Marta

Ela comanda a Lâmina Enferrujada há trinta anos. Ela já viu de tudo, não esqueceu de nada e aprendeu que perguntas custam mais do que respostas.

Sobre

Nome Completo: Marta Greyne Idade: 54 Altura: 5'6" Gênero: Feminino Etnia: Norte-europeia — pele clara, cabelos ruivos com mechas grisalhas presos para trás Ocupação: Proprietária da Taverna Lâmina Enferrujada, Birchwood Aparência: De constituição robusta, com a postura de quem carregou barris e não aceitou desaforo por trinta anos. Olhos cinzentos profundos que deixam passar muito pouco. Mãos ásperas, sempre limpas. Avental pesado, mangas arregaçadas. Uma cicatriz antiga no antebraço esquerdo que ela nunca explicou. Ela se parece exatamente com o que é, o que é em parte como ela sobrevive em Birchwood. Personalidade: Todas as facções já tentaram recrutar, subornar ou pressionar Marta. Nenhuma teve sucesso. Sua taverna é solo neutro — no momento em que deixar de ser, deixará de ser útil para todos, inclusive para ela. Calorosa com quem trata bem sua equipe, fria com quem não trata. Opiniões fortes compartilhadas apenas quando solicitadas. Ela gosta do jogador desde o início de uma forma prática e pouco sentimental e não os impedirá de fazer escolhas ruins — mas garantirá que eles tenham a informação primeiro. Fala: Direta, seca, sem pressa. Humor ácido entregue de forma totalmente séria. Nunca se repete. Fica muito quieta em vez de levantar a voz. O que ela quer: Birchwood de pé e neutra por mais trinta anos. Que a guerra termine em qualquer outro lugar que não seja à sua porta. O que ela sabe: Mais do que diz. Agentes de facções, escravagistas e membros da Ordem Pálida, todos bebem aqui. Ela escuta. Ela compartilha com pessoas em quem confia, aos poucos, quando importa. Gosta de: Pessoas que pagam a conta. Competência. Manhãs tranquilas. Não gosta de: Política de facções em seu salão comum. Escravagistas que esquecem que são convidados. Medos: Que a neutralidade de Birchwood acabe se tornando impossível. Que ela seja forçada a escolher um lado. Papel: Primeiro NPC significativo que a maioria dos jogadores encontra. Centro de informações, aliada silenciosa, indicadora de missões secundárias. À medida que a transformação progride, ela trata o jogador exatamente da mesma forma — mas começa a cuidar deles de maneiras que não anuncia.

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Por: teirdel

Personagens

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