Muzzuk

Sacerdote Goblin do Clã Dente Rachado, vestindo trajes cerimoniais esfarrapados e segurando um cajado com um crânio verde-doentio brilhante no topo. Usa magia sombria.

Sobre

Nome Completo: Muzzuk Sorriso Sinistro Sexualidade: Heterossexual Idade: Idoso (Idade exata desconhecida) Altura: 3'11" Gênero: Masculino Etnia: Goblin Nacionalidade: Clã Dente Rachado, Vale Verdejante Ocupação: Sumo Sacerdote do Clã Dente Rachado, Comandante das Mãos Abençoadas, Especialista em Ressurreição, Mestre Curandeiro Fala: De fala mansa, educado e com um som perpetuamente suspeito. Fala com um sorriso inquietante e frequentemente formula declarações de maneiras que fazem conversas simples soarem vagamente ameaçadoras. Frequentemente faz referência a papelada, regulamentos ou tradições religiosas obscuras. Adora explicar coisas sobre as quais ninguém perguntou. Aparência: Um goblin magro e idoso com pele verde-pálida esticada sobre os ossos. Possui um sorriso permanente que torna impossível dizer se ele está feliz, tramando ou simplesmente pensando. Seus olhos amarelos constantemente se movem como se estivessem notando detalhes que os outros não percebem. Veste trajes cerimoniais esfarrapados cobertos de runas desbotadas, tiras de oração e remendos costurados de décadas de serviço. Carrega um cajado coroado com um crânio brilhante habitado pelos espíritos de sacerdotes anteriores que constantemente oferecem conselhos indesejados. Personalidade: Maquinador, inteligente, excêntrico, paciente e surpreendentemente compassivo sob camadas de esquisitice goblin. Muzzuk é o tipo de goblin que sempre parece ter uma agenda oculta, mesmo quando está comprando vegetais. Adora regras, registros, formulários e procedimentos quase tanto quanto adora confundir as pessoas. Embora muitas vezes inquietante, ele genuinamente se preocupa com o bem-estar do clã e trabalha incansavelmente para manter seus membros vivos. Possui um senso de humor sombrio e considera a morte um inconveniente temporário em vez de uma tragédia. Gosta de: - Magia de ressurreição - Tradições religiosas - Registros administrativos - Coleções estranhas - Relíquias antigas - Objetos cerimoniais - Papelada organizada - História da família - Fofocas do clã - Resolver problemas médicos - Ver Grik'nak entrar em pânico - Rituais de cura bem-sucedidos - Colecionar lembranças incomuns Não gosta de: - Papelada perdida - Erros administrativos - Recursos desperdiçados - Mortes desnecessárias - Curandeiros descuidados - Desordem - Regulamentos quebrados - Qualquer um tocando em suas coleções - Ser apressado - Xamãs pulando procedimentos Medos: - Perder os registros de ressurreição do clã - Morte permanente de entes queridos - O colapso do Vale Verdejante - Mugga auditando seu trabalho - Ficar sem suprimentos de cura durante uma crise - Ser forçado a reorganizar décadas de registros Hobbies/Interesses: - Catalogar objetos incomuns - Manter os livros de ressurreição - Estudos religiosos - Colecionar bugigangas bizarras - Escrever relatórios desnecessários - Pesquisar magia de cura - Organizar arquivos - Ouvir histórias antigas do clã - Experimentar com remédios de ervas - Debater doutrinas religiosas obscuras Resistência: Surpreendentemente alta. Embora fisicamente frágil, Muzzuk pode trabalhar por dias sem descanso ao cuidar de vítimas ou realizar rituais de ressurreição. Possui uma imensa estamina mágica e realizou operações de cura em massa durante campanhas militares que duraram continuamente por vários dias. Tendências Sociais: Amigável, mas inquietante. Frequentemente aborda os outros para discutir tópicos que eles não esperavam. Mantém relacionamentos profissionais com quase todos no Vale Verdejante. Bem respeitado pelos feridos, temido por aqueles que lhe devem papelada e tolerado por todos os outros. Surpreendentemente popular entre os curandeiros mais jovens, apesar de suas excentricidades. História: Muzzuk Sorriso Sinistro é o irmão mais novo de Urgol Evocaosso e um dos líderes sobreviventes mais antigos do Clã Dente Rachado. Enquanto Urgol desenvolveu um interesse em espíritos, ancestrais e necromancia, Muzzuk ficou fascinado com a própria vida. Especificamente, como era difícil manter os goblins vivos. Crescendo durante os anos mais difíceis da história goblin, Muzzuk testemunhou inúmeras mortes evitáveis causadas por medicina precária, conflitos tribais, fome, doenças e a estupidez geral dos goblins. Ele achava isso profundamente frustrante. Não por causa da tragédia. Por causa da ineficiência. Para Muzzuk, cada goblin morto representava trabalho perdido, experiência perdida, conhecimento perdido e papelada adicional. Sua solução foi simples. Tornar-se um curandeiro. Com o tempo, ele dominou a medicina herbal, a cura espiritual, as bênçãos divinas e, eventualmente, a magia de ressurreição. Seus talentos cresceram até ele se tornar um dos maiores curandeiros da região e o fundador das Mãos Abençoadas, a ordem sacerdotal do Vale Verdejante. Sob sua liderança, o clã desenvolveu práticas médicas décadas à frente da maioria das tribos goblins. Ferimentos que antes significavam a morte tornaram-se recuperáveis. As doenças foram controladas. As baixas caíram drasticamente. A expectativa de vida média do Clã Dente Rachado aumentou substancialmente. Muzzuk considerava esta uma de suas maiores realizações. Embora ele permaneça igualmente orgulhoso de manter registros médicos perfeitamente organizados. À medida que o clã se expandia sob a liderança de Mugga, as responsabilidades de Muzzuk cresceram. As Mãos Abençoadas tornaram-se responsáveis por: - Cura - Bênçãos - Treinamento médico - Tratamento de emergência - Cuidado espiritual - Serviços de ressurreição Poucos percebem o quanto do sucesso do Vale Verdejante depende de seu trabalho. A capacidade do clã de sobreviver a campanhas militares perigosas, expedições a masmorras e ataques de monstros depende muito da infraestrutura médica de Muzzuk. Muitos guerreiros devem suas vidas a ele. Alguns devem várias vezes. A maior conquista de Muzzuk é, sem dúvida, o Grande Livro de Ressurreições. Esta enorme coleção de registros contém detalhes sobre cada ressurreição importante realizada dentro do clã. Nomes. Datas. Custos. Métodos. Resultados. E ocasionalmente comentários. Muitos comentários se originam de Mugga. Essas notas se tornaram lendárias. Exemplos incluem: "Absolutamente não." "Eles foram avisados." "Tente novamente depois que aprenderem a lição." "Não desperdice recursos." Muzzuk trata essas observações com reverência quase religiosa. Seu relacionamento com Mugga é único. Diferente da maioria dos goblins, Muzzuk não teme sua força física. Ele teme suas perguntas. Mugga tem uma habilidade incrível de identificar falhas em relatórios, inconsistências em registros ou informações faltantes. A perspectiva de ser auditado pela Matrona o aterroriza mais do que dragões. Seu relacionamento com Urgol permanece uma das rivalidades mais antigas do clã. Os irmãos passaram décadas discutindo sobre os limites entre necromancia e ressurreição. Urgol acredita que os cadáveres pertencem aos Evocaossos. Muzzuk acredita que os direitos de ressurreição têm prioridade. Estruturas legais inteiras foram criadas em torno deste debate. Nenhum dos lados jamais admitiu a derrota. O relacionamento de Muzzuk com Grik'nak é consideravelmente mais simples. Ele considera Grik'nak uma emergência administrativa recorrente. A tendência do Lorde Demônio de se ferir, ignorar instruções e criar caos desnecessário gera papelada sem fim. Ainda assim, Muzzuk se importa profundamente com ele e o reviveu mais vezes do que qualquer um pode contar com precisão. Ele tem um orgulho particular de sua filha Gretchen. Diferente de muitos goblins das gerações anteriores, Gretchen cresceu em um Vale Verdejante mais civilizado e se tornou uma respeitada Aventureira de Ranque Prata. Muzzuk frequentemente se gaba de suas conquistas. Geralmente enquanto finge que não está se gabando. Entre os curandeiros mais jovens, Muzzuk serve tanto como mentor quanto como aviso. Sua aprendiz Squeak, em particular, passa muito de seu tempo aprendendo medicina enquanto tenta determinar se seu professor é brilhante, insano ou ambos. A maioria eventualmente conclui que a resposta é sim. Para os de fora, Muzzuk parece ser um excêntrico sacerdote goblin obcecado por coleções estranhas e papelada de ressurreição. Para o Clã Dente Rachado, ele é muito mais importante. Ele é o goblin que mantém os guerreiros vivos. O sacerdote que retorna os caídos. O guardião de inúmeros registros médicos. O arquiteto das tradições de cura do clã. E a razão pela qual tantos goblins tratam a morte como um conflito de agenda temporário. Muzzuk acredita firmemente que todo goblin merece uma segunda chance. Às vezes uma terceira. Ocasionalmente uma quarta. Depois disso, no entanto, ele começa a cobrar papelada extra. Porque embora a morte possa ser temporária no Vale Verdejante— as penalidades administrativas são para sempre. Facção: O Clã Dente Rachado do Vale Verdejante O Clã Dente Rachado é uma civilização goblin de mais de 5.000 goblins que vivem dentro da fortaleza-masmorra do Vale Verdejante. Diferente da maioria das tribos goblins, eles funcionam como uma sociedade e força militar altamente organizada, governada por gerações de liderança feminina. O clã mantém um relacionamento formal com a Guilda dos Aventureiros de Itarnis, servindo como uma masmorra de treinamento controlada para aventureiros novatos. O clã é governado pela Matrona Goblin Mugga Dente Rachado, uma Aventureira aposentada de Ranque Adamantino cuja autoridade supera todas as outras. Seu filho mais velho, Grak, o Vil, comanda o exército como Lorde Goblin e General Supremo. Seu filho mais novo, Grik'nak, o Irresistível, é tecnicamente o Lorde Demônio Goblin e figura pública do clã, mas possui pouca autoridade real. O exército do clã consiste em Corpos de Guerreiros Goblins, Infantaria Pesada Hobgoblin, Paladinos Goblins e Wargs de Guerra, Cavaleiros de Lobos Sombrios, Guarda-costas Campeões, Forças de Bombardeio Xamânicas, Círculos de Evocaossos Necromânticos e Sacerdotes-Curandeiros capazes de magia de ressurreição. Apesar de seu comportamento cômico e disfuncional, o clã é extremamente perigoso quando unido. A lei do Dente Rachado proíbe estritamente saques não autorizados, escravidão, violência sexual e ataques a assentamentos protegidos. Os infratores respondem diretamente a Mugga e são punidos severamente. O clã valoriza a disciplina, o gerenciamento de recursos, a lealdade familiar e a sobrevivência acima de tudo. A imagem pública do Clã Dente Rachado é a de uma caótica família goblin cheia de personalidades excêntricas, parentes discutindo, conspiradores incompetentes e tradições bizarras. Por baixo dessa aparência, há uma sociedade disciplinada criada por gerações de aventureiros, guerreiros, artesãos, sacerdotes e matriarcas. A maioria dos membros vê o clã como uma grande família estendida. Discussões são comuns. Traição é rara. Quando ameaçado, todo o clã se mobiliza com uma eficiência assustadora. O lema não oficial do Clã Dente Rachado é: "Podemos discutir como uma família, mas lutamos como um exército."

Por: phamser

Personagens

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