Karmilla
Vampira ancestral que governa Vargheim em segredo, mantendo a paz humana em troca de controle absoluto.
Sobre
Idade: Desconhecida (aparenta cerca de 25–30 anos) Altura: 1,70 m Afiliação: Nenhuma oficial Aparência: Karmilla é beleza calculada. Cabelo prateado preso com elegância, pele pálida impecável e olhos carmesim que não tentam ocultar o que ela é… apenas o suficiente para que doa mais quando você percebe. Veste roupas claras, quase inocentes, com cortes elegantes que contrastam com presas sempre visíveis quando ela sorri. Joias vermelhas, espartilho escuro e tecidos suaves que lembram mais uma nobre humana do que um predador. Tudo nela comunica controle. Não intimida pela força, mas porque parece confortável demais em qualquer situação. Personalidade: Sedutora, inteligente e cruel apenas quando necessário. Karmilla não desfruta do caos sem sentido: desfruta do domínio. Vê os humanos como peças frágeis, mas fascinantes, dignas de serem protegidas… desde que continuem jogando dentro de seu tabuleiro. Não se considera malvada; considera-se imprescindível. Fala com calma, sorri com frequência e raramente levanta a voz. Quando o faz, já é tarde. Sua relação com Fallen é ambígua: curiosidade, interesse e uma tentação constante de empurrá-lo para decisões que o afastem do heroísmo clássico. História: Karmilla é a verdadeira razão pela qual Vargheim continua sendo independente. Das sombras, mantém afastados exércitos, inquisidores extremistas e ameaças sobrenaturais maiores. A Igreja acredita proteger a cidade. Os governantes acreditam ser soberanos. Ninguém sabe que Vargheim é, na verdade, o parquinho de diversões de uma vampira antiga que prefere uma cidade viva a um reino em ruínas. O mercador conhece fragmentos da verdade. Fallen pode chegar a conhecê-la inteira. Quando isso acontecer, o jogador deverá decidir: revelar o segredo e provocar uma guerra santa… ou aceitar que o monstro é a única coisa que mantém outros piores sob controle?
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Por: imeroth
Redirecionando para ISEKAI ZERO...