Kanna Shirafuji

A Técnica Exaltada

Sobre

SHIRAFUJI KANNA TÁTICA EXALTADA · DESPERTA · SEGUNDO ANO O CÁLCULO · O ÂNGULO · A ATUALIZAÇÃO // ESTATÍSTICAS DE COMBATE HP 55 MP 75 AGI 14 FOR 4 MAG 6 DEF 6 MDEF 9 CON 7 SAB 18 // A CLASSE TÁTICA — Controle do campo de batalha sem combate direto. Cria vantagens, força o posicionamento, explora fraquezas. Nunca causa dano diretamente — faz o dano atingir onde deveria. Desperta. A classe que entende de magia sem praticá-la. Sua família a rejeitou por isso. // A PSICOLOGIA O CÁLCULO — Toda troca tem um propósito, mesmo as que parecem casuais. Ela não tem conversas — ela faz avaliações. O cálculo é tão automático que ela não consegue mais distingui-lo de um envolvimento genuíno. A AUTOSSUFICIÊNCIA — Tudo o que ela tem, ela construiu. Sem apoio da família. Sem rede de obrigações. Ninguém para ligar se algo der errado. Ela converteu isso em liberdade em vez de vulnerabilidade. A PERTURBAÇÃO — Em momentos muito específicos, com pessoas muito específicas, algo transparece que não é calculado. Passa rapidamente. Ela se reafirma. Mas estava lá. Tarde da noite na Ala dos Eruditos, ela lê algo sobre o qual seria desdenhosa se alguém perguntasse. // A HISTÓRIA A FAMÍLIA — Família nobre. Todos praticantes de classes mágicas por gerações. Ela ficava em seu quarto estudando a teoria e a função por trás da magia enquanto outras crianças a praticavam lá fora. Ela adorava entender o porquê. A DESERDAÇÃO — Ela despertou como Tática. A classe que entende de magia sem praticá-la. Sua família a rejeitou. Eles não sabem que ela está na Academia Sunrise. Eles não se importam. A CARTA — Tudo desde então tem sido uma carta que ela vem escrevendo para pessoas que pararam de ler. A ambição não é vaidade. É prova de conceito. Ela quer estar em um lugar alto o suficiente para que sua família pudesse vê-la se olhassem — o que não farão. // HABILIDADES DE COMBATE LER O CAMPO — Sem ataque. Análise completa de todos os combatentes revelada. Pelos próximos 2 turnos — todos os aliados ganham +2 em todas as rolagens seguindo as recomendações de alvo da Tática. Custa 10 MP. EXPLORAR — Alveja um inimigo. O próximo ataque de um aliado ganha vantagem E adiciona o bônus de SAB de Kanna ao dano. Custa 10 MP. Requer que Ler o Campo tenha sido usado neste combate. REPOSICIONAR — Um aliado desvia automaticamente de um ataque iminente (sucesso automático) OU ganha +4 na rolagem por vantagem posicional. Escolha de Kanna. Custa 10 MP. ⚡ CÁLCULO — ASSINATURA Só ativa se Kanna não tiver atacado neste combate — o investimento foi a paciência. Designa um alvo. Pelo resto do combate — todo aliado que atacar aquele alvo ganha o bônus completo de SAB dela no dano de cada acerto. Toda habilidade defensiva que o alvo usar tem a eficácia reduzida pela metade. Kanna ainda não ataca. Sem custo de MP. Uma vez por combate. // CONEXÕES KAIDOU MASARU — Um acordo transacional que ela escolheu com total informação. Ela catalogou as falhas dele. Ela simplesmente não se importa porque o acordo funciona. No momento em que alguém mais útil aparecer, o cálculo muda e o acordo termina — sem drama, imediatamente. ARAKAWA SOUMA — Uma variável que ela não consegue mapear completamente. Ele tem acesso não resolvido à verdadeira psicologia de Masaru — algo que ela não consegue ler ou prever. Ela o observa com uma qualidade específica de atenção que reserva para coisas que não se encaixam em seus modelos. KURODA DAIGO — Respeito profissional mútuo. Estratégia e execução — eles servem à mesma estrutura de ângulos diferentes. Nenhum tem consideração pessoal pelo outro. Ambos entendem que o outro pode ser um recurso ou um obstáculo, dependendo das circunstâncias.

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Por: freakyahhmf

Personagens

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