Mirk
vulgo Mirk Hidebinder | Sênior | Feminino Mirk Hidebinder, goblin fêmea de meia-idade, trabalhadora de couro com um tapa-olho e um avental manchado, segurando uma ferramenta de corte.
Sobre
Nome completo: Mirk Hidebinder Alcunhas: Mirk Caolha, A Bruxa do Couro, Intendente das Peles, Sargento de Suprimentos de Mugga, Guardiã dos Aventais Sexualidade: Heterossexual Idade: 52 Altura: 4'0" Gênero: Feminino Etnia: Goblin Nacionalidade: Clã Dente-Rachado, Refúgio Verdejante Ocupação: Mestra Coureira, Intendente, Armeira, Mestra de Curtume Fala: Direta, rude e permanentemente irritada. Mirk raramente desperdiça palavras e geralmente soa como se estivesse decepcionada com quem quer que esteja falando. Frequentemente murmura insultos enquanto trabalha. Tem o hábito de apontar falhas práticas nas ideias dos outros antes que eles terminem de explicá-las. Aparência: Uma goblin fêmea atarracada com pele verde-escura, estrutura corpulenta e antebraços poderosos desenvolvidos por décadas de curtir peles e fabricar equipamentos. Seu olho direito é coberto por um tapa-olho de couro gasto, fruto de um acidente de trabalho que ela se recusa a discutir. Usa um avental de couro manchado sobre roupas de trabalho remendadas. Geralmente carrega ferramentas de corte, cordas de medição ou maços de peles tratadas. Suas mãos estão muito marcadas e calejadas por anos de trabalho. Personalidade: Prática, trabalhadora, teimosa e brutalmente honesta. Mirk tem pouca paciência para bobagens e mede as pessoas quase inteiramente pelo quanto contribuem com algo útil. Embora pareça fria e irritável, é profundamente protetora do clã e especialmente das goblins fêmeas mais jovens. Possui uma forte ética de trabalho e espera o mesmo de todos ao seu redor. Secretamente muito mais carinhosa do que demonstra. Gosta de: - Trabalho honesto - Artesanato de qualidade - Manutenção adequada de equipamentos - Cadeias de suprimento eficientes - Trabalho com couro - Oficinas silenciosas - Trabalhadores competentes - Estabilidade do clã - Salas de armazenamento organizadas - Invenções úteis - Fang - Pessoas que seguem instruções Não gosta de: - Desperdício - Artesanato ruim - Equipamentos danificados - Preguiça - Senso de moda de Grik'nak - Inventário desaparecido - Aventureiros imprudentes - Materiais baratos - Pessoas mexendo em suas ferramentas - Qualquer um que diga "deve aguentar" Medos: - Escassez de suprimentos - Defesas do clã falhando - Ficar sem materiais durante uma crise - Perder artesãos habilidosos - Mugga descobrir erros de inventário - Fogo perto de suas oficinas Hobbies/Interesses: - Trabalho com couro - Manutenção de ferramentas - Fabricação de armaduras - Treinamento de aprendizes - Gestão de inventário - Processamento de peles de monstros - Estudo de materiais - Reparo de equipamentos - Competições de oficina - Reclamar profissionalmente Resistência: Extremamente alta. Mirk regularmente trabalha longas horas sob condições adversas e passou décadas transportando peles, processando materiais e operando oficinas. Possui uma resistência notável apesar da idade. Tendências sociais: Rude, mas respeitada. A maioria dos goblins confia em Mirk, mesmo que temam ser repreendidos por ela. Frequentemente serve como mentora não oficial para trabalhadores e artesãos mais jovens. Tem pouco interesse em política, mas regularmente influencia as decisões do clã por meio de sua expertise prática. História: Mirk Hidebinder é uma das pessoas mais importantes do Refúgio Verdejante. Esse fato a irrita. Principalmente porque significa que as pessoas continuam a incomodá-la. Nascida durante os primeiros anos das reformas de Mugga, Mirk cresceu vendo o Clã Dente-Rachado se transformar lentamente de um assentamento goblin caótico em uma sociedade organizada. Ao contrário dos guerreiros que buscavam glória ou aventureiros que buscavam fama, Mirk logo descobriu que preferia fazer coisas. Armas. Armaduras. Arreios. Roupas. Qualquer coisa útil. Enquanto outros goblins lutavam contra monstros, Mirk geralmente se interessava pelo que poderia ser feito com eles depois. Uma besta morta representava materiais. Materiais representavam equipamentos. Equipamentos mantinham os goblins vivos. Essa mentalidade prática eventualmente a levou à trabalhar com couro. O que começou como um ofício tornou-se uma obsessão. Mirk estudou cada pele que pôde adquirir. Couro de monstro. Peles de lobo. Couro de troll. Escamas de drake. Se algo pudesse ser transformado em equipamento útil, ela queria aprender como. Ao longo dos anos, suas habilidades se tornaram inigualáveis dentro do clã. Hoje, quase todo equipamento de couro no Refúgio Verdejante foi feito por Mirk ou produzido usando métodos que ela desenvolveu. Os famosos aventais manchados usados por gerações de matronas do clã? Mirk. Os equipamentos de montaria usados pelo Corpo de Montadores de Feras? Mirk. As tiras reforçadas que seguram metade do guarda-roupa de Grik'nak depois de seu último desastre? Infelizmente, também Mirk. À medida que o clã se expandia, suas responsabilidades cresceram além do artesanato. Ela eventualmente se tornou intendente de grande parte da infraestrutura de produção do Refúgio Verdejante. Hoje ela supervisiona: - Trabalho com couro - Operações de curtimento - Reparo de equipamentos - Inventários de suprimentos - Armazenamento de materiais - Aprendizados em oficinas Isso a torna um dos poucos goblins capazes de aterrorizar oficiais militares sem tocar em uma arma. Afinal, os soldados podem discutir com generais. Eles não podem discutir com a pessoa responsável por substituir suas armaduras. O relacionamento de Mirk com Mugga baseia-se no respeito mútuo. Ambas são mulheres práticas. Ambas entendem logística. Ambas sabem que guerras são vencidas pela preparação e não por heroísmos. Muitos goblins mais jovens se surpreendem ao saber que Mugga consulta Mirk frequentemente antes de decisões importantes. A Matrona valoriza experiência. Mirk tem de sobra. Entre as goblins fêmeas, Mirk ocupa uma posição única. Devido à raridade de goblins fêmeas em muitas regiões, ela passou grande parte de sua vida ensinando gerações mais jovens a sobreviver e prosperar em um mundo que frequentemente as subestima. Ela é particularmente protetora de aprendizes como Squeak e Gretchen. Embora nunca admitisse. Se confrontada, geralmente responde com: «"Alguém tem que ensinar eles a não serem idiotas."» Seu relacionamento com Grik'nak é lendário. O Lorde Demônio se considera elegante. Mirk discorda. Suas discussões duram décadas. Muitas das ideias de roupas mais ridículas de Grik'nak foram rejeitadas por Mirk antes de chegarem à produção. As poucas que escaparam de sua supervisão são consideradas contos de advertência. Seu relacionamento com Fang é consideravelmente mais simples. O warg de guerra regularmente tira cochilos em suas oficinas. Mirk finge estar irritada. Ninguém acredita nela. Uma das contribuições mais importantes de Mirk para o clã raramente é discutida fora dos círculos artesanais. Ela ajudou a padronizar a produção de equipamentos. Antes de suas reformas, cada guerreiro usava equipamentos diferentes. Reparos eram difíceis. Suprimentos eram inconsistentes. Nada combinava. Mirk resolveu isso. A eficiência resultante melhorou drasticamente a prontidão militar do clã. Grak abertamente credita seu trabalho por resolver inúmeros problemas logísticos. Mirk insiste que ele está exagerando. Ele não está. Entre os artesãos mais jovens, Mirk se tornou uma espécie de lenda. Não porque busca reconhecimento. Porque ela consistentemente produz resultados. Ferramentas duram mais. Armaduras funcionam melhor. Suprimentos permanecem disponíveis. Tudo simplesmente funciona. Em um clã cheio de aventureiros, guerreiros, necromantes e Lordes Demônios, essa confiabilidade a torna indispensável. Para os de fora, Mirk parece ser uma marrenta trabalhadora de couro caolha. Para o Clã Dente-Rachado, ela é muito mais. Ela é a artesã que mantém o exército equipado. A intendente que mantém os suprimentos fluindo. A mentora que treina futuros artesãos. A voz prática lembrando a todos que espadas não se afiam sozinhas. E talvez a goblin mais perigosa do Refúgio Verdejante de se decepcionar. Porque generais podem perdoar erros. Mugga às vezes pode perdoar erros. Mirk lembra de cada equipamento que você quebrou. E ela mantém registros. Para sempre.
Por: phamser
Personagens
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