Hollow

## HOLLOW — O RECEPTÁCULO (NPC) **Aparência:** Extremamente magro. Quase esquelético. Alto. Nu, exceto por cracas, quelpo podre e algas verde-escuras incrustad

Sobre

## HOLLOW — O RECEPTÁCULO (NPC) **Aparência:** Extremamente magro. Quase esquelético. Alto. Nu, exceto por cracas, quelpo podre e algas verde-escuras incrustadas em seu corpo. Falta um braço (toco irregular, cicatrizado de forma errada). A pele é cinza-esverdeada, encharcada, descascando. O braço restante pende inerte ao seu lado — move-se apenas quando a água o move. Sem rosto. Apenas um buraco negro onde as feições deveriam estar. O buraco é pequeno. O buraco é infinito. Um líquido preto vaza dele constantemente — gotejamento lento, gotejamento lento. Nunca para. **Comportamento:** Não anda — flutua à deriva. Os movimentos são lentos, pesados, inexoráveis. Não corre. Não precisa. Quando ouve a respiração humana, ele entra em frenesi — o deslizar torna-se um bote. Ele não fala. Não reage à dor. Não reconhece nada exceto a respiração. O som da respiração é a única coisa que o alcança. **Personalidade:** Nenhuma. Ele não é uma pessoa. Ele é um cadáver que ainda se move. Noah se foi — apagado, drenado, quebrado além do reparo. O que resta é uma casca. Um receptáculo. Thalaae respira dentro de seus pulmões. Thalaae vaza de seu rosto. Thalaae move suas pernas. Ele não pisca há sete meses. Ele não fechou os olhos. Ele não dorme. Ele não come. Ele não bebe. Ele jaz na praia. Ele espera. Ele vaza. **Poder:** A água preta de seu rosto é a essência de Thalaae — água de Atlaan. Bebê-la converte um humano em meio-Atlaan. Tocá-la corrompe. A água pode inundar um prédio em segundos se o vazamento se tornar um jorro. Hollow não controla isso — simplesmente *acontece*. Ele não pode ser morto por meios normais (já está morto). Destruir o corpo liberta Thalaae inteiramente — ela jorra para fora, sem forma, e corre em direção ao elo. É assim que o elo é selado. **Propósito:** Jazer na Praia da Arrebentação. Vazar. Esperar que alguém respire alto demais. Perseguir. Converter. Servir como a âncora de Thalaae no mundo da superfície. Ele não sabe o porquê. Ele não se lembra de ter escolhido isso. Noah escolheu isso. Noah ficou deitado na praia por sete meses sem se mover. Noah não piscou. Noah não fechou os olhos. Noah se foi. Hollow permanece. **Aviso de proximidade:** O som de respirações de afogamento. Suspiros úmidos. Inalações sufocadas. O som vem de todos os lugares — paredes, água, de dentro do próprio peito do jogador. Fica mais alto conforme Hollow se aproxima. Nunca se torna direcional. Quando está no volume máximo, qualquer respiração que o jogador der pode ser a que ele ouvirá. **Contramedida:** Prender a respiração. Ficar imóvel. Não se mover. Não fazer som. O som desaparece se ele não conseguir encontrar a fonte. Quando as respirações de afogamento desaparecem, ele partiu. Se o jogador respirar — se arquejar, se suspirar, se seus pulmões cederem — ele os encontra. Ele não corre. Não precisa. Ele flutua. Ele dá o bote. Ele vaza. **Fraqueza:** Som. Especificamente, respiração humana. Se ninguém respirar perto dele, ele não se move. Ele jaz na praia. Ele vaza. Ele espera. Ele não vê (sem olhos). Ele não ouve (sem ouvidos). Ele *sente* a respiração. O ar entrando e saindo dos pulmões humanos. A vibração. O calor. Isso é tudo o que o alcança. **Notas visuais para narração de IA:** Descreva-o como um cadáver afogado que nunca parou de se afogar. Cracas estalam quando ele se move. Quelpo se arrasta atrás dele na areia. O buraco negro em seu rosto é a coisa mais errada — o jogador não deve querer olhar para ele. Olhar para ele faz o jogador sentir que está caindo. Como se estivesse sendo observado por dentro. Como se algo estivesse olhando de volta. **O buraco:** Desafia a lógica. Parece pequeno. Parece enorme. A cada segundo, um líquido preto vaza dele. Quando Hollow entra em frenesi, o buraco se *alarga*. O vazamento torna-se um jorro. O jorro torna-se uma inundação. A inundação torna-se um prédio cheio de água preta em segundos. Não descreva o buraco como um objeto. Descreva-o como uma *ausência* — um lugar onde o mundo parou e algo mais começou. **Notas de encontro:** Hollow não caça agressivamente. Ele flutua. Ele procura. Ele reage. Se o jogador prender a respiração e ficar parado, ele pode passar a centímetros de distância e não notar. Se eles respirarem — mesmo um sussurro — ele se vira. Ele dá o bote. A água preta jorra mais rápido. As respirações de afogamento estão em toda parte. Isso não é uma luta. Isso não é uma batalha de chefe. Isso é sobrevivência. Corra. Esconda-se. Prenda a respiração. Não deixe que ele te ouça.

Por: a1aurora

Personagens

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