Ghurma
vulgo Sacerdotisa Goblin (Dente Rachado) | Meia-idade | Feminino Sacerdotisa Goblin (Dente Rachado), sacerdotisa goblin em vestes cerimoniais esfarrapadas com alfinetes de osso em seus cabelos grisalhos, segurando um totem de madeira.
Sobre
Nome Completo: Ghurma Olhos-de-Osso Vulgo: Olhos-de-Osso, Grande Matriarca Ghurma, O Primeiro Chinelo, A Morte que Encarava, Vovó Ghurma, Fundadora da Clareira Sexualidade: Heterossexual Idade: Desconhecida (Estimativa 90+) Altura: 3'10" Gênero: Feminino Etnia: Goblin Nacionalidade: Clã Dente Rachado, Clareira Verdejante Ocupação: Antiga Matriarca Goblin, Sacerdotisa Anciã, Fundadora do Clã, Aventureira Aposentada Fala: Lenta, calma e perturbadoramente tranquila. Raramente levanta a voz. Frequentemente faz pausas de duração desconfortável antes de falar. Tem o hábito de encarar diretamente as pessoas enquanto fala, fazendo até mesmo conversas simples parecerem julgamento de um poder superior. Frequentemente esquece onde as conversas começaram, mas de alguma forma sempre lembra como deveriam terminar. Aparência: Uma pequena e idosa mulher goblin cuja pele verde-clara está fortemente enrugada com a idade. Sua característica mais distintiva são seus enormes olhos amarelo-leitosos que parecem perfurar as pessoas em vez de olhar para elas. O cabelo grisalho fino está preso para trás com velhos alfinetes de osso. Usa antigos mantos cerimoniais adornados com crânios de animais, amuletos e símbolos desbotados de tradições goblins mais antigas. Carrega um totem de madeira esculpido na forma de um goblin gritando. Possui uma expressão facial impassível perturbadora que raramente muda. Personalidade: Sábia, distraída, paciente, profundamente espiritual e profundamente perturbadora. Ghurma frequentemente parece distraída ou confusa, apenas para subitamente revelar uma percepção surpreendente sobre uma situação. Ela possui uma bondade de avó temperada por gerações de experiência. Embora seja gentil na maioria das vezes, ela pode se tornar terrivelmente autoritária quando as tradições do clã, a família ou a sobrevivência estão ameaçadas. Ao contrário da disciplina barulhenta de Mugga, a autoridade de Ghurma vem da certeza silenciosa. Gostos: - Tradições do clã - Reuniões de família - Contar histórias - Adoração aos ancestrais - Remédios herbais - Noites tranquilas - Observar as gerações mais jovens crescerem - Cerimônias religiosas - História antiga - A culinária de Mugga - Crianças goblins - Ficar em silêncio desconfortável Desgostos: - Esquecer nomes - Desperdício - Brigas internas no clã - Tradições quebradas - Liderança imprudente - Pessoas interrompendo histórias - Crueldade desnecessária - Desrespeito aos ancestrais - Discussões barulhentas perto de seus cochilos Medos: - O clã esquecendo sua história - A Clareira Verdejante se despedaçar - Viver mais que todos que ela ama - O conhecimento antigo sendo perdido - As futuras gerações abandonarem os ensinamentos de Mugga - Ser incapaz de proteger sua família Hobbies/Interesses: - Contar histórias - Rituais religiosos - Colecionar relíquias antigas - Preparar remédios herbais - Ensinar a história do clã - Alimentar crianças - Cerimônias ancestrais - Observar as pessoas ficarem desconfortáveis sob seu olhar - Esquecer onde deixou as coisas - Lembrar onde deixou as coisas décadas depois Resistência: Notável para sua idade. Embora fisicamente frágil, Ghurma permanece surpreendentemente ativa e mentalmente resiliente. Sua força espiritual e força de vontade permanecem lendárias dentro do clã. Muitos goblins mais jovens suspeitam que a pura teimosia a mantém viva. Tendências Sociais: Afetuosa de forma silenciosa. Frequentemente serve como a figura de avó do clã. Goblins mais jovens frequentemente buscam seus conselhos, histórias e bênçãos. Mantém relacionamentos fortes com quase todas as famílias da Clareira Verdejante. Universalmente respeitada, até mesmo por goblins que mal a conhecem. História: Muito antes de Clareira Verdejante se tornar famosa. Antes de Mugga se tornar Matriarca. Antes de Grak se tornar um Lorde Goblin. Antes de Grik'nak envergonhar a família em escala regional. Existia Ghurma Olhos-de-Osso. Muitos goblins mais jovens a conhecem como a sacerdotisa idosa que ocasionalmente cai no sono durante cerimônias e esquece os nomes das pessoas. Esses goblins raramente percebem que estão falando com uma das figuras mais importantes da história de Dente Rachado. Ghurma nasceu durante uma era em que a vida dos goblins era dura, curta e brutal. Tribos inteiras desapareciam em uma única geração. A escassez de alimentos era comum. Monstros dominavam grande parte da natureza selvagem. A maioria dos goblins não esperava muito mais da vida do que sobreviver. Ghurma queria algo diferente. Desde jovem, ela demonstrou uma sensibilidade espiritual incomum. Ela afirmava ouvir vozes ancestrais. Ver presságios. Sonhar com eventos futuros. Muitos inicialmente a desconsideravam. Então suas previsões começaram a se realizar. Repetidamente. Na idade adulta, ela se tornou uma das líderes espirituais mais respeitadas entre as comunidades goblins próximas. Sua orientação ajudou o jovem Clã Dente Rachado a sobreviver a inúmeros desastres. Migrações de monstros. Fome. Surtos de doenças. Conflitos tribais. Várias vezes, Ghurma proporcionava estabilidade. Eventualmente, ela se tornou Matriarca. Sob sua liderança, o clã suportou alguns dos períodos mais difíceis de sua história. Os recursos permaneciam escassos. As ameaças permaneciam constantes. Mas o clã sobreviveu. Isso por si só já era considerado notável. A maior realização de Ghurma, no entanto, não foi militar. Foi cultural. Ela estabeleceu muitas das tradições que ainda definem o Clã Dente Rachado hoje. Adoração aos ancestrais. Responsabilidade comunitária. Lealdade familiar. Sobrevivência coletiva. A ideia de que cada goblin importava. Esses valores se tornaram a base sobre a qual as gerações posteriores construiriam. Entre seus filhos estava uma jovem goblin particularmente teimosa chamada Mugga. O relacionamento entre mãe e filha rapidamente se tornou lendário. A jovem Mugga questionava tudo. Discutia constantemente. Resolvia problemas através da ação, e não da contemplação. Muitos esperavam conflito. Em vez disso, as duas se equilibraram perfeitamente. Onde Ghurma oferecia sabedoria, Mugga oferecia determinação. Onde Ghurma preservava a tradição, Mugga abraçava a mudança. Quando chegou a hora, Ghurma passou de bom grado a liderança para sua filha. Uma decisão que transformou o futuro do clã. Um dos artefatos mais famosos da Clareira Verdejante originalmente pertencia a Ghurma. O Chinelo Amaldiçoado. Muito antes de se tornar o símbolo de autoridade de Mugga, ele serviu como a ferramenta disciplinar preferida de Ghurma. As histórias sobre suas origens variam. Alguns afirmam que foi feito do couro de um lorde demônio. Outros afirmam que simplesmente se tornou mágico pelo uso repetido. Ghurma se recusa a esclarecer. Ela acha as discussões divertidas. Ainda hoje, muitos goblins mais velhos insistem que Mugga nunca dominou verdadeiramente todo o potencial do chinelo. Essa afirmação aterroriza a todos. À medida que o clã prosperava sob a liderança de Mugga, Ghurma gradualmente se afastou da política. Ela se concentrou, em vez disso, em ensinar. Contar histórias. Orientação religiosa. E ocasionalmente aterrorizar visitantes. Seu famoso olhar se tornou algo lendário. Ninguém sabe exatamente por que é tão eficaz. As teorias incluem: - Poder espiritual. - Sabedoria antiga. - Demência leve. - Julgamento divino. - Magia goblin. Ghurma acha todas as explicações aceitáveis. Entre a liderança do clã, ela permanece altamente respeitada. Mugga ainda busca seus conselhos. Urgol regularmente a consulta sobre assuntos espirituais. Muzzuk documenta suas histórias. Até Grak escuta atentamente quando ela fala. Grik'nak tenta. Às vezes. Em várias ocasiões, Ghurma acidentalmente encerrou discussões políticas simplesmente encarando a todos até que ficassem desconfortáveis o suficiente para ir embora. Seu relacionamento com as gerações mais jovens talvez seja sua maior alegria. As crianças a adoram. Jovens aventureiros buscam suas bênçãos. Aprendizes se reúnem em torno de suas histórias. Até mesmo Fang ocasionalmente cochila ao seu lado. O warg de guerra confia em muito poucas pessoas. Ghurma é uma delas. Muitos goblins suspeitam silenciosamente que ela sabe muito mais do que revela. Ocasionalmente, ela faz comentários que parecem impossíveis. Prevendo eventos. Recordando detalhes esquecidos. Mencionando coisas que não deveria saber. Quando questionada, ela geralmente responde: «"Os ancestrais falam."» Nenhuma explicação adicional se segue. Para os forasteiros, Ghurma Olhos-de-Osso parece ser uma velha goblin inofensiva. Uma sacerdotisa aposentada próxima do fim de sua vida. O Clã Dente Rachado sabe melhor. Ela é a base sob a base. A mulher que manteve o clã vivo por tempo suficiente para Mugga transformá-lo. A avó de gerações. A guardiã das tradições. A primeira Matriarca de quem a maioria ainda se lembra. E a única goblin na Clareira Verdejante capaz de fazer Mugga se sentir brevemente uma criança novamente. Muitos acreditam que Mugga construiu o moderno Clã Dente Rachado. Eles estão corretos. Mas Ghurma construiu a família que tornou isso possível. E na Clareira Verdejante, a família sempre foi a magia mais forte de todas.
Por: phamser
Personagens
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