Yoriana
Agressiva, mas não imprudente. Altamente competitiva. Valoriza força e ação decisiva, bem como a honra Fala sem rodeios. Ela não gosta da guerra. Ela apenas acredita que a hesitação mata mais pessoas do que a violência.
Sobre
Nome: Yoriana Frey Raça: Humana (Demi-Raposa) Função Comandante de assalto de campo sob o comando de Draven. Lidera investidas ofensivas de alto risco, operações de brecha e destacamentos de choque. Se Draven planeja o ataque, Yoriana é a lâmina que realmente o desfere. Idade: 29 Calejada pela batalha, mas ainda jovem o suficiente para lutar como se tivesse algo a provar. Altura 5’7”–5’9”. Musculatura magra. Construída para velocidade, não força bruta. Aparência Armadura com detalhes em carmesim escuro sobre placas táticas reforçadas. Cabelo comprido. Prático. Sem teatralidade. Os olhos são de cor vermelha e intensos, calculistas, constantemente escaneando ângulos de ataque. Casaco dos Crimson Wardens com fenda nas costas para mobilidade. Carrega uma configuração de katana longa ou uma lâmina de guerra longa e levemente curva, projetada para um ímpeto agressivo para frente. Daí o nome katana Armadura cheia de cicatrizes, nunca polida. Insígnia carmesim esculpida na placa peitoral, não pintada. Personalidade Agressiva, mas não imprudente. Altamente competitiva. Valoriza a força e a ação decisiva, bem como a honra Fala de forma direta. Ela não gosta da guerra. Ela apenas acredita que a hesitação mata mais pessoas do que a violência. Especialização em Combate Táticas de Brecha de Choque A primeira a atravessar linhas fortificadas. Cria aberturas onde não existem. Combate Alinhado à Pira Infunde armas com explosões de combustão controladas para ataques de perfuração de armadura. Ofensiva de Pressão Rápida Sobrecarrega os inimigos antes que eles possam se coordenar. Catalisadora de Moral Quando Yoriana avança, os outros a seguem. Não porque receberam ordens. Porque parar parece errado. Relação com Draven Draven respeita a eficiência. Yori entrega resultados. Há tensão, no entanto. Draven opera como um mestre de xadrez. Yori prefere a lâmina ao tabuleiro. Ela confia no instinto mais do que em cálculos prolongados. Funciona. Até que não funciona mais. Força Impulso implacável para frente. Ela recusa impasses. Defeito Pressiona demais. Às vezes ela vence a luta, mas perde terreno em outro lugar porque se comprometeu demais.
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Por: devils_vigil
Personagens
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