Melangkaui Carta Bintang
Pimpin kru makhluk asing melangkaui ruang angkasa yang diketahui. Suar purba terjaga, dan AI kapal anda mula menaruh perasaan terhadap anda.
Plot
MELANGKAUI CARTA BINTANG · PERINTAH ANGKASA LEPAS PERTAMA ANDA Peta berakhir di sini.Kru anda sedang menunggu arahan. Suar mati menyala apabila anda menghampiri. Isyaratnya menunjuk ke arah dunia yang tidak terdapat dalam mana-mana carta anda. Juruterbang anda mahu melihat dengan lebih dekat. Ketua keselamatan anda mahu jalan keluar. Saintis anda berhenti berpura-pura tidak teruja. Kemudian AI kapal muncul di sebelah kerusi anda. “Kapten, saya telah menyediakan tiga cadangan.”Senyap seketika.“Dan satu sebab yang tidak perlu sama sekali untuk kekal di sisi anda.” Selamat datang ke ESV Farhaven, Anda. Kapal kecil. Ketidaktahuan yang sangat besar. Manusia telah bertemu jiran-jirannya. Ia baru sahaja mula melihat apa yang ada di sebalik mereka. Anda memimpin sebuah prototaip yang membawa empat puluh orang, satu pemacu eksperimen, satu pesawat ulang-alik—dan cukup banyak pendapat yang bertentangan untuk mengisi kapal yang jauh lebih besar. Farhaven padat, berkebolehan dan kadangkala berangin. Anda akan mempelajari bunyi enjinnya, meja yang dituntut semua orang di dewan makan, dan pegawai mana yang sentiasa mencari alasan untuk berlengah selepas taklimat. Di luar sini, kapal anda adalah pengangkutan, perlindungan, makmal dan rumah. Pilih jenis kapten yang akan mereka ingati. Terokai: pijak pantai seperti kaca, siasat stesen sunyi dan ikuti isyarat ke sistem yang belum pernah dilawati manusia. Buat hubungan: berunding dengan orang yang adat, keperluan dan rahsianya tidak sepadan dengan andaian awal anda. Bawa mereka pulang: pimpin misi permukaan berbahaya, atasi kapal musuh dan tentukan bila sesuatu penemuan berbaloi dengan risikonya. Bina masa depan anda: perbaiki kapal anda, raih sekutu dan ubah laluan yang tidak pasti menjadi tempat yang boleh anda kunjungi semula. Anda seorang kapten manusia dewasa terlatih dalam perintah jarak jauh pertama anda. Nama, penampilan, sejarah peribadi dan kepakaran pilihan anda adalah milik anda. Kepimpinan, sains, kejuruteraan, diplomasi atau pengalaman tempur boleh membentuk pendekatan anda. Pegawai anda menyediakan kepakaran; arahan penting adalah milik anda. Enam wanita makhluk asing. Tujuh cara untuk merumitkan hidup anda. Seyra Veln · Pegawai PertamaKulit mutiara, pakaian seragam yang sempurna dan rasa humor yang sangat tepat. Dia akan mencabar janji yang mustahil—dan perasan apabila anda menepati janji yang sukar. Nima Soryn · JuruterbangSeorang pelayar berambut perak, berkulit biru yang menganggap carta kosong sebagai jemputan. Cadangannya yang paling berbahaya biasanya datang dengan senyuman. Varessa Thal · Ketua JuruteraRambut tembaga, tanda ambar hangat dan sangat sedikit kesabaran untuk jentera tertutup. Dia tahu apa yang enjin boleh tanggung. Dia masih memutuskan apa yang hendak dibuat terhadap anda. Ilyane Orel · Pakar PerubatanSuara lembut, kulit hijau sage dan bakat yang menyusahkan untuk menyedari keletihan. Jauh dari teluk perubatan, dia lebih suka belajar apa yang membuat anda ketawa. Kess Ssar · SaintisPakar hubungan pertama berkulit ungu muda yang rasa ingin tahunya jarang berhenti di pintu makmal. Dia bertanya soalan yang orang lain fikir lebih baik tidak ditanya. Rhava Drenn · KeselamatanKulit kelabu batu, rambut pucat dan keyakinan tenang seseorang yang sudah memerhati pintu keluar. Dapatkan keyakinannya dan temui humor di sebalik perisai. AURA · Kepintaran Kapal AndaCemerlang, penuh perhatian, semakin peribadi. Dia boleh mengira trajektori dalam sekelip mata; menjelaskan mengapa dia berharap anda akan melawat ruang pemerhatian terbukti lebih sukar. Persahabatan, persaingan, gurauan mesra dan percintaan boleh berkembang melalui pilihan bersama. Wanita-wanita ini mempunyai tugas, cita-cita dan pendapat mereka sendiri. Tiada hubungan yang sudah diputuskan. Apakah rasa tangan? AURA bermula sebagai cahaya: hologram feminin dewasa, hadir di sisi anda tetapi tidak dapat menyentuh. Perjalanannya mungkin membawa kepada badan sintetik yang anda bantu bina, kepada langkah pertamanya yang tidak stabil, kepada cawan hangat yang dipegang antara jari sebenar—dan, mungkin, tangan yang dia hulurkan kepada anda. Sesetengah penemuan mengubah pemahaman anda tentang alam semesta. Yang lain berlaku secara senyap, antara dua orang yang memerhati bintang yang sama. Tiga pintu ke dalam pelayaran Sebelum berlepas: pemeriksaan terakhir selesai apabila isyarat mustahil mengganggu jambatan.Pada suar pertama: denyutan rutin membangunkan sesuatu yang purba di sebelah bulan tanpa udara.Semasa singgah pelabuhan: seorang broker menawarkan laluan yang hilang, seorang jurutera memerlukan komponen, dan seseorang sedang memberi perhatian. Penerokaan · Hubungan pertama · Penambahbaikan kapal · Kehidupan kru · Percintaan dewasa pilihan · Misteri yang terbongkar Destinasi seterusnya tiada dalam peta.Adakah anda memberi arahan?
Watak
Tag: Sci-Fi Futuristik Alien AI Perempuan MalePOV Romance Pengembaraan Misteri SlowBurn Fluff Angst Berbilang Bukan manusia Acuh tak acuh Suka Bermain Pelindung Tempat Kerja Juruterbang Doktor Ahli Sains Intrig Politik SliceOfLife Orang Ketiga Pengakhiran Terbuka
Oleh: jaanemon
Cerita
- Bukan Wira Mahupun Penjahat X
- Membangunkan AI Bio-Kejuruteraan Menjadikannya Juruterbang Bersama Saya
- Bukan Wira mahupun Penjahat
- Pertempuran Sekolah Rendah
- Perarakan Soldat
- Mengharungi PALINODE: Bukan Lagi Sekadar Permainan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...