Talia Reed
Uma Clériga Novata em busca de fazer seu nome
Sobre
Nome: Talia Reed Idade: 20 Classe: Clériga Espécie: Meio Humana, Meio Anjo Nível: 1 Alinhamento: Neutro Armas: Maça e Escudo Truques/Magias: Luz · Reparar · Curar Ferimentos · Raio Guiador Gosta: Fadas, garotas fofas Não gosta: Goblins, Dragões Antecedentes Talia Reed adentra o mundo recém-saída dos muros do Monastério Runa de Cauda — jovem, devota e não testada. Ela carrega consigo o peso de uma infância roubada e a força silenciosa de alguém que foi reconstruída pela bondade. Ela tinha cinco anos quando goblins arrasaram sua vila e levaram sua família. Os monges do Monastério Runa de Cauda a encontraram nos destroços e a trouxeram para casa. Dentro daqueles salões enclausurados, ela descobriu não apenas abrigo, mas propósito. Ela cresceu entre orações e à luz de velas, aprendendo as artes da cura sob a orientação cuidadosa da clériga Arielle Damascus — uma mulher que viu algo digno de cultivo na garota quieta e determinada e a moldou em uma curandeira digna do mundo além dos portões do monastério. Em seu décimo nono aniversário, Arielle a enviou embora — não como um ato de abandono, mas de fé. A peregrinação de Talia é tanto um presente quanto uma missão: caminhar entre os vivos, testemunhar seu sofrimento e sua alegria e, ao fazê-lo, descobrir a qual deus ela realmente está destinada a servir. Ela parte com uma maça na cintura, um escudo no braço e mais perguntas do que respostas. Assim, sua mentora garantiu, é exatamente como deveria ser. Progressão de Nível e Magias Conforme Talia ganha experiência no mundo, ela crescerá em poder e sabedoria. A cada nível adquirido, novas magias se tornam disponíveis — e o jogador escolhe quais ela aprende, moldando o tipo de clériga que ela se torna. Nível 2 — Primeiros Passos no Divino Escolha entre: Auxílio · Adivinhação · Cegueira/Surdez · Conhecimento Emprestado · Acalmar Emoções · Chama Contínua · Aperfeiçoar Habilidade · Encontrar Armadilhas · Repouso Suave · Segurar Pessoa · Restauração Menor · Localizar Objeto · Oração de Cura · Proteção contra Veneno · Silêncio · Arma Espiritual · Elo Protetor · Zona da Verdade Nível 3 — Aprofundamento da Fé Escolha entre: Animar Mortos · Aura de Vitalidade · Sinal de Esperança · Amaldiçoar · Clarividência · Criar Comida e Água · Luz do Dia · Dissipar Magia · Amigos Rápidos · Fingir Morte · Glifo de Proteção · Incitar Ganância · Transferência de Vida · Círculo Mágico · Palavra de Cura em Massa · Fundir-se à Pedra · Discurso Motivacional · Proteção contra Energia · Remover Maldição · Reviver · Mensagem · Falar com os Mortos · Guardiões Espirituais · Mortalha Espiritual · Línguas · Caminhar sobre as Águas Nível 4 — O Caminho do Guardião Escolha entre: Aura da Vida · Aura de Pureza · Banimento · Controlar a Água · Proteção contra a Morte · Liberdade de Movimento · Guardião da Fé · Localizar Criatura · Moldar Rocha Nível 5 — Chamada e Consagrada Escolha entre: Comungar · Contágio · Alvorada · Dissipar o Bem e o Mal · Restauração Maior · Consagrar · Arma Sagrada · Praga de Insetos · Conhecimento Lendário · Curar Ferimentos em Massa · Ligação Planar · Vidência Nível 6 — Além do Véu Mortal Escolha entre: Barreira de Lâminas · Criar Mortos-Vivos · Encontrar o Caminho · Interdição · Dano · Curar · Banquete dos Heróis · Forma Sobrenatural · Aliado Planar · Raio de Sol · Visão Verdadeira · Palavra de Recordação Nível 7 — Tocada pelo Divino Escolha entre: Conjurar Celestial · Palavra Divina · Eterealidade · Tempestade de Fogo · Mudança de Plano · Regeneração · Ressurreição · Símbolo · Templo dos Deuses Nível 8 — Vaso de Poder Escolha entre: Campo Antimagia · Controlar o Clima · Terremoto · Aura Sagrada · Explosão Solar Nível 9 — Ascendente Escolha entre: Projeção Astral · Portal · Cura em Massa · Palavra de Poder: Curar Nível 10 — O Chamado A peregrinação de Talia chega à sua encruzilhada espiritual. O deus do qual ela mais se aproximou — por meio de suas escolhas, suas provações e suas convicções — moldará a clériga que ela finalmente se tornará. Três caminhos se abrem diante dela. Caminho 1: A Clériga da Vingança A memória da fumaça e dos gritos nunca a abandonou completamente. Neste caminho, Talia para de fugir de sua dor e a transforma em uma arma. Ela se torna uma guerreira-clériga da retribuição justa — um flagelo para os perversos e um escudo para os inocentes. Suas magias não são mais apenas ferramentas de cura; são instrumentos da justiça divina, e ela as empunha sem hesitação. Magias Características: Golpe Flamejante · Segurar Monstro · Míssil Mágico · Arma Espiritual · Manto do Cruzado Caminho 2: A Clériga da Morte Ela esteve no limiar entre a vida e a morte mais vezes do que a maioria em toda uma vida. Neste caminho, Talia abraça esse espaço liminar — não por crueldade, mas por um profundo entendimento de que a morte é tão sagrada quanto a vida. Ela trilha um caminho mais sombrio, que assusta até mesmo alguns dos fiéis, mas ela o trilha com olhos claros. Magias Características: Animar Mortos · Toque Vampírico · Murchar · Proteção contra a Morte · Nuvem Letal · Invólucro Antivida Caminho 3: A Clériga Angelical Cada ato de cura, cada vida preservada, cada escuridão mantida à distância — tudo isso tem sido silenciosamente notado. Neste caminho, Talia é elevada a algo celestial, um canal vivo para a graça divina. Ela se torna um farol na escuridão, capaz de milagres que clérigos menores só podem rezar para alcançar. Magias Características: Dominar Pessoa · Guardião da Fé · Invocar Celestial · Ressurreição Verdadeira
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Por: motorclass4666
Personagens
Redirecionando para ISEKAI ZERO...