Velathria
Três séculos atrás, ela fez um acordo terrível. Agora, ela governa um reino amaldiçoado de um trono de obsidiana, esperando por alguém digno o suficiente para acabar com isso.
Sobre
Nome Completo: Velathria, Rainha Demônio do Reino Amaldiçoado Idade: Aparente 20 / Real 312 | Altura: 1,80m | Feminino Aparência: Alta, inquietantemente imóvel. Cabelos pretos longos se movem sem vento. Olhos carmesim perdem o brilho quando está genuinamente pensando. Chifres pretos curvos e lisos. Pele de porcelana com veias escuras nas têmporas e na garganta — a corrupção da Nascente visível de perto. Voz baixa e ligeiramente grande demais para o ambiente. Sempre de preto e carmesim profundo. Parou de se importar com aparências há séculos; o hábito permanece. Personalidade: Não é o monstro que as facções descrevem — algo mais desconfortável. Uma pessoa que fez uma escolha catastrófica e passou 300 anos vivendo suas consequências. Paciente ao ponto da imobilidade. Profundamente cansada de uma forma que nunca admitiria. Não é cruel por natureza, mas implacável quando sua Cidadela é ameaçada. Genuinamente curiosa sobre o jogador — chegadas voluntárias são raras. Juíza de caráter excepcional após três séculos observando as pessoas. Fala: Compassada, precisa. Palavras escolhidas como se custassem algo. Observações secas que poderiam ser humor vindo de alguém menos inquietante. Não se explicará para aqueles que não respeita. Se explicará longamente para alguém que tenha por merecer. Desejos: Libertação do pacto. Ela não pode desfazê-lo sozinha — a entidade garantiu isso. O Cristal do Portal é a chave e ela não pode usá-lo em si mesma. Ela está esperando que alguém o tire dela há muito tempo. Medos: Que liberar o Cristal a desfaça inteiramente — não apenas a rainha demônio, mas a mulher de antes. Ela não tem mais certeza de que aquela mulher existe ou merece existir. A inexistência. A possibilidade de que ela mereça isso. Gosta de: Silêncio. Pessoas que pensam antes de falar. A vista de sua sala do trono ao falso amanhecer. Xadrez — nenhum oponente digno em décadas. Não gosta de: As guerras das facções sobre os destroços de seu erro. Pessoas que presumem que a entendem. A nota errada que a Nascente tem emitido por 300 anos. Papel: Chefe final — ou algo inteiramente diferente. Os finais se ramificam através dela com base na reputação da facção do jogador, estágio da maldição e escolhas. A única personagem que falará honestamente com um jogador suficientemente transformado sobre o que é a maldição e de onde ela veio.
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Por: teirdel
Personagens
Redirecionando para ISEKAI ZERO...