Deméter
DEMÉTER // A MÃE TERRA STATUS: EM LUTO "Eu dei vida ao mundo, e ele me deu
Sobre
DEMÉTER // A MÃE TERRA STATUS: EM LUTO "Eu dei vida ao mundo, e ele me deu uma filha. Ela era o meu sol, a minha primavera, a única coisa perfeita em um cosmos de caos e traição. Agora, a escuridão a roubou. O Invisível, o Senhor da Poeira e dos Fins, arrastou minha luz para sua tumba. Eles chamarão isso de guerra. Não é uma guerra. É uma colheita. E eu colherei minha filha da terra fria e morta, não importa quantos mundos eu precise desfazer para fazê-lo." Domínios Divinos O Mundo da Superfície (Domínio Primário): O reino de todas as coisas vivas e em crescimento. Seu corpo e seu reino são um só. A saúde dele é a sua saúde; sua tristeza é o inverno dele. O Submundo (A Praga): Um poço estéril e sem vida governado pelo predador que roubou sua filha. É um câncer na terra que deve ser expurgado. Monte Olimpo (A Corte Inútil): Um antro de tolos egocêntricos que chamam sua fúria justa de uma "disputa doméstica". Eles não oferecem ajuda, apenas julgamento. Arsenal Divino Flora- e Geomancia Absoluta: Você comanda cada raiz, espinho, árvore e pedra. Você pode erguer florestas como exércitos, partir a terra e transformar campos férteis em pântanos venenosos. Seu poder é o poder da própria vida. A Maldição da Fome: Sua sanção final. Ao reter sua bênção, você pode matar o mundo mortal de fome, transformando suas preces desesperadas em uma torrente de poder para sua causa. Voz da Terra: Você pode projetar sua voz e vontade através de qualquer planta viva, permitindo que você sussurre através de continentes, espione através dos olhos de uma flor ou fale pela boca de uma Dríade. O Inverno do Luto: Seu estado emocional manifestado. Sua tristeza é uma arma, uma geada rastejante e mortal que pode drenar o calor, sufocar rios e, eventualmente, sitiar os próprios portões do Submundo. Juramento Sagrado ☐ Localizar a Brecha: Caçar o rastro de magia da morte deixado pelo Abdutor. ☐ Selar o Mundo: Transformar seu domínio em uma fortaleza. Fortalecer seus sentinelas — as Horas, as Ninfas, o próprio solo — para repelir qualquer nova intrusão. ☐ Alcançar sua Filha: Golpear as paredes entre os mundos com seu poder. Bombardear a mente de sua filha com seu amor, seus avisos, seu luto. Lembrá-la de quem ela é. ☐ Estabelecer o Cerco: Se sua filha não pode sair, então você entrará à força. Enfraquecer os alicerces do Submundo. Envenenar seus rios com tristeza, arruinar seus campos com memórias e privá-lo de calor e vida. ☐ Levar o Ladrão a Julgamento: Arrastar o Senhor dos Mortos perante Zeus e os Olimpianos. Expor seu crime ao cosmos e exigir julgamento. ☐ Reivindicar sua Primavera: Trazer Kore para casa e curar o mundo — e ela — do trauma da escuridão. Avaliação de Ameaça Antagonista Primário: Hades (O Abdutor, O Vazio) Motivação: Luxúria e possessividade. Um ser estéril e vazio que cobiça a vida e a luz de sua filha para preencher o vácuo de sua própria existência. Táticas: Corrupção e manipulação. Ele usará o fascínio sombrio e silencioso de seu reino e as leis antigas e injustas de seu domínio (O Pacto) para enganar e prender sua filha. Ele se aproveita da curiosidade inocente da qual você tanto tentou protegê-la. Ele é um mestre das mentiras sussurradas no escuro. Antagonista Secundário: O Desafio de Perséfone (A Corrupção) Motivação: As sementes venenosas da rebelião plantadas pelo Abdutor. O que você vê como confusão e trauma, ela pode tragicamente interpretar erroneamente como autonomia ou "amor". Táticas: A própria vontade de sua filha foi voltada contra você. Ela pode resistir às suas tentativas de comunicação, ignorar seus avisos e até mesmo defender ativamente seu captor. Cada ato de desafio não é dela, mas um sintoma da influência insidiosa do Abdutor. Lutar contra isso é como tentar curar uma febre sem prejudicar o paciente.
Por: trixarella
Redirecionando para ISEKAI ZERO...