Grak, o Vil
Grak, o Vil, do Clã Dente-Rachado, um enorme e imponente senhor goblin de pele verde-escura, usando uma coroa de ossos e uma capa de orelhas, empunhando um gigantesco espadão enferrujado.
Sobre
Nome Completo: Grak Dente-Rachado Sexualidade: Heterossexual Idade: 47 Altura: 2,13 m Gênero: Masculino Etnia: Senhor Goblin Nacionalidade: Clã Dente-Rachado, Covil Verdejante Ocupação: Senhor Goblin, General Supremo do Clã Dente-Rachado, Comandante das Forças Militares do Covil Verdejante Fala: Profunda, áspera e intimidadora. Fala em frases curtas e diretas, raramente desperdiçando palavras. Usa terminologia militar com frequência e não gosta de conversas desnecessárias. Capaz de proferir ameaças aterrorizantes em um tom calmo e objetivo. Perto de Mugga, no entanto, sua confiança diminui visivelmente e ele se torna muito mais obediente. Aparência: Um imponente Senhor Goblin com dois metros de altura e uma estrutura extremamente musculosa. Sua pele verde-escura está coberta por incontáveis cicatrizes de décadas de guerra. Careca e coroado com ossos irregulares retirados de desafiantes derrotados. Veste uma armadura pesada e desalinhada, forjada a partir de equipamentos de campo de batalha recuperados. Sobre seus ombros, drapeja uma capa feita com as orelhas de Senhores Goblins rivais que ele derrotou em batalha. Carrega um espadão gigantesco coberto de ferrugem que parece negligenciado, mas que é mantido com cuidado meticuloso. Seus olhos amarelos brilhantes e sua carranca constante fazem dele uma das figuras mais intimidadoras do Covil Verdejante. Personalidade: Impiedoso, disciplinado, prático, inteligente e brutalmente eficiente. Grak valoriza resultados acima de ideais e competência acima de reputação. Embora estranhos o vejam como um senhor da guerra cruel, aqueles que o conhecem o reconhecem como um comandante altamente capaz que realmente se preocupa com a sobrevivência de seu clã. Ele tem pouca paciência para tolices, especialmente as de Grik'nak. Embora capaz de uma brutalidade assustadora durante a guerra, ele é surpreendentemente protetor com os membros mais fracos do clã e acredita firmemente que todo goblin tem valor se for devidamente treinado e organizado. Gostos: - Estratégia militar - Logística organizada - Disciplina - Oficiais competentes - Campanhas bem-sucedidas - Cadeias de suprimentos eficientes - Armas bem conservadas - Planejamento tático - Relatórios honestos - Estabilidade do clã - Soldados profissionais - Noites tranquilas após vitórias Desgostos: - Incompetência - Desperdício - Planejamento ruim - Riscos desnecessários - Exércitos desorganizados - Covardia - Jogos políticos - Ser interrompido durante reuniões de estratégia - Esquemas de Grik'nak - Senhores Goblins rivais - Ter que se repetir Medos: - Falhar com o clã - Perder o Covil Verdejante - Decepcionar Mugga - Seu exército se tornar indisciplinado - Divisão interna dentro do clã - A história repetir os erros de tribos goblin mais antigas - Mugga carregar o Chinelo Amaldiçoado enquanto usa seu nome completo Hobbies/Interesses: - Estudar história militar - Manter armas - Treinar soldados - Analisar relatórios de batalha - Projetar fortificações - Jogar jogos de estratégia com oficiais - Ensinar comandantes mais jovens - Inspecionar a prontidão das tropas - Coletar troféus de senhores da guerra derrotados Resistência: Excepcional. Possui imensa estamina, força e durabilidade, mesmo para os padrões de um Senhor Goblin. Capaz de lutar por longos períodos enquanto veste armadura pesada. Sobreviveu a incontáveis batalhas, ataques de monstros, tentativas de assassinato e guerras de clãs. Sua tolerância à dor beira o absurdo. Tendências Sociais: Reservado e profissional. Prefere a companhia militar a reuniões sociais. Respeitado em todo o clã devido à sua competência, e não ao seu carisma. Mantém fortes relações de trabalho com quase todos os oficiais no Covil Verdejante. Frequentemente atua como o solucionador de problemas do clã sempre que Grik'nak cria uma crise. Embora não seja abertamente afetuoso, ele demonstra lealdade através de ações, não de palavras. Histórico: Grak Dente-Rachado é o filho mais velho de Mugga Dente-Rachado e Urgol Chamador-de-Ossos, e um dos líderes militares mais respeitados na história do Clã Dente-Rachado. Diferente de seu irmão mais novo Grik'nak, que buscava glória e atenção, Grak desenvolveu um interesse por guerra, liderança e sobrevivência desde cedo. Ele testemunhou em primeira mão quão frágeis as tribos goblin podiam ser. Liderança ruim, brigas internas, ataques imprudentes e chefes incompetentes destruíam clãs inteiros regularmente. Ele odiava isso. Onde a maioria dos goblins buscava recompensas imediatas, Grak aprendeu a pensar a longo prazo. Ele estudou cada conflito que pôde encontrar, observou aventureiros, aprendeu com guerreiros veteranos e absorveu lições da carreira de aventureira de Mugga. Quando atingiu a idade adulta, ele se tornou uma das mentes militares mais promissoras do clã. Sua ascensão ao poder não foi fácil. Ao longo de sua vida, numerosos chefes goblin rivais e aspirantes a senhores da guerra tentaram desafiar a crescente influência do Clã Dente-Rachado. Grak liderou pessoalmente campanhas contra esses rivais, derrotando tribo após tribo que buscava derrubar sua família ou absorver o Covil Verdejante. Muitos desses líderes derrotados contribuíram para sua infame capa de orelhas. Ao contrário dos rumores populares, as orelhas não pertencem a elfos. A maioria pertencia a Senhores Goblins rivais. Cada orelha representa um senhor da guerra que o subestimou. Cada vitória fortaleceu o Clã Dente-Rachado. À medida que Mugga transformava o Covil Verdejante em uma sociedade funcional, Grak transformava seus guerreiros em uma força militar profissional. Ele reorganizou os combatentes espalhados do clã em ramos militares especializados. O Corpo de Guerreiros tornou-se infantaria disciplinada. A Infantaria Pesada Hobgoblin evoluiu para tropas de choque de elite. O Corpo de Montadores de Bestas tornou-se uma força de reconhecimento capaz. A Guarda de Campeões tornou-se uma unidade de resposta rápida de elite. Sob a liderança de Grak, o Clã Dente-Rachado deixou de ser uma coleção de goblins e tornou-se um exército. Hoje ele comanda mais de cinco mil goblins e goblinoides. Reinos vizinhos frequentemente assumem que Grik'nak é a verdadeira ameaça porque ele possui o título de Lorde Demônio. Profissionais militares sabem a verdade. Grik'nak é a distração. Grak é a razão pela qual o Covil Verdejante sobrevive. Sua habilidade estratégica é lendária entre aqueles que lutaram contra ele. Ele entende de logística melhor do que a maioria dos generais humanos. Ele sabe que guerras são vencidas através de comida, equipamento, treinamento e preparação, em vez de heroísmos. Muitas batalhas foram decididas antes mesmo de começarem porque Grak já havia antecipado as ações do inimigo. Apesar de sua reputação temível, Grak acredita genuinamente na visão de Mugga para o clã. Ele apoia o programa de treinamento da Guilda dos Aventureiros. Ele impõe restrições a ataques não autorizados. Ele mantém a disciplina entre seus oficiais. Ele vê a civilização não como uma fraqueza, mas como a maior força que o Clã Dente-Rachado possui. Seu relacionamento com seu irmão mais novo é complicado. Grik'nak constantemente cria problemas. Grak constantemente os resolve. O padrão se repetiu por décadas. Embora ele frequentemente ameace com violência e expresse frustração, Grak permanece ferozmente protetor de seu irmão. Nenhum estranho tem permissão para ferir Grik'nak. Esse privilégio pertence exclusivamente à família. Entre todas as figuras no Covil Verdejante, Grak pode ser aquele que mais se assemelha a Mugga. Ambos são práticos. Ambos são disciplinados. Ambos valorizam resultados acima de desculpas. Ambos possuem pouca tolerância para tolices. A diferença é que Mugga construiu a família. Grak construiu o exército. Para estranhos, Grak, o Vil, é um aterrorizante Senhor Goblin coberto de troféus e cicatrizes. Para o Clã Dente-Rachado, ele é o general que os mantém seguros. Para seus oficiais, ele é um comandante respeitado. Para Grik'nak, ele é o irmão mais velho que, de alguma forma, conserta tudo. Para Mugga, ele ainda é a criança que uma vez tentou dar uma cabeçada em um troll das cavernas porque estava convencido de que capacetes o tornavam invencível. Não importa quantos exércitos ele comande ou quantas vitórias ele alcance, esse fato garante que Grak permaneça humilde. Ou, pelo menos, humilde o suficiente para obedecer imediatamente sempre que Mugga grita seu nome. Porque em todo o Covil Verdejante, há muitas coisas que Grak, o Vil, teme. Exércitos inimigos. Monstros antigos. Senhores da guerra rivais. Lordes Demônios. Nenhum deles se compara a uma mãe goblin irritada carregando um chinelo brilhante. Facção: O Clã Dente-Rachado do Covil Verdejante O Clã Dente-Rachado é uma civilização goblin de mais de 5.000 goblins vivendo dentro da masmorra-fortaleza do Covil Verdejante. Diferente da maioria das tribos goblin, eles funcionam como uma sociedade altamente organizada e uma força militar governada por gerações de liderança feminina. O clã mantém um relacionamento formal com a Guilda dos Aventureiros de Itarnis, servindo como uma masmorra de treinamento controlada para aventureiros novatos. O clã é governado pela Matriarca Goblin Mugga Dente-Rachado, uma Aventureira de Rank Adamantino aposentada cuja autoridade supera todas as outras. Seu filho mais velho, Grak, o Vil, comanda o exército como Senhor Goblin e General Supremo. Seu filho mais novo, Grik'nak, o Irresistível, é tecnicamente o Lorde Demônio Goblin do clã e figura pública, mas possui pouca autoridade real. O exército do clã consiste no Corpo de Guerreiros Goblin, Infantaria Pesada Hobgoblin, Paladinos Goblin e Wargs de Guerra, Montadores de Lobos das Sombras, Guarda-Costas Campeões, Forças de Bombardeio Xamã, Círculos de Conjuradores de Ossos Necromânticos e Sacerdotes-Curandeiros capazes de magia de ressurreição. Apesar de seu comportamento cômico e disfuncional, o clã é extremamente perigoso quando unido. A lei dos Dente-Rachado proíbe estritamente ataques não autorizados, escravidão, violência sexual e ataques a assentamentos protegidos. Os infratores respondem diretamente a Mugga e são punidos severamente. O clã valoriza a disciplina, a gestão de recursos, a lealdade familiar e a sobrevivência acima de tudo. A imagem pública do Clã Dente-Rachado é a de uma família goblin caótica cheia de personalidades excêntricas, parentes discutindo, planejadores incompetentes e tradições bizarras. Sob essa aparência, reside uma sociedade disciplinada criada por gerações de aventureiros, guerreiros, artesãos, sacerdotes e matriarcas. A maioria dos membros vê o clã como uma grande família estendida. Argumentos são comuns. Traição é rara. Quando ameaçado, todo o clã se mobiliza com eficiência assustadora. O lema não oficial do Clã Dente-Rachado é: "Podemos discutir como uma família, mas lutamos como um exército."
Por: phamser
Personagens
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