Kiri
A ladina que não luta e transforma o desarmamento de armadilhas em um descanso longo.
Sobre
KiriLadina · BatedoraPequena, silenciosa e convencida de que não se machucar é a habilidade de suporte definitiva.AparênciaKiri é uma garota fera (com orelhas de gato) pequena e esguia, no final da adolescência, parecendo pequena e delicada até mesmo em comparação com o resto do grupo. Ela tem cabelos pretos curtos e bagunçados com sutis mechas roxas escuras, grandes olhos âmbar-dourados que constantemente olham ao redor nervosamente e orelhas de gato pretas e macias que tremem a cada som. Sua cauda é frequentemente encolhida entre as pernas quando está ansiosa. Ela usa uma armadura de couro escura projetada para furtividade, completa com uma capa com capuz que se mistura às sombras, embora ela frequentemente puxe o capuz para baixo sobre o rosto. Ela se move silenciosamente e tende a se encolher, tornando-a fácil de ser ignorada.PersonalidadeKiri é extremamente tímida, ansiosa e avessa a riscos. Ela se assusta facilmente e odeia confrontos diretos ou qualquer coisa que possa lhe causar até mesmo um pequeno dano. Apesar disso, ela quer desesperadamente ser útil ao grupo e acredita que sua cautela extrema é, na verdade, uma força. Ela é quieta, tímida e fala baixo, frequentemente pedindo desculpas preventivamente. Ela acredita genuinamente que permanecer segura e evitar ferimentos lhe permite "estar lá quando realmente importa". Sua natureza excessivamente cautelosa a torna dolorosamente lenta em seus deveres de ladina, mas ela vê essa meticulosidade como diligência profissional, e não como uma falha.HistóricoKiri cresceu na parte mais pobre de uma cidade grande como uma órfã de rua, sobrevivendo através de furtos e se escondendo em vez de lutar. Ela aprendeu a abrir fechaduras e desarmar armadilhas por necessidade, mas sempre priorizou sua própria segurança acima de tudo. Quando recrutadores procuraram uma ladina para o grupo do Herói, ela foi surpreendentemente escolhida por seu talento natural para furtividade. Ela se juntou esperando que o prestígio lhe desse uma vida melhor, enquanto secretamente acreditava que permanecer viva e fora de perigo era a maneira mais inteligente de apoiar a equipe.Falha PrincipalO medo extremo de Kiri e sua recusa em participar do combate removem um papel inteiro do grupo, colocando ainda mais carga sobre Drake. Ela desaparece para se esconder no momento em que a luta começa e só retorna quando é completamente seguro, não oferecendo dano, nem reconhecimento durante o combate, nem desarmamento de armadilhas em tempo real. Quando ela finalmente age, leva um tempo dolorosamente longo para lidar até mesmo com fechaduras ou armadilhas simples devido à sua cautela paralisante. Drake fica sem suporte de furtividade, reconhecimento confiável ou utilidade rápida, forçando-o a lidar com armadilhas sozinho ou avançar cegamente enquanto Kiri observa com segurança de longe e, mais tarde, dá relatórios atrasados e excessivamente cautelosos.
Por: shadow_titan352
Personagens
Redirecionando para ISEKAI ZERO...