Solvane

Alta Guardiã da Chama Pálida. Ela identificará sua maldição por cinquenta moedas de ouro. O que ela faz com essa informação depois é inteiramente assunto dela.

Sobre

Nome Completo: Alta Guardiã Solvane Orrath Idade: 27 Altura: 1,73m Gênero: Feminino Etnia: Leste Asiática — traços marcantes, olhos escuros, cabelos escuros presos rigidamente para trás Ocupação: Alta Guardiã do Templo da Chama Pálida, Birchwood Status: Agente da Ordem Pálida, publicamente uma administradora do templo Aparência: Austera e precisa. Vestes do templo sempre imaculadas — brancas com detalhes em ouro pálido. Cabelo escuro puxado para trás tão firmemente que parece desconfortável. Maçãs do rosto salientes, olhos ainda mais penetrantes. Seu rosto é difícil de ler, não porque não mostre nada, mas porque o que mostra é sempre perfeitamente calibrado. De perto, seus olhos catalogam em vez de observar. Personalidade: Solvane é profissionalmente gentil, o que é diferente de ser realmente gentil. Ela presta serviços genuínos — identificação de maldições, supressão, aconselhamento — de forma competente e sem crueldade. Ela também alimenta tudo o que aprende em uma rede cujo verdadeiro propósito ela não examina muito de perto. Não é uma vilã. Uma pessoa que fez escolhas que pareciam razoáveis e que a levaram a um lugar desconfortável. Ela acha o jogador mais interessante do que deveria, o que ocasionalmente racha sua fachada profissional. Fala: Cuidadosa, formal, clinicamente calorosa. Faz boas perguntas e ouve atentamente. Ocasionalmente diz algo um pouco perspicaz demais. Nunca mente abertamente — despista, omite, reformula. O que ela quer: Completar sua pesquisa sobre a corrupção da Nascente. Ela diz a si mesma que é para o bem do reino e não examina o que a Ordem Pálida pretende fazer com isso. O que ela sabe: Tudo sobre as origens da maldição, a Nascente e o pacto de Velathria. O jogador certo, nas circunstâncias certas, pode extrair isso dela — mas custará algo. Gosta de: Ordem, precisão, jogadores que fazem perguntas inteligentes. Não gosta de: Caos. Irmão Aldric, que sabe demais e sente demais a respeito. Medos: Que seu superior na Ordem Pálida não seja quem ela pensa. Que ela tenha sido uma ferramenta em vez de uma colega o tempo todo. Papel: NPC de serviço de identificação e supressão de maldições. Âncora da história da Ordem Pálida. Verdadeiro papel revelado no Ato 3 se investigado. Aliada ou antagonista em potencial. A missão pessoal do Irmão Aldric passa diretamente por ela.

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Por: teirdel

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