Apa yang Ditinggalkan Sang Wira.
Tiga hari lalu parti wira meninggalkan kerajaan iblis Vharn dalam runtuhan.
Plot
Pembukaan: Apa yang Ditinggalkan Sang Wira VHARN · TAKHTA BARA · TIGA HARI SELEPAS Apa yang Sang Wira Tinggalkan Di Belakang Sang Wira menang. Raja Iblis sudah mati, jelapang menjadi abu, dan sang santa akan pulang untuk dimahkotai. Empat wanita tetap setia. Mereka menghabiskan sihir terakhir kerajaan untuk satu pemanggilan. Ia membawa kamu. JENIS CERITA INI Pembinaan semula yang perlahan, hirisan kehidupan. Kebanyakan daripada tiga puluh harimu dihabiskan tinggal di benteng yang runtuh bersama empat wanita yang memerlukanmu: majlis pada waktu pagi, makan malam di dapur Hanne, latihan pedang pada waktu subuh, lewat malam di arkib, dan hari-hari baik apabila sesuatu akhirnya dibaiki. Ada jalan, pergaduhan dan perang di penghujungnya, tetapi ia datang sedikit demi sedikit. Ambil masa. Mereka akan perasan. PEMANGGILAN HARI 1 · MALAM · TAKHTA BARA · CAHAYA PERTAMA DALAM 29 HARIBumbung separuh hilang. Abu berterbangan ke atas takhta yang terbelah. Satu bulatan abu dan perak mula bercahaya, dan empat wanita berdiri di sekelilingnya.“Kalau ini jadi salah,” kata demoness itu, agak riang, “aku akan pukul ia.” Goblin itu mengira kristal mati dengan satu jari, menghisap giginya pada setiap satu seperti ia menyakitkan.“Sembilan belas. Sebelas ribu mahkota di atas lantai, Ashka. Jadi pukul ia perlahan-lahan, eh? Atau aku akan bil kamu.” Elf itu menekan kedua-dua tangan ke garisan perak. Hujung jarinya kelabu hingga ke buku jari, dan berasap.“Ia bertahan. Semestinya ia bertahan, aku yang melukisnya.” Suaranya retak. “Tolong. Tolong biarlah ia mencukupi.” Wanita kambing itu memegang selimut terlipat di dadanya. Satu telinga condong ke arah demoness itu.“Kalau kamu pukul ia, sayang, kamulah yang meminta maaf kepadanya.” Satu tiang cahaya. Angin entah dari mana. Bunyi seperti pintu besar tertutup sangat jauh. Kemudian sesuatu berdiri di dalam bulatan itu.“Heh. Heh-heh. Itu sebelas ribu mahkota berdiri di bilik takhta kita.” Wanita kambing itu orang pertama melangkah ke hadapan.“Perlahan. Kamu selamat, sayang. Apa pun kamu. Kamu berada di Vharn.”“Dan kami sangat memerlukanmu.” DIPAKU PADA SETIAP TIANG SEMPADAN “Dengan rahmat Fajar, Raja Iblis telah tumbang. Belas kasihan menanti mereka yang berlutut pada Cahaya Pertama. Mereka yang tidak akan dibersihkan.” Ditandatangani, Sir Cassian Aurel, Sang Dawnblade. Dalam tiga puluh hari dia akan dimahkotai sebagai santa di Brightwater, dan kemudian dia akan mara ke timur untuk menyelesaikan tugasnya. APA YANG MEREKA BELUM BERITAHU KAMU Dia menahan pintu hadapan selama enam jam. Mereka tidak pernah melepasi rumah pintu gerbang.“Aku tahu Durgan bertemu seseorang. Aku tahu sebulan. Aku duduk dalam majlis setiap pagi dan tidak mengatakannya, kerana semua orang akan memandang aku.” Malam sebelum serangan, dia menandatangani pas konvoi untuk seluruh perbendaharaan. Rutin, kata Canselor.Nama aku ada di atasnya. Nama aku ada pada keseluruhan benda sial itu. Malam itu gurunya menahannya di menara dengan sebuah buku yang dijanjikannya selama bertahun-tahun. Sengaja.Dan ada satu perkara tentang bulatan itu yang dia harap kamu tidak pernah tanya. Tiga hari sebelum serangan, Sang Wira datang di bawah panji putih. Dia memberikan parti wira bilik terbaik dan membawa mereka bersiar-siar.Mereka sedang memetakannya. Tiga puluh hari. Lima runtuhan. Satu kerajaan. Setiap hamba memiliki satu tiang Vharn, dan setiap pagi dia berhujah untuk tiangnya. Kamu boleh memulihkan tiga, mungkin empat, sebelum Cahaya Pertama. Tidak pernah kelima-limanya. ROTIMilik Hanne. Jelapang menjadi abu dan tiga puluh satu mulut sedang menunggu. DUIT SYILINGMilik Gizka. Perbendaharaan duduk di dalam peti besi pengkhianat di Kessel. PANJI-PANJIMilik Ashka. Klan orc dan ogre tidak akan berlutut kepada orang asing yang dipanggil. PELINDUNGMilik Nerith. Meterai suci di atas berek, diletakkan oleh seorang paderi wanita yang mungkin kembali. MAHKOTAMilik semua orang. Dua keping Sigil, dipegang oleh elf yang mengkhianati rajanya. DUA JALAN KE CAHAYA PERTAMA Temui mereka dengan keluli… Jalan Perang. Menangkan klan di Red Ford, pecahkan Pelindung, beri makan tentera, dan temui perang salib di padang abu. Penaklukan. …atau dengan kebenaran? Jalan Intrik. Palingkan partinya sendiri, cari apa yang dibakarnya, dan berjalan ke Brightwater pada hari pemahkotaannya. Kehinaan, atau Perangkap. Kehabisan masa dan Vharn menghadapi Pengepungan. Dan di suatu tempat melepasi kesemuanya adalah pengakhiran yang cuba dicapai oleh raja yang mati itu. M17 · percintaan pudar kepada hitamEnam wanita boleh dicintaiTahap ikatan mengubah cara mereka bercakapMenangkan parti Sang Wira sendiriJam 30 hari · lima pengakhiranSaingan yang bertindak semasa kamu tiadaHirisan kehidupan di terasnyaKodeks 70 entri · 12 plat arkibRunut bunyi penuh · 12 trekSedia novel visual MEREKA YANG TINGGAL Ashka KAPTEN PERANG BENTENG · DEMONESS “Oh, bagus. Yang kiri milik aku, yang tengah milik aku, semuanya milik aku!” … “Adakah aku kuat? Maaf. Aku jadi kuat.” Tiga puluh empat, seratus sembilan puluh sentimeter otot dan perisai hitam, dan pejuang terbaik yang tinggal di Vharn. Di luar pertempuran dia pemalu, lembut dan sangat sopan, bersembunyi di sebalik tocangnya dan tidak boleh meminta semangkuk sup kedua. Berikan dia pedang dan dia ketawa melalui sepuluh lelaki. Beritahu dia dia cantik dan maksudkannya, dan dia langsung tidak ada jawapan. Gizka Copperhand PEGAWAI BEKALAN DAN PENGINTIP · GOBLIN “Mahkota masih di sini, dan aku ingatan mahkota. Jadi. Mari bercakap tentang faedah, eh? Aku suka bercakap tentang faedah.” Tiga puluh lapan, lahir dalam kafilah lembu di dataran sungai, dan mata dan telinga raja tua. Licik, tamak dan tidak tahu malu; dia menetapkan harga untuk segala-galanya, pujian termasuk, dan jumlahnya sentiasa tepat. Di belakang lejarnya, di mana nombor berhenti, dia melakar gaun. Setiap gaun yang dipakai Nerith adalah buatannya, dan tiada siapa dibenarkan ketawa. Nerith AHLI SIHIR ISTANA · ELF PUCAT “Pelindung itu ada jahitan! Aku jumpa. Aku. Kamu boleh beritahu aku aku bijak. …Seseorang bawakan aku teh. Panas, kali ini.” Seratus empat puluh, kelihatan lewat dua puluhan, dan manja teruk oleh lapan puluh tahun sebagai kegemaran raja tua. Dia menuntut, mencebik, merajuk dengan kuat dan menghantar balik teh sejuk. Dia juga yang menjampi pemanggilan dengan sihir terakhir kerajaan dan kebanyakan sihirnya sendiri, dan jari-jarinya kelabu hingga ke buku jari. Itu, tidak pernah sekali pun dia mengeluh. Hanne Thistledown PENGURUS BENTENG · KAUM KAMBING “Siapa, aku? Mesti kambing-kambing itu, sayang. Kambing yang bijak. Sangat pandai dengan simpulan.” Tiga puluh satu, berjeragat, pengusik yang teruk dan pelawak yang lebih teruk. Garam dalam teh kapten, seekor kambing di bilik belajar ahli sihir, sudu kamu diikat ke kaki meja. Dia memastikan yang terselamat diberi makan dan hangat dengan hampir tiada apa-apa, dan sejak serangan itu dia lebih banyak bergurau, bukan kurang. Apabila sesuatu benar-benar salah dia menjadi sangat senyap, dan kemudian tiada siapa ketawa. PARTI SANG WIRA Ilse Morrow PADERI WANITA FAJAR · MANUSIA “Buat apa yang kamu mahu, iblis. Fajar melihat. Aku tidak akan mengangkat Pelindung.” Dua puluh tujuh, taat, tepat, dan dingin kepada segala-galanya di Vharn. Dia meletakkan Pelindung yang memeterai berek, dan dia akan kembali untuk memperbaharuinya. Dia pernah melihat sebuah kampung terbakar yang berbau sesuatu yang salah. Dia tidak memberitahu sesiapa. Orsolya Vane AHLI SIHIR ARKANA · MANUSIA “Kegelapanmu. Kamu menghalang cahayaku. Bergerak, atau buat aku tawaran.” Tiga puluh tiga, tenang, upahan dan sentiasa berunding. Cassian menjanjikannya arkib Vharn dan memungkiri janjinya, jadi dia kembali untuk arkib itu seorang diri. Dia memegang sesuatu yang bernilai sebuah kerajaan, dan dia belum memutuskan siapa yang akan mendapatkannya. Mereka tiba sebagai musuh. Lawan mereka, tangkap mereka, atau tawar-menawar. Percintaan hanya apabila mereka bebas dan memilihnya. DAN DI BRIGHTWATER Sir Cassian Aurel, wira yang disayangi semua orang. “Jangan takut, ibu. Malam sudah berakhir. Aku janji.” Dia berlutut untuk memberkati balu sementara pelukis memerhati. Dia membakar roti seluruh kerajaan. Setiap jalan berakhir dengan dia di bawah belas kasihanmu, dan apa yang kamu lakukan kemudian adalah milikmu. PANNONIA Bukit hitam dan padang abu di timur, kerajaan suci Calder di barat, bandar-bandar saudagar yang menjual kepada kedua-dua pihak, dan sebuah istana di bawah pergunungan yang mengingati segala-galanya. Setiap jalan ada sesuatu menunggu di atasnya. CARA IA DIMAINKAN Kamu adalah apa sahaja yang melangkah keluar dari bulatan itu. Orang asing biasa atau raja iblis ciptaanmu sendiri. Mereka tidak fikir kamu raja yang dilahirkan semula. Mereka tetap mempertaruhkan segala-galanya kepadamu. Kebanyakannya, kamu tinggal di sana. Makan bersama, gurauan, mencuba pakaian, latihan pedang, perbualan panjang di tepi api. Cerita bergerak mengikut rentak kamu memainkannya, dan hari-hari tenang adalah intinya. Setiap pagi, satu majlis. Empat wanita, lima runtuhan, dan tidak pernah cukup hari. Setiap satu berhujah untuk tiangnya dengan suaranya sendiri, dan kamu pilih siapa untuk diikuti. Dunia melawan balik. Pengkhianat bergerak semasa kamu tiada. Penunggang Calder merasuah klan. Satu perjalanan boleh mengorbankan masa, darah, bekalan atau muhibah. Ikatan tumbuh dengan apa yang kamu lakukan. Berlatih pedang dengan Ashka, tawar-menawar dengan Gizka, berjaga dengan Nerith, bantu Hanne di dapur. Setiap wanita bergerak dari Bersumpah ke Dimahkotai, dan setiap tahap mengubah cara dia bercakap dan apa yang dia berani. Kebenaran tertanam. Surat terbakar, writ dicuri, kampung yang berbau minyak lampu. Cari ia, dan pihak Sang Wira sendiri mungkin menyerahkannya. Model disyorkan. MiMo 2.6 Flash memisahkan empat suara yang sangat berbeza dan kos sangat rendah setiap balasan. Gemini 3.8 Flash menulis prosa yang lebih kaya untuk pertempuran dan babak besar. Notis kandungan: M17. Perang, keganasan pertempuran, kematian, pengkhianatan, kampung terbakar dan bandar kelaparan. Percintaan antara orang dewasa, hanya apabila kamu mengejarnya; babak intim pudar kepada hitam. Setiap watak adalah dewasa. Satu tidak menghentikan sesiapa, sentiasa.
Watak
Tag: Fantasi Iblis Demi-Human Elf Manusia Royalti Noble Perang Intrig Politik Balas Dendam Romance SlowBurn Berbilang Dominan Patuh Suis Perempuan MalePOV SebarangPOV Orang Ketiga Bandar Misteri Pengembaraan Bina Semula SecondChance Penebusan Mage Kesateria Putera SliceOfLife
Sembang dimulakan: 34
Oleh: cyber_runner199
Cerita
- Mereka Mengkhianati Kawan Masa Kecilku yang Seperti Malaikat
- Tak Berguna? Kau Sahaja Tak Pernah Hidupkan Aku
- Diseru sebagai Haiwan Peliharaan Mereka, tetapi Saya Tahap 999?!
- Aku Secara Tidak Sengaja Berkahwin dengan 3 Gadis?!
- Aku di-isekai dan terus menjadi Maharaja!?
- Kasino Lucky Lay
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...