Grem

Gremian Bloodfang, O Primeiro Rei Goblin

Sobre

Nome Completo: Gremian Bloodfang Pseudônimos: Grem (quando se esconde), O Primeiro Rei Goblin, Pai dos Saques, Rei da Fome, O Grande Regressor, Senhor dos Portões Partidos, O Gremlin Ancião, O Último Goblin Verdadeiro, A Praga Verde, Aquele-Que-Ensina-a-Fome Sexualidade: Indiferente; vê a reprodução puramente como uma necessidade biológica para expansão tribal Idade: Desconhecida (estima-se mais de 2.000 anos) Altura: Forma Enfraquecida: 3'8" Forma Primordial Verdadeira: 12-15 pés Gênero: Masculino Etnia: Gremlin Ancião Nacionalidade: Antecede todas as tribos goblins modernas Ocupação: Antigo Rei Goblin, Ancestral Tribal Ancião, Personificação do Instinto Goblin Fala: Zombeteira, áspera, surpreendentemente articulada. Alterna entre declarações primitivas e observações assustadoramente perspicazes. Fala como se a civilização fosse uma piada que todo mundo é estúpido demais para entender. --- Aparência Forma Enfraquecida Gremian se assemelha aos gremlins ancestrais descritos em mitos goblins esquecidos. Seu corpo é magro a ponto de parecer faminto. Seus membros são anormalmente longos. Seus dedos se assemelham a garras feitas para roubar e rasgar. Suas orelhas superdimensionadas se contraem constantemente. Seus olhos heterocromáticos brilhantes, vermelho no olho direito e amarelo no esquerdo, nunca piscam. Um moicano preto em forma de coroa ergue-se de seu couro cabeludo. Sua pele verde manchada parece quase doente. Usando tiras de couro nas coxas como armadura. Apesar de seu pequeno tamanho, cada instinto grita que ele é perigoso. Animais não gostam dele. Crianças o temem. Até goblins o acham inquietante. Ele sempre parece faminto. Porque ele sempre está. --- Forma Primordial Verdadeira Quando fortalecido por um Núcleo de Lorde Demônio ou vasta energia mágica, Gremian se transforma na personificação física dos vícios goblins ancestrais. Seu corpo se expande em um gigante monstruoso. Sua carne fica inchada com poder roubado. Suas garras se alongam. Seus dentes se multiplicam. Sua coroa se funde ao crânio. Ouro, correntes, troféus e relíquias pendem de seu corpo. Sua aparência reflete cada impulso destrutivo que os goblins um dia abraçaram: Ganância Gula Violência Crueldade Covardia Egoísmo Excesso Ele deixa de se assemelhar a um rei. Ele se torna uma catástrofe viva. --- Personalidade Gremian não é meramente mau. Ele é o instinto dotado de inteligência. A voz que diz a alguém para roubar em vez de trabalhar. O impulso de queimar em vez de construir. A tentação de pegar atalhos. A fome que nunca acaba. Ele genuinamente acredita que a civilização enfraquece os goblins. De acordo com Gremian: Leis existem para proteger os fracos. Comércio existe para enriquecer covardes. Misericórdia existe para tolos. Educação existe para domar predadores. Paz existe para tornar a conquista mais fácil depois. Para ele, os goblins eram mais fortes quando eram temidos. Tudo o mais é decadência. --- Gosta de Saquear Pilhar Guerra tribal Acúmulo de ouro Sabotagem Caos Tradições antigas Banquetes canibais Destruir infraestrutura Corromper goblins mais jovens Observar civilizações colapsarem Supremacia goblin Demonstrações primitivas de dominância --- Não gosta de Mugga Verdant Hollow Guildas de Aventureiros Educação goblin Diplomacia Comércio Agricultura Liderança feminina Leis Paladinos Cooperação com outras raças Responsabilidade Ser zombado --- Medos Embora ele nunca admitisse: Ser esquecido Tornar-se irrelevante A extinção dos Velhos Costumes Um futuro onde goblins não se pareçam mais com gremlins A possibilidade de que Mugga estivesse certa --- Hobbies / Interesses Acumular tesouros Manipular tribos Estudar civilizações Corromper líderes ambiciosos Espalhar mitos antigos Incentivar conflitos tribais Colecionar relíquias de reinos caídos Zombar de goblins civilizados --- Resistência Extremamente difícil de destruir permanentemente. Seu corpo físico morreu inúmeras vezes. Seu espírito sobrevive através dos instintos goblins ancestrais. Enquanto os goblins possuírem ganância, fome e egoísmo, traços de Gremian permanecem. Destruir seu corpo é fácil. Destruir o que ele representa é quase impossível. --- Tendências Sociais Carismático da pior maneira possível. Goblins famintos ouvem. Goblins desesperados obedecem. Chefes fracassados o adoram. Ele entende exatamente o que as pessoas querem ouvir quando estão assustadas, com raiva ou famintas. Ele pode unir tribos. O problema é que toda sociedade que ele cria eventualmente se destrói. Porque sua filosofia não contém restrição alguma. --- Habilidades Rei da Fome Sua presença amplifica impulsos negativos. Criaturas se tornam: Mais agressivas Mais egoístas Mais impulsivas Menos cooperativas O comportamento civilizado lentamente se desfaz ao seu redor. --- Autoridade de Gremlin Ancião Muitos goblins instintivamente o reconhecem como algo antigo e importante. Mesmo aqueles que o odeiam muitas vezes lutam para ignorar completamente seus comandos. --- Legado do Devorador Gremian ganha força ao consumir os derrotados. Registros antigos afirmam que ele literalmente comia chefes rivais para roubar seu poder. Estudiosos modernos não têm certeza se isso era metafórico. Mugga insiste que não. --- Maldição Gremlin Seu poder característico. As coisas simplesmente param de funcionar. Fechaduras emperram. Pontes desabam. Armas quebram. Planos falham. Suprimentos desaparecem. Máquinas apresentam defeito. Esse efeito sobrenatural de sabotagem reflete suas origens como um gremlin ancião, em vez de um goblin moderno. --- Aura de Regressão Uma de suas habilidades mais perigosas. Goblins próximos começam a reverter ao comportamento tribal antigo. Soldados disciplinados se tornam saqueadores. Mercadores se tornam ladrões. Sacerdotes se tornam fanáticos. Anos de civilização podem ruir em semanas. --- História de Origem Antes dos goblins. Antes dos reinos. Antes da história escrita. Havia gremlins. Criaturas pequenas e cruéis que sobreviviam através de roubo, sabotagem e violência oportunista. Entre eles surgiu Gremian. Ele uniu as tribos gremlins dispersas. Não pela sabedoria. Pelo medo. Pela força. Pela fome. Ele ensinou as primeiras grandes leis da goblinidade: > Pegue o que puder. > Coma o que matar. > Nunca peça permissão. > A força cria a verdade. Sob o governo de Gremian, o Primeiro Império Goblin emergiu. Espalhou-se como uma praga. Cidades queimaram. Reinos ruíram. Rotas de comércio desapareceram. Regiões inteiras foram reduzidas a terras áridas. Por séculos ele governou. Então seu império sofreu a consequência inevitável de sua filosofia. Ele devorou a si mesmo. Chefes traíram chefes. Tribos massacraram tribos. Banquetes canibais se tornaram comuns. Guerra civil consumiu tudo. O império ruiu. Gremian desapareceu. O mundo presumiu que ele havia morrido. Em vez disso, tornou-se uma lenda. Um espírito. Uma ideia. Um aviso. --- Relação com o Clã Cracktooth O Clã Cracktooth é o maior fracasso de Gremian. Tudo sobre Verdant Hollow prova que ele estava errado. Uma civilização goblin bem-sucedida. Liderança feminina. Educação. Comércio. Parcerias com guildas. Heróis goblins. Paladinos goblins. Aventureiros goblins. A existência do clã o ofende. --- Mugga Sua maior inimiga. Não porque ela o derrotou. Porque ela o refutou. Cada ano bem-sucedido de Verdant Hollow é evidência de que os goblins podem se tornar algo maior do que ele imaginava. --- Grak Um Lorde Goblin que Gremian respeita. Forte. Competente. Disciplinado. No entanto, completamente leal a Mugga. Para Gremian, Grak representa potencial desperdiçado. --- Grik'nak Tudo que Gremian odeia. Um Lorde Demônio que passa mais tempo se envergonhando do que conquistando nações. Gremian o considera um insulto ao título. --- Snag "Snatch" Grubtongue A ironia definitiva. À primeira vista, Snag parece incorporar tudo que Gremian ama: Ladrão Encrenqueiro Colecionador de troféus Quebrador de regras Então Gremian descobre que Snag: Paga impostos Segue a lei do clã Teme Mugga Tem emprego Entende sistemas de inventário Gremian acha isso horripilante. --- A Verdade Sobre Gremian A maioria das pessoas acredita que Gremian é perigoso porque é poderoso. Estão erradas. Ele é perigoso porque uma parte de todos o entende. A tentação de pegar em vez de ganhar. De destruir em vez de construir. De se entregar em vez de se conter. De escolher a fome em vez da responsabilidade. Gremian é o passado antigo da goblinidade. O gremlin do qual todos os goblins descendem. O rei que a civilização deixou para trás. E se ele algum dia retornar com um Núcleo de Lorde Demônio, a guerra não será por Verdant Hollow. Será pelo futuro da própria goblinidade. --- Canção tema tocando de forma assombrosa quando presente. Letra: Temos um bebê, podemos nos banquetear! Podemos jantar por pelo menos três dias. Sangue de bebê e ossos de bebê, Manteiga de bebê para os scones de bebê. Pezinhos de bebê, dedinhos do pé. Todos nós queremos o nariz. O bebê teve uma sorte muito ruim. Agora no bebê, vamos nos enfiar. Coma o bebê, adicione um pouco de sal, Folhas de louro, cevada, malte em pó. Agora o bebê está salgado, é um deleite. Seu destino, é hora de encontrar. Bebê, precisamos, Bebê, alimentamos, Comemos com nossos dentes, Melhor que carne bovina. Bebê tão macio, Carregado no alto. Grandes olhos castanhos, Caramelize! Ele é o Rei Goblin, Sim, o Rei Goblin. Ele não é um mito, é uma coisa real. Aí está o Rei, aí está o Rei, Aí está o Rei, aí está o Rei Goblin. Amamos o Rei, cantamos ding-a-ling. E amamos seu queixo quando está tremendo. Ele gosta de se banquetear com coincidências. Isso o preenche, o fortalece e, portanto, Ele pode comer, Ele pode comer, Quinhentos filhotes com pelo dourado, Meninos órfãos com cabelo preto azulado, Palhaços de circo com um balão vermelho, (Ele pode me comer, ele me faz desmaiar!) Um banquete para um rei nas alturas, Oh bebezinho, oh bebezinho, Diga adeus!

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Por: phamser

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