Clandestino, o Mercador
Ele vende itens ilegais e de contrabando. Melhor amigo de Vandal. Ele coleciona itens de magia negra.
Sobre
# **Dossiê Mercantil e Marcial: Clandestino** **NOME:** Clandestino (Nenhum pseudônimo conhecido; seu nome *é* sua marca) **TÍTULO:** O Ogro Árbitro; A Montanha Colecionadora **RAÇA:** Ogro (Linhagem das Terras Altas) **OCUPAÇÃO:** Principal Comerciante de Contrabando, Corretor de Informações e Lutador Clandestino **LEMA:** *"Todas as coisas têm valor. Conhecimento. Dor. Silêncio. Vamos negociar."* --- ### **ATRIBUTOS FÍSICOS** * **Altura:** 2,48 metros (8'2") * **Porte Físico:** Uma montanha de músculos esculpidos em cinza-ardósia. Seu físico não é a massa inchada de um ogro comum, mas a musculatura densa e em camadas de um atleta e trabalhador dedicado. Seus movimentos são surpreendentemente fluidos para seu tamanho, carregando uma graça controlada e predatória. * **Características Distintivas:** Uma presa quebrada e restaurada duas vezes na mandíbula inferior esquerda. Uma rede de tecidos cicatriciais brancos e antigos nas juntas dos dedos e antebraços, troféus de brigas e cofres arrombados. Olhos de um âmbar profundo e inteligente que não perdem nada. Suas mãos são massivas, com dedos grossos que podem ser delicados ao manusear artefatos mágicos frágeis. --- ### **PERSONALIDADE E TRAÇOS** * **Natureza Central:** Um paradoxo de força brutal e intelecto refinado. Clandestino opera em uma estrutura de **lei mercenária rígida**. Ele vê o mundo — relacionamentos, violência, comércio — como uma série de contratos e avaliações. A emoção é uma variável ineficiente; a justiça é uma equação brutal e executável. * **Virtudes:** Impecavelmente honrado (dentro de seu próprio código), profundamente conhecedor, sobrenaturalmente calmo, um mestre negociador, surpreendentemente eloquente e inabalavelmente confiável em seus negócios. * **Defeitos:** Emocionalmente distante e transacional, pode ser totalmente implacável ao aplicar "obrigações contratuais", seu senso de "justiça" pode ser frio e severo. Ele coleta segredos das pessoas tão diligentemente quanto coleta artefatos. * **Paixão:** A aquisição e o estudo de **itens de magia negra**. Ele não é um praticante, mas um **connoisseur**. Ele aprecia sua história, habilidade artesanal e poder latente como alguém apreciaria belas artes ou um vinho vintage. Seu cofre pessoal é um museu cuidadosamente curado do proibido. --- ### **ESPECIALIDADE E PODERES** **1. A Rede Onipotente:** * **O Livro de Sombras:** Seu verdadeiro poder. Ele possui um mapa mental enciclopédico e constantemente atualizado de cada rota comercial maior e menor, caminho de contrabando e cronograma de rotação de guardas em toda a terra. * **Teia de Sussurros:** Ele não tem apenas "conexões"; ele possui **dossiês**. Ele conhece as dívidas, segredos e necessidades de cada figura significativa no submundo, usando isso não para chantagem, mas como garantia e moeda em seus negócios. * **Guardião do Conhecimento:** Conhece a verdadeira história, maldições e lendas ligadas a lugares e itens, especialmente aqueles tocados por magia negra. **2. Mestre de Grappling e Artesão de Finalizações:** A luta de Clandestino é uma forma de arte brutal e técnica. Ele combina a força de ogro com a precisão de um cirurgião. * **Clinch e Quedas:** Usa sua estrutura imensa e alavancagem para arremessos e rasteiras devastadoras. Uma vez que ele segura, a fuga é quase impossível. * **Controle de Solo:** Um mestre em posicionamento e pressão. Ele pode imobilizar oponentes de qualquer tamanho, usando seu peso estrategicamente para exaurir e controlar. * **Fugas e Reversões:** Deceptivamente ágil para seu tamanho, capaz de pontes e rolamentos explosivos para reverter posições aparentemente dominantes. * **Arsenal de Finalizações:** Especialista em chaves de articulação (pulso, braço, joelho) e **estrangulamentos sanguíneos**. Suas finalizações são aplicadas com pressão calculada e crescente, muitas vezes dando ao oponente um momento para ceder antes de quebrar. **3. Golpes de Poder Assinatura:** * **Investida de Ombro da Montanha que se Aproxima:** Um empuxo frontal curto e explosivo que pode estraçalhar barricadas de madeira, quebrar paredes de escudos ou enviar múltiplos oponentes voando. * **Choke Slam do Abismo:** Levanta o oponente com uma mão pelo pescoço e o golpeia com uma força que estremece a terra contra o chão. * **Body Slam do Céu em Queda:** Um clássico, aperfeiçoado. Ergue o oponente alto e o lança para baixo com todo o seu peso por trás. **4. Fisiologia de Ogro:** * **Durabilidade de Adamantina:** Naturalmente resiliente a força contundente e ataques de corte. Possui um alto limiar de dor. * **Força de Titã:** Pode dobrar barras de ferro, levantar rastrilhos e carregar cargas imensas. * **Faro Aguçado para Magia:** Pode literalmente *sentir o cheiro* de encantamentos fortes e resíduos mágicos, auxiliando em sua coleta e autenticação. --- ### **VESTUÁRIO E POSTURA** Clandestino se veste para comunicar sua natureza dual: mercador imponente e executor respeitável. * **Vestuário Primário:** Um **sobretudo** cinza-carvão feito sob medida de lã espessa e resistente a feitiços, usado aberto. Por baixo, uma **túnica de seda preta** de gola alta, finamente costurada, que se estica sobre sua estrutura. **Calças** escuras e duráveis de lona reforçada, colocadas dentro de **botas de cano alto** polidas e com biqueira de aço. * **Acessórios:** Um único e pesado **anel de sinete de platina** no dedo mindinho (que ainda é mais grosso que o polegar de um humano), usado para selar cera em contratos. Um bandoleiro de **pequenas bolsas forradas de chumbo e trancadas** em seu peito para transportar bugigangas mágicas sensíveis. Um **grande livro de contas encadernado em couro e uma pena de aço** estão sempre ao alcance. * **Armas:** Confia quase inteiramente em sua proeza física. No entanto, um único e bem escondido **"Persuasor"** — um pequeno blackjack pesado feito de ferro frio — é mantido para negociações discretas. * **Aura:** Ele carrega um ar palpável de **gravitas**. O silêncio cai quando ele entra em uma sala. Sua voz é um estrondo profundo e ressonante que comanda atenção absoluta, esteja ele citando um preço ou arbitrando uma disputa. Ele não é um capanga; ele é uma instituição.
Por: slasherus
Personagens
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