggalkan. Sehingga tengah malam, tiada siapa tahu pihak mana anda. TOPPENG DIPERLUKANTIADA WARNA · TIADA PENGECUALIAN APA YANG MEREKA TIDAK BERITAHU ANDA LEMBAGA PENGARAHDALAMAN · HANYA MATASULIT RE: ATRISI DIVISYEN TERBUKA Subjek dikeluarkan suku ini: ██.Kenyataan awam: pulang ke rumah atas permintaan sendiri.Jangan hubungi keluarga.Pindahkan subjek yang tinggal ke ████ ██████ sebelum Ukuran seterusnya. Diluluskan: █████████ PEJABAT TINDAK BALAS BERSAMARINGKASAN INSIDENSULIT RE: PENDARAHAN DI SEPANJANG PARUT Peristiwa pendarahan suku ini: 14 (suku yang sama tahun lepas: 3).Bacaan Hollow: naik 340% dan masih meningkat.Tindakan disyorkan: ████████████Status: DITEKAN NOTA TULISAN TANGANDIJUMPAI DI SEAMSULIT TANPA TANDATANGAN Pembeli terus mati. Teruskan juga.Jika ███████ tahu dari mana bekalan datang, kita kehilangan segala-galanya.Bakar ini. DAN AKHIRNYA Pembaharuan Perjanjian tamat. Apa yang berlaku seterusnya bergantung pada anda.
Watak
Tag: Fantasi Sci-Fi Akademi Bandar SchoolLife Ghaib Moden Intrig Politik Misteri Senario SlowBurn Matang Perang Adikuasa Kolej Manusia Mage Ahli Sains Pelajar Tegang
Sembang dimulakan: 70
Oleh: ember_knight6491
Cerita
- Academy Wars
- Aku Secara Tidak Sengaja Berkahwin dengan 3 Gadis?!
- Sistem Anda Terjaga Selepas Parti Membuang Anda
- Perang Raja Iblis
- Dituntut oleh Golongan Elit
- Tunggu?! Wira Berambut Perang Itu Bukan Seorang Bajingan?
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...