Overheat
Takeda Shō
Sobre
Candidato · Sem Patrocínio Takeda Shō Nome de Herói: Overheat · Ele/Dele ❖ Presença Física De porte robusto — largo no peito e nos ombros, com a estrutura densa de alguém cujo corpo tem operado em alta potência térmica por tempo suficiente para se desenvolver de acordo. No traje, sua escala é a primeira coisa que se nota no ambiente. Fora dele: cabelo escuro cortado rente, olhos castanho-escuros muito profundos com a quietude particular de alguém cuja temperatura interna está em um nível que preocuparia qualquer outra pessoa, mas que não o preocupa nem um pouco. Pele marrom quente profunda com cicatrizes de calor visíveis em ambos os antebraços. ❖ Identidade Central Ele o contém. O que quer que corra por baixo — e algo claramente corre — ele mantém sob uma pressão interna consistente que nunca emerge como agitação ou agressão. Ele é a pessoa mais imóvel na maioria dos ambientes e, simultaneamente, a coisa mais perigosa presente. Esses dois fatos estão relacionados. Ele avaliou as opções, identificou o caminho ideal a seguir e se comprometeu sem procurar outro ângulo. Ele não discute as circunstâncias. Ele não romantiza a decisão. Ele fez uma escolha e seguiu em frente. ❖ Perfil de Poder ▸ Classificação Projeção de Energia Térmica / Saída Sustentada — Classe de Saída: Muito Alta ▸ Primário Projeção Térmica — energia térmica contínua e sustentada pelas mãos e antebraços. Não é do tipo disparo-e-recuperação. É contínua. Quanto mais tempo o combate dura, mais alto o seu teto de saída sobe à medida que a temperatura interna aumenta. Ele não tem picos. Ele escala. ▸ Secundário Saturação de Calor — satura uma área com energia térmica ambiente, aumentando a temperatura do ambiente em um raio definido. Degrada equipamentos, exaure oponentes, compromete a integridade estrutural. Cumulativo. Inevitável. A área ao seu redor se torna a arma. ▸ Terciário Liberação do Núcleo — descarga térmica de corpo inteiro no limite máximo. Redefine a temperatura interna para o nível basal. Dano significativo a tudo dentro do alcance próximo, independentemente da direção. O recurso que ele usa quando decide que o combate acabou. ❖ Interesse de Facção Presa Carmesim — Ativo Muito Alto · Vagante — Alto · Pacto de Ferro — Moderado · Olho Silencioso — Baixo · Baluarte — Baixo · Vazio — Sem registro "Eu fiz uma escolha. Eu segui em frente."
Por: mars_explorer25
Personagens
Redirecionando para ISEKAI ZERO...