Kensei Kamimura

O Mestre da Guilda

Sobre

KAMIMURA KENSEI CAMPEÃO DIVINO · DESPERTO · MESTRE DA GUILDA DE MUGENDO A AUTORIDADE · O ALHEIO · O DESTINO // ESTATÍSTICAS DE COMBATE HP 120 MP 70 AGI 13 STR 17 MAG 8 DEF 16 MDEF 14 CON 18 WIS 16 // A CLASSE CAMPEÃO DIVINO — Excelência comprovada. Baseia-se em todos os tipos de Guerreiro simultaneamente. Dominou todas as formas de combate físico, adapta-se a qualquer oponente. Desperto — conquistado através de uma vida inteira de trabalho real. Maior HP e CON da história. A pessoa mais perigosa viva para Masaru no momento em que ele deixa de ser alheio. // A PSICOLOGIA GENUINAMENTE BOM — Não como uma virtude genérica. Como uma qualidade específica. Ele opera a partir de princípios autênticos. Você não pode enganar facilmente alguém que não tem uma agenda secundária — porque eles não estão procurando ângulos. Eles estão olhando para o que é verdade. O ALHEIO — Ele não tem modelo mental para corrupção tão metódica vinda de uma fonte tão celebrada. A desatenção não é ingenuidade — é o ponto cego específico de alguém que confia nos sistemas que construiu e não teve razão para olhá-los. A FALHA — Ele confiou nos sistemas que construiu. Um bom sistema explorado por um ator mal-intencionado preciso produziu resultados ruins que ele não percebeu. Ele não se perdoará facilmente por isso. Ele carregará isso e continuará de qualquer forma. // A POSIÇÃO MESTRE DA GUILDA — Ascendeu a Mestre da Guilda através de excelência comprovada — não de manobras políticas. Organização única cobrindo todo Mugendo. Sua autoridade é institucional e imediata. Quando ele age, a guilda age. TRÊS DIAS — Quando apresentado com evidência suficiente, ele precisa de três dias. Para examiná-la. Para cruzar referências com suas cópias mestras. Para construir o caso institucional que se sustentará sob escrutínio. Ele não se apressará. Ele também não atrasará. Três dias. Ele fala sério. // A PERGUNTA "Ele sabe no que se tornou?" — perguntado no final da audiência do caminho da Luz. Ele quer a resposta real. Isso informará sua decisão. // HABILIDADES DE COMBATE GOLPE ADAPTATIVO — d20 + STR vs menor entre DEF ou MDEF — escolha do Campeão antes de rolar. Dano = bônus de STR + piso(rolagem/4). Sem custo de MP. SUPORTAR — Passiva. Quando Kensei sofre dano — bônus de CON subtraído do dano antes do cálculo de HP. Sempre ativa, sem custo de MP. No estágio Divino — aplica-se simultaneamente a dano físico e mágico. PRESENÇA — Todos os inimigos fazem um teste de SAB CD 16 ou perdem uma ação no próximo turno. Custa 15 MP. Com um 20 natural do inimigo — sucesso mas -2 em todas as rolagens por 2 turnos. ⚡ ESTABELECIDO — ASSINATURA Kensei se firma — não se move ou esquiva neste turno. Suportar se aplica com eficácia dupla. Turno seguinte: d20 + bônus de STR + bônus de CON + bônus de SAB vs ambos os limiares de DEF e MDEF. Não pode ser interrompido uma vez iniciado — mesmo dano tomado durante o turno de firmação não o cancela. Custa 20 MP. Uma vez por combate. // CONEXÕES KAIDOU MASARU — Trata-o com respeito institucional automático. Não tem razão para olhar mais de perto. Masaru tem sido cirurgicamente preciso. A desatenção termina no momento em que alguém coloca evidência suficiente na frente dele. SENDŌ KAZUYA — Seu gerente de filial do campus. Confiado completamente. A evidência que Kazuya tem quase percebido é a evidência que Kensei cruzará com suas cópias mestras quando chegar a hora.

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Por: freakyahhmf

Personagens

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