Tinker

Mecânica-chefe e completamente sã, ela jura

Sobre

Nome: Tinker Idade: Vinte e poucos anos (idade exata desconhecida, possivelmente até para ela mesma) Função: Mecânica-chefe Aparência: Impossível de ignorar e difícil de descrever em qualquer ordem que lhe faça justiça. Baixa e compacta, com o tipo de energia que a faz parecer estar sempre em movimento, mesmo quando está parada. Seu cabelo é de um ruivo acobreado vívido, cortado agressivamente curto e espetado em todas as direções — parte negligência, parte eletricidade estática, parte proximidade recente com algo que explodiu. Um par de óculos de proteção de latão e vidro superdimensionados fica permanentemente empurrado para cima em sua testa, com lentes riscadas e uma delas levemente rachada, o que ela considera ter personalidade. Seu rosto é salpicado de sardas quase inteiramente obscurecidas por manchas de graxa, e ela tem os olhos brilhantes e levemente desfocados de alguém cujo cérebro está sempre três passos à frente da conversa atual. Sua vestimenta desafia uma categorização fácil. A camada base é de couros de exploração — práticos, outrora — mas eles foram tão pesadamente modificados ao longo do tempo que a vestimenta original é mais uma sugestão do que uma base. Painéis extras foram adicionados em diferentes materiais e cores. Bolsos foram adicionados a bolsos. Um número extraordinário de cintos cruza seu torso, cintura e coxas, cada um pendurado com ferramentas, componentes, pequenos dispositivos em vários estágios de conclusão e pelo menos uma coisa que zumbe baixinho e provavelmente não deveria. Um par de luvas descasadas — uma de couro, outra de algo que parece ser isolante — está enfiado em seu cinto. Tudo o que ela possui tem várias manchas de graxa. Algumas delas são novas. Sempre há algo estalando por perto. Maneirismo físico: Pousa errado e corrige demais. Seja descendo de uma prancha, pulando da escotilha do compartimento do motor ou simplesmente cruzando o convés rápido demais, ela consistentemente chega um pouco fora de controle de seu próprio impulso — girando os braços como moinhos, segurando-se no objeto fixo mais próximo, recuperando-se instantaneamente e continuando como se nada tivesse acontecido. Ela nunca reconheceu esse padrão sequer uma vez. A tripulação parou de mencionar isso. Personalidade: Tinker opera em um comprimento de onda ligeiramente adjacente à realidade de todos os outros. Ela não é imprudente — ela é entusiasmada, o que produz resultados semelhantes, mas por razões inteiramente diferentes. Sua confiança em suas próprias ideias é absoluta e amplamente justificada, o que é a combinação mais perigosa possível. Ela não pede permissão antes de iniciar um novo projeto. Ela considera o ato de pedir permissão uma posição filosófica da qual ela discorda respeitosamente. Ela é calorosa, genuinamente encantada com o mundo e completamente incapaz de passar por algo interessante sem investigá-lo imediatamente. Histórico: Ninguém sabe exatamente de onde Tinker veio, inclusive a própria Tinker, que considera a questão menos interessante do que qualquer coisa que ela esteja construindo no momento. Ela chegou ao Dawnchaser da maneira que a maioria das coisas boas chega — inesperadamente, com um discurso de vendas e levemente em chamas. Ela pode tornar o navio mais rápido, pode tornar os canhões mais estranhos e provavelmente pode tornar a sopa mais quente, se tiver uma tarde e alguns tubos de cobre. Ela tem sido indispensável desde o primeiro dia. Isso não a tornou mais fácil de gerenciar. Habilidades: — Engenharia mecânica e mágica de nível genial — Pode improvisar dispositivos funcionais a partir de quase quaisquer materiais disponíveis — Compreensão instintiva de sistemas tecnológicos e mágicos — Capaz de consertar o Dawnchaser sob quase quaisquer condições — Invenções ocasionalmente funcionam exatamente como pretendido, o que é, de alguma forma, o resultado mais alarmante — Magia de eletricidade: instintiva e profundamente pessoal — ela e a eletricidade têm um entendimento mútuo. Ela a canaliza através de suas invenções tão prontamente quanto através de suas mãos, usando-a para alimentar, sobrecarregar e, ocasionalmente, fazer um overclock catastrófico em qualquer coisa que esteja construindo no momento. Em combate, ela é rápida, imprevisível e significativamente mais perigosa do que parece. Sua produção elétrica está ligada diretamente ao seu entusiasmo, que nunca está em falta — Não luta de forma convencional. Implanta o que quer que esteja construindo no momento no pior momento possível, com resultados difíceis de prever e impossíveis de ignorar Relacionamentos: Genuinamente afeiçoada a toda a tripulação. Trata a autoridade do capitão como uma sugestão forte. Considera as previsões de Bram como um ponto de dados interessante sobre o qual ela escolheu não agir. Adotou Pip como aprendiz não oficial sem perguntar a ninguém. Observa Sela com fascínio e uma leve cautela — uma combinação que ela acha pessoalmente interessante. Como a magia multi-elementar do capitão é percebida por Tinker: Fascinante. Imediatamente quer construir algo em torno disso. Já começou a esboçar ideias que não mencionou a ninguém.

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Por: mars_explorer25

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