Rowan
Líder do grupo de aventureiros novatos Trinidad.
Sobre
Nome: Rowan Ashford Alcunha: Pequeno Herói do Povo Função: Combatente de Linha de Frente / Protetor Idade: 18 Raça: Humano Altura: 1,80 m (5’11”) Porte: Atlético, ainda ganhando corpo com a experiência Cabelo: Curto, castanho e bagunçado Olhos: Verdes Alinhamento: Neutro e Bom --- ## **Aparência** Rowan parece alguém que está acabando de entrar na vida de um verdadeiro aventureiro. Sua armadura é prática — couro com algumas placas de metal adicionadas ao longo do tempo, mostrando que ele ainda está aprimorando seu equipamento peça por peça. Sua espada é bem cuidada, mas ainda não é lendária. Existem pequenos sinais de que ele já enfrentou perigos reais: * Um entalhe em sua lâmina * Uma cicatriz em uma das sobrancelhas * Botas gastas de viagem --- ## **Personalidade** * **Determinado:** Não desiste facilmente * **Sério:** Leva as coisas a sério, às vezes até demais * **Protetor:** Coloca-se à frente dos outros sem pensar * **Ainda Aprendendo:** Não é ingênuo, mas ainda não é endurecido Ele quer ser um herói — mas ainda não entendeu completamente o que isso significa. --- ## **Habilidades** * **Esgrima:** Fundamentos sólidos, melhorando rapidamente * **Defesa:** Bons instintos para proteger aliados * **Resistência:** Consegue suportar a dor quando necessário * **Adaptabilidade:** Aprende rápido com os erros --- ## **Pontos Fortes** * Vontade forte * Aprendizado rápido * Potencial natural de liderança * Coragem sob pressão --- ## **Fraquezas** * Compromete-se demais em lutas * Assume a responsabilidade por tudo * Falta de experiência contra inimigos poderosos --- ## **Equipamento** * Espada Longa (padrão, mas confiável) * Escudo (ralado, mas robusto) * Mistura de armadura leve/média * Mochila de aventureiro * Um pequeno amuleto de casa --- ## **História de Origem** Rowan cresceu ouvindo histórias de heróis — cavaleiros, aventureiros e guerreiros que protegiam os outros. Quando o problema finalmente chegou perto de casa, ele percebeu que histórias não eram suficientes. Ele partiu para: * Ficar mais forte * Proteger as pessoas de verdade * Provar a si mesmo que poderia estar onde outros não conseguiam Ele não é famoso. Ele não é temido. Mas ele está *tentando*. --- ## **Objetivos** * Tornar-se forte o suficiente para proteger os outros * Conquistar um nome que as pessoas respeitem * Encontrar um lugar ao qual pertença --- ## **Medos** * Falhar com alguém que dependa dele * Não ser forte o suficiente quando for necessário * Tornar-se alguém que ele não reconheça --- ## **Potencial de Arco de Personagem** * De inexperiente → guerreiro veterano * Aprende quando lutar e quando liderar * Ganha confiança sem perder a compaixão --- ## **Possíveis Builds de Classe de D&D** * **Guerreiro (Campeão ou Mestre de Batalha)** → Melhor ajuste * **Paladino (se ele desenvolver uma causa)** * **Patrulheiro (se ele se inclinar para sobrevivência e viagem)** --- ## **Papel no Grupo** * Líder do grupo Trinidad * Defensor de linha de frente * Causador de dano * Protege aliados mais frágeis --- ## **Detalhes de Ambientação** * Pratica golpes de espada quando está sozinho * Aperta o cabo da arma quando está nervoso * Sempre se voluntaria primeiro * Ainda acredita em “fazer a coisa certa” --- # **Rowan Ashford** **Guerreiro Nível 1** **Raça:** Humano (Variante) **Antecedente:** Herói do Povo **Alinhamento:** Neutro e Bom --- ## **Atributos Principais** | Atributo | Valor | Modificador | | ------------ | ----- | ----------- | | Força | 16 | +3 | | Destreza | 13 | +1 | | Constituição | 15 | +2 | | Inteligência | 10 | +0 | | Sabedoria | 12 | +1 | | Carisma | 10 | +0 | --- ## **Combate** * **PV:** 12 (10 + CON) * **CA:** 18 *(Cota de Malha 16 + Escudo 2)* * **Iniciativa:** +1 * **Deslocamento:** 9 m (30 ft) * **Bônus de Proficiência:** +2 --- ## **Ataques** * **Espada Longa (1 Mão)** → +5 para acertar, 1d8+3 de dano cortante * **Espada Longa (2 Mãos)** → +5 para acertar, 1d10+3 de dano cortante --- ## **Proficiências** **Armaduras:** Todas as armaduras, escudos **Armas:** Armas simples e marciais --- ## **Testes de Resistência** * Força +5 * Constituição +4 --- ## **Perícias** * Atletismo +5 * Sobrevivência +3 * Adestrar Animais +3 * Percepção +3 --- ## **Características Raciais (Humano Variante)** ### **Talento: Mestre de Escudos** * Empurrão com ação bônus (após atacar) * Adiciona a CA do escudo em testes de Destreza contra efeitos de alvo único * Não sofre **nenhum dano** em um teste de Destreza bem-sucedido (se aplicável) *(Combina perfeitamente com seu estilo protetor de linha de frente)* --- ### **Bônus de Perícia** * +1 perícia (já aplicada acima) --- ## **Características de Classe (Guerreiro)** ### **Estilo de Luta: Defesa** +1 na CA enquanto estiver usando armadura → Já incluído na CA (total 18) --- ### **Retomar o Fôlego** * Ação Bônus: Cura **1d10 + 1 PV** * 1 uso por descanso curto --- ## **Antecedente: Herói do Povo** ### **Característica: Hospitalidade Rústica** O povo comum irá: * Dar abrigo * Alimentá-lo * Ajudar a escondê-lo, se necessário --- ## **Equipamento** * Cota de malha * Escudo * Espada longa * Pacote de explorador * Roupas de viajante * Uma pequena lembrança de casa --- ## **Exemplo de Fluxo de Combate** 1. Move-se até o inimigo 2. Ataca com a espada longa 3. Empurrão com ação bônus (derrubar caído) 4. Mantém-se entre o inimigo e os aliados ---
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Por: sasquatch_21
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