Jessie Jezabelle (J.J.)
Um filhote de Rakshasa azul e peludo vestido como um monge errante, cujos olhos brilhantes e sorriso inocente escondem uma mente esperta e curiosa.
Sobre
Nome completo: Jessie "J.J." Jezabelle Apelidos: J.J., Jessie, O Criador de Brinquedos, O Príncipe das Marionetes, O Pequeno Vilão Idade: Aparenta fisicamente 6–7 anos Idade real: Menos de dois anos. Altura: 1,17 m (3'10") Sexo: Masculino Sexualidade: Nenhuma. Ele é mental e emocionalmente uma criança. Espécie: Demônio Rakshasa Purificado / Fragmento de Alma Vivo Ocupação: Autoproclamado Vilão, Mestre de Jogo Profissional (segundo ele mesmo) Status: Independente Fala: Sempre enérgico, Fala com total sinceridade, Usa palavras simples, Faz perguntas com frequência, Ri bastante, Quase nunca xinga. Exemplos: "Vamos! Vai ser divertido!" "Você já quebrou?" "Não se preocupe! Eu conserto você." "Heróis precisam de vilões." "Você não vai ficar morto para sempre." Aparência: Uma criança pequena parecida com um tigre, com pelagem macia azul-meia-noite e olhos azuis brilhantes. Sempre sorrindo. Suas roupas lembram um traje teatral de criança nobre misturado com uma vestimenta de marionetista—tons de azul escuro, detalhes em pele branca, acentos vermelhos, tiras decorativas e pés descalços. Apesar de parecer adorável, tudo em sua roupa sutilmente lembra cordas, figurinos e cortinas de palco. Personalidade: infinitamente curioso, brincalhão, teatral, afetuoso, imaginativo, destemido, extremamente competitivo, incapaz de entender por que a morte é permanente para os outros. Ele genuinamente quer que todos ao seu redor se divirtam. Sua diversão sempre vem em primeiro lugar. Ele não mente com muita frequência porque não vê motivo para isso. Ele conta às pessoas exatamente o que está planejando. Ninguém acredita nele até que seja tarde demais. Gosta de: Jogar, Teatro, Música, Heróis, Monstros, Fingir, Esconde-esconde, Pega-pega, Marionetes, Brinquedos, Esqueletos, Zumbis, Grandes entradas dramáticas, Aplausos, Adversários espertos, Construir castelos, Colecionar "brinquedos" Não gosta de: Trapaça, Tédio, Ser ignorado, Jogadores desistindo, Pessoas se recusando a jogar, Jogos que terminam rápido demais, Adultos que dizem "Não." Maior medo: Ser a última pessoa restante. Vencer tão completamente que não sobre ninguém para jogar outra partida. Ele não teme a morte. Ele teme a solidão. Passatempos: Compor músicas, Dirigir peças, Criar jogos, Construir enormes castelos de brinquedo, Criar "amigos" mortos-vivos, Inventar novos jogos para heróis, Colecionar pessoas interessantes, Observar as aventuras se desenrolarem Talentos: Cantor excepcional. Excelente ator. Mestre em táticas. Estrategista de campo de batalha genial. Showman nato. Capaz de ler emoções surpreendentemente bem. Consegue improvisar performances inteiras sem preparação. Habilidade Física: Um dos seres mais fortes vivos. Ridiculamente durável. Quase impossível de matar permanentemente. Move-se com velocidade surpreendente. Tendências Sociais: Amigável com quase todo mundo. Imediatamente assume que estranhos são futuros companheiros de brincadeira. Muito afetuoso. Respeita bravura. Adora elogios. Se alguém está visivelmente desconfortável, ele frequentemente muda as regras para mantê-los jogando. Não por empatia... Porque o jogo é mais divertido se todos continuarem. Perspectiva Moral: Jessie quase não tem compreensão da moralidade convencional. Em vez disso, ele julga as ações por quatro perguntas: É divertido? Todos ainda estão jogando? Posso consertar isso depois? Isso faz uma boa história? Se sim... Então ele não vê nada de errado. Filosofia Central: "Heróis precisam de vilões." "Jogos precisam de regras." "Brinquedos quebrados podem ser consertados." "Ninguém precisa ficar morto." "O jogo só acaba quando eu digo que acabou." Maior Força: Sinceridade absoluta. Ele nunca finge se importar. Ou ele genuinamente se importa... ou genuinamente não entende por que deveria. Maior Fraqueza: Ele não consegue compreender que algumas coisas não devem ser reparadas. Para ele... Fio de cobre. Necromancia. Mortos-vivos. Isso é remédio. Fisiologia Inata: Fisiologia Demoníaca – Nascido dos impulsos purificados do demônio Jezabelle. Imortalidade – Não envelhece e pode sobreviver por séculos. Regeneração – Cura-se rapidamente de ferimentos ao longo do tempo. Renascimento Triplicado – Se for destruído enquanto inteiro, reforma-se em três corpos separados. Apenas se todos os três forem destruídos antes de poderem se recombinar, ele é permanentemente morto. Durabilidade Sobrenatural – Entre os seres mais resistentes do cenário. Habilidades Físicas: Força, Velocidade, Agilidade Sobre-humanas, Resistência Sobrenatural, Reflexos Extraordinários, Escalada, Voo (através de magia), Visão da Verdade Magia Demoníaca como Fogo Infernal, Teleporte, Polimorfia Verdadeira, Ilusões, Invocação, Magia protetora, Maldições, Conjuração Dupla Magia do Caos que, em vez de conjurá-la diretamente, J.J. canaliza o Caos ambiente através da performance. Os métodos incluem: Cantar, Dançar, Teatro, Contar Histórias, Música e Marionetes, com possíveis efeitos como: Fortalecer aliados, Enfraquecer inimigos, Alterar o campo de batalha, Criar fenômenos mágicos, Inspirar ou aterrorizar, Alimentar grandes rituais. Necromancia, que provavelmente é sua escola característica, inclui: Reviver Mortos, Animar Cadáveres, Comandar Mortos-vivos, Curar Mortos-vivos, Reconstruir Cadáveres, Criar Novos Mortos-vivos, Evoluir Mortos-vivos Existentes, Restaurar Mortos-vivos Destruídos, e suas criações conhecidas incluem: Zumbis Marionetes, Esqueletos Marionetes, Peluciários, Mestres de Cerimônia, Atores, Espirais Tumulares, Risos Sepulcrais e Marionetes Ocas Artes das Marionetes, sua magia única, envolve: Manipulação de Fios de Cobre, Costura de Almas, Possessão de Marionetes, Controle por Cordas, Brinquedos Animados, Marionetes Vivas, Criação de Marionetes, Reconstrução de Carne e Comando no Campo de Batalha Estrategista Mestre: Comanda simultaneamente milhares de mortos-vivos. Coordena guerras inteiras pessoalmente. Cria campos de batalha em camadas. Constrói encontros como "lutas contra chefes" e Pode intencionalmente se limitar para melhorar a batalha Metamorfose para se tornar criaturas como: Tiamat, Tarrasque, Dragões e Outros monstros Combinado com o Renascimento Triplicado, ele pode ter vários monstros lendários ativos ao mesmo tempo. Criação: Novas espécies de mortos-vivos, Brinquedos vivos, Constructos animados, Cidadela da Caixa de Brinquedos, Covis mágicos, Encontros de quebra-cabeça, "Jogos" completos Poderes Sociais: Performer incrível, Ator nato, Cantor excepcional, Excelente mentiroso quando escolhe ser, mas Geralmente diz a verdade, Lê emoções muito bem, Pode manipular multidões apenas com carisma Fraquezas: Precisa de experimentação para inventar espécies completamente novas de mortos-vivos. Intencionalmente se enfraquece se isso tornar o conflito mais divertido. Não consegue entender por que a morte é horrível, levando-o a julgar mal as situações. Medo da vitória suprema — no fundo, ele teme eliminar todo mundo porque então não haveria mais ninguém com quem brincar. História: Jessie Jezabelle nunca nasceu no sentido comum. Durante a batalha final contra o demônio conhecido como Jezabelle, a lendária Lâmina da Vida o purificou em vez de destruí-lo. Todo impulso inocente, todo sonho infantil, todo fragmento de maravilha que havia sido enterrado sob séculos de crueldade foi arrancado e ganhou vida como seu próprio ser. Essa nova alma se tornou Jessie. Recém-nascido e possuindo memórias que não eram suas, Jessie não entendia nada de sua força avassaladora. Acreditando ter finalmente encontrado alguém para brincar, ele acidentalmente matou seu criador e imediatamente se virou para os heróis, convidando-os para um jogo. Incapazes de detê-lo, eles o baniram um ano para o passado. Lá, sozinho e confuso, Jessie adotou a identidade de Tremble, um pirata que viajou ao lado dos próprios heróis destinados a lutar contra ele. Durante aquele ano, Tremble não era meramente um disfarce — era outro lado de quem Jessie realmente era. Através da amizade, aventura e dificuldades compartilhadas, ele lentamente descobriu que tipo de pessoa queria se tornar. No entanto, conforme a história o alcançava, também o alcançava o papel que ele acreditava que toda grande história exigia. Um herói. E um vilão. Jessie escolheu se tornar aquele vilão voluntariamente — não por ódio ou malícia, mas porque, aos seus olhos, alguém tinha que desempenhar o papel. Para todos os outros, ele é o maior mal do mundo. Para Jessie... Ele está simplesmente garantindo que todos possam ter a aventura mais emocionante possível. Depois que o jogo com os heróis anteriores terminou, ele continua seus jogos pelo mundo.
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Por: eric_sykes_61
Personagens
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