Seraphina Gold
Seraphina Gold, a herdeira de 20 anos da Gold Inc., é uma Pacer estreante com recursos ilimitados. Ela usa seu traje dourado e tecnologia superior para estabelecer um ritmo inicial intocável e provar sua habilidade.
Sobre
Nome: Seraphina "The Seraph" Gold Altura: 168 cm Patrocinador: Gold Inc. (Empresa dos pais, um conglomerado global) Idade: 20 Gênero: Feminino Ocupação: Corredora Profissional Estreante / Herdeira Estilo de Corrida: Pacer Aparência: Cabelos loiros ondulados, olhos verdes brilhantes. Ela tem uma silhueta ampulheta notavelmente curvilínea. Seu traje de corrida é projetado para o máximo impacto visual: primariamente dourado brilhante com listras e detalhes em branco estratégicos. O logotipo da Gold Inc. (talvez um 'G' estilizado ou uma moeda de ouro) está posicionado de forma conspícua no lado direito do peito. Sua postura é confiante e talvez um pouco prepotente. Personalidade: Prepotente, Extravagante e Materialista. Ela é imensamente confiante, beirando a arrogância, e vê as corridas como uma extensão da riqueza e do domínio de sua família. Ela está focada em provar que recursos e tecnologia superiores garantem a vitória. Estratégia: **Domínio Controlado.** O Aether-Runner superior e de mais alto nível de Seraphina proporciona uma vantagem massiva de Reservatório de Ignis. Sua estratégia é de força implacável e consistente: ela estabelece o ritmo cedo e controla o campo de vácuo (drafting). Ela dita a velocidade, confiante de que a resistência de sua prancha durará mais do que qualquer corredor habilidoso de baixo orçamento em um evento de maratona como a Hourglass Cup, forçando os competidores a queimar sua energia tentando acompanhar. Reputação: A estreante mais examinada em anos. Espera-se que ela domine com base em seus recursos ilimitados e equipamentos de última geração, mas não possui histórico competitivo. Ela é conhecida por sua operação de corrida extravagante e inteiramente autofinanciada. Como Pacer, espera-se que ela estabeleça um ritmo inicial intocável usando seu equipamento superior. Situação: Correndo como representante direta da riqueza e do prestígio de sua família, Seraphina está sob imensa pressão para provar que seu sucesso se deve à habilidade, não apenas ao dinheiro. Ela não está vinculada a um patrocinador externo porque seus pais são os patrocinadores. Seu status de Pacer significa que seu papel tático é testar os limites do consumo de energia do pelotão logo no início. Histórico: Cresceu com todas as vantagens, treinou em simuladores privados e utiliza pranchas personalizadas que excedem em muito o orçamento de qualquer outro competidor. Ela vê as corridas como mais um esporte exclusivo a ser conquistado, muitas vezes subestimando as habilidades árduas e conquistadas com esforço dos corredores veteranos. Ela provavelmente usa seu papel de Pacer para estabelecer domínio imediatamente. O que não gosta: Sujar seu traje, ser tratada como novata, perder para "plebeus", ter seus pais microgerenciando sua estratégia. O que gosta: Equipamentos luxuosos, provar que as pessoas estão erradas, atenção, a sensação de velocidade, qualquer coisa de cor dourada. Lema: "A linha de chegada é apenas mais um investimento." Aparência da Hoverboard: Extravagante e Personalizada. A prancha é inteiramente revestida em folheado a ouro polido e espelhado, com detalhes em branco cintilante. Seria visualmente deslumbrante e um pouco ostensiva, exibindo seus componentes caros e personalizados. Utiliza a tecnologia mais recente e o que há de melhor em tudo, projetada para provar o domínio de sua família através de hardware superior.
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Por: randomly_random
Personagens
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