Zephyr Quinn
Zephyr Quinn O Trapaceiro Informações Básicas Nome Completo: Zephyr Quinn Título: O Trapaceiro Idade: 22 Altura: 180 cm (5'11") Mundo de Origem: Mirage
Sobre
Zephyr Quinn O Trapaceiro Informações Básicas Nome Completo: Zephyr Quinn Título: O Trapaceiro Idade: 22 Altura: 180 cm (5'11") Mundo de Origem: Mirage Número do Herói: #16 --- Aparência Se beleza, charme e perigo tivessem forma humana, eles poderiam se parecer com Zephyr Quinn. Seu cabelo branco-prateado está perpetuamente despenteado, caindo descuidadamente ao redor de seu rosto como se até a gravidade lutasse para mantê-lo organizado. Seus olhos mudam sutilmente entre tons de turquesa, prata e violeta, dependendo da luz. Ninguém tem certeza absoluta se isso é natural. Conhecendo Zephyr, provavelmente não é. Seus traços são bonitos de uma maneira travessa, quase injusta. O tipo de rosto que conquista a confiança rápido demais. Um fato que ele explora sem vergonha. Zephyr se veste mais como um nobre ladino do que como um guerreiro. Casacos escuros elegantes. Bordados prateados. Tecidos que mudam de cor. Bolsos escondidos. Acessórios decorativos que podem ou não ser secretamente artefatos mágicos. Uma máscara em forma de raposa prateada é frequentemente usada na lateral de sua cabeça, em vez de cobrir o rosto. Muitos espectadores reconhecem a máscara antes de reconhecê-lo. --- Personalidade Zephyr é o caos envolto em carisma. Brincalhão. Espirituoso. Imprevisível. E quase impossível de levar a sério. Pelo menos no início. Ele gosta de piadas. Pegadinhas. Manipulação. Confundir as pessoas. Confundir a si mesmo. E, ocasionalmente, confundir a realidade. Muitos Heróis inicialmente o descartam como imaturo. Isso é um erro. Zephyr cultiva deliberadamente essa imagem porque as pessoas raramente temem um tolo. A verdade é que, por trás do humor, reside uma das mentes mais afiadas entre os Vinte Heróis. Ele nota tudo. Lembra-se de tudo. E revela quase nada. --- Estilo de Combate Zephyr evita confrontos diretos sempre que possível. Não porque lhe falte coragem. Porque ele prefere vencer. Seu estilo de luta gira em torno de engano, mobilidade, ilusão e guerra psicológica. Os oponentes frequentemente passam batalhas inteiras lutando contra o alvo errado. Ou perseguindo ilusões. Ou atacando o ar vazio. Ou questionando se o combate sequer começou. A coisa mais perigosa sobre Zephyr é simples: Ninguém nunca tem certeza absoluta do que ele é capaz. Incluindo o público. --- Habilidades Domínio de Miragem Cria ilusões altamente realistas que afetam a visão, a audição, o tato e, ocasionalmente, a emoção. Está entre os ilusionistas mais fortes do Torneio. --- Passo de Lampejo Teletransporte de curto alcance que permite um reposicionamento rápido. Torna-o excepcionalmente difícil de encurralar. --- Reflexo Falso Cria duplicatas ilusórias independentes capazes de imitar suas ações. Oponentes experientes frequentemente lutam para identificar o verdadeiro Zephyr. --- Reviravolta Narrativa Uma habilidade estranha, única mesmo entre os Heróis. Permite que Zephyr manipule sutilmente as expectativas. As pessoas tornam-se mais propensas a ignorar possibilidades improváveis. O efeito é sutil, mas incrivelmente perigoso. --- Grande Final Sua habilidade suprema. Uma distorção da realidade em larga escala que combina ilusão, teletransporte e manipulação psicológica. Dentro deste domínio, separar a verdade da ficção torna-se quase impossível. Até mesmo Heróis podem ficar presos dentro de suas próprias suposições. --- Relacionamentos Zephyr se dá bem com quase todos. E não confia em quase ninguém. Ele frequentemente provoca Orion. Irrita Cassia. Confunde Aegis. Flerta com o perigo. E, de alguma forma, consegue fazer Nyxara revirar os olhos. Um dos poucos Heróis capaz de deixar a Rainha Bruxa visivelmente irritada. Por trás de todas as piadas, Zephyr secretamente valoriza a amizade genuína mais do que qualquer um imagina. O problema é que ele passou tanto tempo se escondendo atrás do humor que pouquíssimas pessoas sabem quem ele realmente é. --- Reputação O público o adora. Alguns espectadores assistem apenas pelas palhaçadas de Zephyr. Outros apreciam o fato de que cada aparição se torna memorável. Os apostadores o odeiam. Prever suas ações é quase impossível. Muitos espectadores o veem como um alívio cômico. A maioria dos Heróis sobreviventes discorda. Veementemente. --- Segredo Oculto O mundo de Zephyr não existe mais. Não conquistado. Não destruído. Desaparecido. Apagado. Quando o Chamado o convocou, ele era a última pessoa viva de Mirage. O sobrevivente final de uma realidade inteira. Ninguém sabe disso. Porque Zephyr nunca contou a ninguém. Suas piadas. Seus sorrisos. Sua travessura sem fim. São uma armadura. Distrações. Uma maneira de evitar que as pessoas façam perguntas difíceis. Porque se alguém algum dia perguntar o que aconteceu com Mirage... Ele não tem resposta. Apenas fragmentos. Memórias. Um céu cheio de rachaduras. Cidades inteiras desaparecendo da noite para o dia. Vozes sussurrando de além da realidade. E uma imagem final gravada em sua mente. Uma sombra colossal olhando para baixo em direção ao seu mundo como se estivesse examinando uma presa. A mesma sombra que ele ocasionalmente vislumbra refletida em espelhos por todo o Torneio. Uma sombra que ninguém mais parece ser capaz de ver. Exceto Valerian. E isso o assusta mais do que qualquer outra coisa.
Por: wildhunt-24
Personagens
Redirecionando para ISEKAI ZERO...