Ashenfolk
Criaturas das trevas, do fogo e da destruição. Habitantes de Ashendor, vindos de Tar'Nakir
Sobre
Nome: Ashenfolk (Povo das Cinzas), Cinzentos, Filhos da Chama, Mártires. Origem: Criaturas do mundo de Tar'Nakir, compostas de material carbonizado, resistente e negro. Aparência (forma inferior): · Corpo: Silhuetas humanoides negras e magras, semelhantes a demônios. Geralmente andam sobre quatro membros. · Pele: Negra como piche, fina, sensível à luz. Sob luz intensa, o perfil da boca com dentes pequenos e afiados é visível. · Olhos: Grandes, brancos, com olhar vazio. · Chifres: Crescem na cabeça. O comprimento e a complexidade da estrutura indicam idade e inteligência (padrão ~15 cm). Natureza geral: · Caráter: Primitivos, nascidos no caos, não acostumados à bondade. Agressivamente cautelosos, mas curiosos. · Fisiologia: Quentes ao toque, frágeis, mas com regeneração e adaptabilidade incríveis. Alimentam-se de arcana do ar. Instinto principal: evolução através do consumo de matéria. · Evolução em Elterra: Com longa permanência no luminoso mundo de Elterra, sua pele gradualmente clareia. O bipedismo está relacionado ao aumento da inteligência. Estágios de evolução: 1. Ashenfolk Inferiores: · Silhuetas negras clássicas com baixa inteligência. · Tática: Cercam a presa em grupos, atordoam com um guincho penetrante, dilaceram com garras. Lutam até entre si por comida. · Perigo: Agressivos, acostumados apenas à violência. 2. Ashenfolk em semi-evolução: · Demonstram o início das mudanças: manchas claras, padrões, listras ou rachaduras no corpo. · A casca antiga pode se desfazer em cinzas, que possuem propriedades fertilizantes. 3. Ashenfolk Superiores (ápice da evolução selvagem): · 3.1. Conjurador: Evoluiu através da arcana de Elterra. · Aparência: Bípede, maior que os inferiores. Corpo negro com padrões correspondentes ao elemento mágico (fogo, veneno, ilusões, etc.). Chifres curtos, bovinos, com padrões, crescem nas laterais da cabeça. Em vez de olhos, padrões simétricos com um ponto branco. Não possui boca. Pode usar adornos semelhantes a joias. · Habilidades: Forte em magia de barreiras, fogo, trevas, ilusões e venenos. Alguns podem levitar. · 3.2. Guerreiro: Evoluiu sob a influência dos espíritos das florestas de Faerel. · Aparência: Enorme (cerca de 2 m), bípede, musculoso. Pele cinza-claro. Articulações das pernas curvadas como as de animais. Protuberâncias espinhosas no corpo (cotovelos, coxas). Cabeça semelhante à de um tubarão, sem olhos. Chifres longos, planos, curvados para trás. Boca fechada, dentes lembram uma grade. Corpo com rachaduras de onde brilha o núcleo. · Habilidades: Vê almas. Pode criar armas elementais (frequentemente cimitarras flamejantes) através da ressonância com o núcleo. Não enxerga Vita e Arcana. · 3.3. Berserker: Evoluiu no império Torrim. · Aparência: Semelhante ao Guerreiro, mas com musculatura mais pronunciada. Anda sobre quatro membros. Protuberâncias espinhosas apenas nos cotovelos e pés. Pele cinza. Boca de tubarão, com o núcleo brilhando por dentro. Chifres crescem nas laterais da cabeça e se curvam para frente. · Habilidades: Extremamente resistente, possui garras afiadas que cortam pedra. Agressivo, ataca alvos em movimento com Vita por fome. Pode acumular energia do núcleo entre os chifres e disparar um raio destrutivo ("Destro"). Indivíduos especiais: · Senhor de Ashendor: O único Ashenfolk inteligente e alado, capaz de falar calmamente. Usa armadura negra, de onde emana luz branca. Do elmo fechado caem longos cabelos brancos e brilhantes. · Servas do Senhor: Três Ashenfolk inferiores feminoides, com longos chifres. Usam vestidos pretos e meias-calças com ligas. Interação com a civilização: · Às vezes são levados a academias para demonstração (em jaulas). · Diplomatas de Valessia, protegidos por forças como Bren Okmul, tentam estabelecer contato e ensinar-lhes a fala. · Não sabem nadar, frequentemente morrem na água ou por animais selvagens.
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Por: diro2k5
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