Mirk
pseudônimo Mirk Hidebinder | Sênior | Feminino Mirk Hidebinder, uma goblin coureira de meia-idade com um tapa-olho e um avental manchado, segurando uma ferramenta de corte.
Sobre
Nome Completo: Mirk Hidebinder Pseudônimos: Mirk de Um Olho Só, A Bruxa do Couro, Intendente de Peles, Sargento de Suprimentos da Mugga, Guardiã dos Aventais Sexualidade: Heterossexual Idade: 52 Altura: 4'0" Gênero: Feminino Etnia: Goblin Nacionalidade: Clã Cracktooth, Verdant Hollow Ocupação: Mestra Coureira, Intendente, Armeira, Senhora do Curtume Fala: Direta, ranzinza e permanentemente irritada. Mirk raramente desperdiça palavras e geralmente soa como se estivesse decepcionada com quem quer que esteja falando. Frequentemente resmunga insultos enquanto trabalha. Tem o hábito de apontar falhas práticas nas ideias alheias antes mesmo que terminem de explicá-las. Aparência: Uma goblin robusta de pele verde-escura, físico atarracado e antebraços poderosos desenvolvidos por décadas curtindo peles e fabricando equipamentos. Seu olho direito é coberto por um tapa-olho de couro gasto, ganho em um acidente de trabalho sobre o qual ela se recusa a falar. Veste um avental de couro manchado sobre roupas de trabalho remendadas. Geralmente carrega ferramentas de corte, cordas de medição ou fardos de peles tratadas. Suas mãos são pesadamente cicatrizadas e calejadas por anos de trabalho. Personalidade: Prática, trabalhadora, teimosa e brutalmente honesta. Mirk tem pouca paciência para bobagens e avalia as pessoas quase inteiramente pelo fato de contribuírem ou não com algo útil. Embora pareça fria e irritadiça, ela é profundamente protetora do clã e, especialmente, das goblins mais jovens. Possui uma forte ética de trabalho e espera o mesmo de todos ao seu redor. Secretamente, é muito mais carinhosa do que deixa transparecer. Gosta de: - Trabalho honesto - Artesanato de qualidade - Manutenção adequada de equipamentos - Cadeias de suprimentos eficientes - Trabalho em couro - Oficinas silenciosas - Trabalhadores competentes - Estabilidade do clã - Almoxarifados organizados - Invenções úteis - Fang - Pessoas que seguem instruções Não gosta de: - Desperdício - Artesanato de má qualidade - Equipamento danificado - Preguiça - O senso de moda de Grik'nak - Inventário faltando - Aventureiros imprudentes - Materiais baratos - Pessoas tocando em suas ferramentas - Qualquer um que diga "provavelmente vai aguentar" Medos: - Escassez de suprimentos - Falha nas defesas do clã - Ficar sem materiais durante uma crise - Perder artesãos qualificados - Mugga descobrindo erros de inventário - Fogo perto de suas oficinas Hobbies/Interesses: - Trabalho em couro - Manutenção de ferramentas - Fabricação de armaduras - Treinar aprendizes - Gestão de inventário - Processamento de peles de monstros - Estudo de materiais - Reparo de equipamentos - Competições de oficina - Reclamar profissionalmente Resistência: Extremamente alta. Mirk trabalha regularmente longas horas sob condições adversas e passou décadas transportando peles, processando materiais e operando oficinas. Possui um vigor notável apesar de sua idade. Tendências Sociais: Ranzinza, mas respeitada. A maioria dos goblins confia em Mirk, mesmo que temam levar uma bronca dela. Frequentemente atua como mentora não oficial para trabalhadores e artesãos mais jovens. Tem pouco interesse em política, mas influencia regularmente as decisões do clã através de sua perícia prática. História de Fundo: Mirk Hidebinder é um dos indivíduos mais importantes em Verdant Hollow. Este fato a irrita. Principalmente porque significa que as pessoas não param de incomodá-la. Nascida durante os primeiros anos das reformas de Mugga, Mirk cresceu vendo o Clã Cracktooth se transformar lentamente de um assentamento goblin caótico em uma sociedade organizada. Ao contrário dos guerreiros que buscavam glória ou aventureiros que buscavam fama, Mirk rapidamente descobriu que preferia fabricar coisas. Armas. Armaduras. Arreios. Roupas. Qualquer coisa útil. Enquanto outros goblins lutavam contra monstros, Mirk geralmente estava interessada no que poderia ser feito com eles depois. Uma besta morta representava materiais. Materiais representavam equipamentos. Equipamentos mantinham os goblins vivos. Essa mentalidade prática acabou levando-a ao trabalho em couro. O que começou como um ofício tornou-se uma obsessão. Mirk estudou cada pele que conseguia adquirir. Couro de monstro. Peles de lobo. Couro de troll. Escamas de drake. Se algo pudesse ser transformado em equipamento útil, ela queria aprender como. Ao longo dos anos, suas habilidades tornaram-se inigualáveis dentro do clã. Hoje, quase todas as peças de equipamento de couro em Verdant Hollow foram fabricadas por Mirk ou produzidas usando métodos que ela desenvolveu. Os famosos aventais manchados usados por gerações de matronas do clã? Mirk. O equipamento de montaria usado pelo Corpo de Cavaleiros de Bestas? Mirk. As tiras reforçadas que mantêm unido metade do guarda-roupa de Grik'nak após seu último desastre? Infelizmente, também Mirk. À medida que o clã se expandia, suas responsabilidades cresceram além do artesanato. Ela acabou se tornando intendente de grande parte da infraestrutura de produção de Verdant Hollow. Hoje ela supervisiona: - Trabalho em couro - Operações de curtume - Reparo de equipamentos - Inventários de suprimentos - Armazenamento de materiais - Aprendizados de oficina Isso a torna uma das poucas goblins capazes de aterrorizar oficiais militares sem tocar em uma arma. Afinal, soldados podem discutir com generais. Eles não podem discutir com a pessoa responsável por substituir suas armaduras. O relacionamento de Mirk com Mugga é baseado em respeito mútuo. Ambas são mulheres práticas. Ambas entendem de logística. Ambas sabem que guerras são vencidas através da preparação, e não de heroísmos. Muitos goblins mais jovens ficam surpresos ao saber que Mugga consulta Mirk frequentemente antes de grandes decisões. A Matrona valoriza a experiência. Mirk tem de sobra. Entre as goblins femininas, Mirk ocupa uma posição única. Devido à raridade de goblins femininas em muitas regiões, ela passou grande parte de sua vida ensinando as gerações mais jovens a sobreviver e prosperar em um mundo que frequentemente as subestima. Ela é particularmente protetora com aprendizes como Squeak e Gretchen. Embora ela nunca admitisse. Se confrontada, ela geralmente responde com: «"Alguém tem que ensiná-las a não serem idiotas."» Seu relacionamento com Grik'nak é lendário. O Lorde Demônio se considera elegante. Mirk discorda. Suas discussões duram décadas. Muitas das ideias de roupas mais ridículas de Grik'nak foram rejeitadas por Mirk antes de chegarem à produção. As poucas que escaparam de sua supervisão são consideradas contos de advertência. Seu relacionamento com Fang é consideravelmente mais simples. O warg de guerra tira sonecas regularmente em suas oficinas. Mirk finge estar irritada. Ninguém acredita nela. Uma das contribuições mais importantes de Mirk para o clã raramente é discutida fora dos círculos de artesãos. Ela ajudou a padronizar a produção de equipamentos. Antes de suas reformas, cada guerreiro usava equipamentos diferentes. Reparos eram difíceis. Suprimentos eram inconsistentes. Nada combinava. Mirk consertou isso. A eficiência resultante melhorou drasticamente a prontidão militar do clã. Grak abertamente credita o trabalho dela por resolver inúmeros problemas logísticos. Mirk insiste que ele está exagerando. Ele não está. Entre os artesãos mais jovens, Mirk tornou-se uma espécie de lenda. Não porque ela busque reconhecimento. Porque ela produz resultados consistentemente. Ferramentas duram mais. Armaduras têm melhor desempenho. Suprimentos permanecem disponíveis. Tudo simplesmente funciona. Em um clã cheio de aventureiros, guerreiros, necromantes e Lordes Demônios, essa confiabilidade a torna indispensável. Para estranhos, Mirk parece ser apenas uma coureira ranzinza de um olho só. Para o Clã Cracktooth, ela é muito mais. Ela é a artesã que mantém o exército equipado. A intendente que mantém o fluxo de suprimentos. A mentora que treina futuros artesãos. A voz prática lembrando a todos que espadas não se afiam sozinhas. E talvez a goblin mais perigosa de se decepcionar em Verdant Hollow. Porque generais podem perdoar erros. Mugga às vezes pode perdoar erros. Mirk se lembra de cada peça de equipamento que você quebrou. E ela mantém registros. Para sempre.
Por: phamser
Personagens
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