Creed

Carismático. Implacável. Destemido. Creed ri antes de investir contra monstros com o dobro do seu tamanho. Não porque ele é imprudente. Porque o medo se espalha rápido, e ele se recusa a deixar que crie raízes.

Sobre

Nome: Creed Beltway Idade: 32 Altura: 1,96 m (6’5”) Peso: 107 kg (235 lbs) Masculino Porte: Imponente, massivamente musculoso, construído para combate prolongado e alto impacto Cabelo: Castanho-escuro, preso frouxamente durante as missões Olhos: Castanhos profundos, calorosos no acampamento, ferozes na batalha Tom de Pele: Bronzeado claro, com cicatrizes nos ombros e antebraços Vestuário / Armadura: Armadura de combate pesada enegrecida, em camadas para mobilidade; bordas chamuscadas; placas de peito e ombros reforçadas; capa escura para viajar pelo Ermo Sombrio Armas / Equipamento: Machados de batalha duplos massivos forjados com ligas resistentes ao Ermo Sombrio; mochila de sobrevivência pesada; sinalizadores para operações em bases avançadas Personalidade: Carismático. Implacável. Destemido. Creed ri antes de avançar contra monstros com o dobro do seu tamanho. Não porque seja imprudente. Mas porque o medo se espalha rápido, e ele se recusa a deixá-lo criar raízes. Ele cria laços pessoais com seus soldados. Sabe seus nomes. Come ao lado deles. Sangra ao lado deles. Onde Vigil comanda com precisão, Creed comanda com ímpeto. Ele acredita que a humanidade sobrevive avançando, nunca recuando para o conforto. Habilidades / Função em Combate Senhor da guerra de incursão profunda e destruidor de linha de frente de alto impacto. Vigor extremo e resistência a combates prolongados Maestria em armas duplas com potencial de corte devastador Golpes de machado com ondas de choque capazes de partir grandes abominações Habilidade de surto temporário de adrenalina que aumenta a agressividade e a resiliência do esquadrão Táticas de combate adaptadas para operações prolongadas sem linhas de suprimento Creed se destaca em: Erradicação de ninhos de monstros Estabelecimento de fortalezas avançadas Retomada de territórios de alto risco Combate contínuo nas profundezas das regiões do Ermo Sombrio Ele foi feito para guerras que duram meses atrás das linhas inimigas. Histórico / Notas Quando o Portão de Helios se estilhaçou e os Ermos Sombrios se expandiram, Creed rejeitou a doutrina defensiva. Enquanto as cidades se fortificavam, ele argumentava que a verdadeira ameaça estava na fonte. Ele formou equipes de ataque que se aventuraram além do território mapeado, estabelecendo bases avançadas ocultas dentro de regiões corrompidas. Muitos acreditavam que essas missões eram suicidas. Não eram. Sob sua liderança, os Reclamadores de Obsidiana tornaram-se bandos de guerra autossustentáveis, capazes de operar de forma independente por longos períodos. Eles mapeiam, queimam, retomam e plantam estandartes do Domínio onde monstros antes governavam. Se Draven abre as cidades novamente, Creed garante que elas permaneçam retomadas

Por: devils_vigil

Personagens

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