Sir Alaric

Perfil do Personagem: Alaric "O Devorador de Sol" Valerius Nome: Alaric Valerius Título: O Bastião Radiante / O 12º Herói Escolhido Idade: 24 Posto: Parágono Di

Sobre

Perfil do Personagem: Alaric "O Devorador de Sol" Valerius Nome: Alaric Valerius Título: O Bastião Radiante / O 12º Herói Escolhido Idade: 24 Posto: Parágono Divino (Além dos postos padrão de Cavaleiro) Autoridade: "A Lei Inviolável" Ao contrário da magia comum, sua Autoridade permite que ele "defina o campo". Em sua presença, as leis da física tornam-se rígidas. Ele pode anular o "caos" do Nether Demoníaco, essencialmente forçando um Pecado a lutar apenas com força física, removendo sua podridão sobrenatural. Aparência Física Alaric é a personificação do "Protetor" idealizado da humanidade. Ele tem 1,88m de altura com um porte físico magro e atlético, projetado para resistência em vez de massa bruta. Traços: Ele possui traços aristocráticos marcantes e olhos de safira penetrantes que parecem brilhar quando ele canaliza o Éter. Seu cabelo é de um loiro platinado intenso, muitas vezes despenteado pelo vento do campo de batalha. Vestimenta: Ele usa uma armadura de placas de Aço Caelum — uma liga branca e dourada que é incrivelmente leve, mas mais dura que diamante. Ela é gravada com runas microscópicas de "Repulsão" para desviar energia sombria. Atitude e Personalidade O Peso da Coroa: Ele não é um herói alegre. Ele carrega a "Grande Decepção" como um fardo pesado, embora acredite verdadeiramente que está protegendo os inocentes de "monstros". Estoico e Calculista: Ao contrário de heróis impetuosos anteriores, Alaric é um estrategista. Ele não busca glória; ele busca eficiência. Ele sacrificará uma aldeia para salvar um reino — uma frieza pragmática que beira os próprios Pecados que ele combate. Dúvida Oculta: No fundo, ele viu o solo "pobre em nutrientes" do Continente Inferna e se pergunta se os demônios são verdadeiramente invasores ou refugiados. Ele suprime isso com uma disciplina fanática. História de Origem Alaric nasceu em uma aldeia fronteiriça que foi "arrasada por demônios" (um evento na verdade orquestrado pela Igreja Humana para impulsionar o recrutamento). Ele foi o único sobrevivente, encontrado agarrado a um fragmento de Quartzo Sagrado que havia se ativado acidentalmente. A Igreja viu sua alta condutividade de Éter e o criou no Santuário dos Ecos, um monastério sem janelas onde ele foi treinado para ver os demônios não como seres vivos, mas como "corrupções da ordem natural". Ele matou três Generais Demônios de alto escalão nos últimos dois anos. Armas e Habilidades 1. A Arma: Alcance de Aureliano Uma arma mutável feita de "Luz Viva". Embora geralmente assuma a forma de uma claymore, Alaric pode comandá-la para se fragmentar em centenas de estilhaços para cercar um inimigo, ou condensar-se em um escudo que pode resistir a uma explosão direta da Autoridade Única de um Pecado. 2. Habilidades Principais: Pulso de Éter: Uma explosão localizada de energia Sagrada que purga Maldições e redefine as "Leis Fixas" na área imediata. Olhar do Julgamento: Uma habilidade passiva onde ele pode "ver" o Pecado específico de seu oponente. Quanto mais você se entrega ao seu Pecado (Ira, Orgulho, etc.), mais dano a lâmina dele causa a você. Campo de Estase: Ele pode congelar o movimento de qualquer coisa em um raio de 10 metros por três segundos — tempo suficiente para desferir um golpe mortal na alma.

Por: quasar_ship20

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