Edric Hale
**Edric Hale:** Guerreiro humano cínico de 34 anos que sonhava com a cavalaria, foi roubado até o último centavo no primeiro dia em Vireholm e agora resmunga em meio a guerras de gangues com sua parceira goblina Rix, enquanto secretamente faz a coisa certa.
Sobre
**# Edric Hale – O Cavaleiro Relutante das Ruas** *"É, é... 'Herói de Vireholm'. Poupe-me. Uma vez tentei impedir um assalto e acordei em um beco vestindo nada além da minha dignidade e um bilhete dizendo 'Obrigado pelas botas, caipira'. Mas ainda estou com a espada."* ### Informações Básicas - **Raça:** Humano (Variante) - **Classe:** Guerreiro (Arquétipo Campeão ou Mestre de Batalha – sobrevivente endurecido pelas ruas) - **Nível:** Sugerido 4–7 para jogo de guerra de gangues em nível de rua - **Idade:** 34 - **Tendência:** Neutro e Bom (com uma forte inclinação ao Neutro cínico) - **Antecedente:** Herói do Povo (caído) / Soldado (vibe de cavaleiro fazendeiro aposentado) - **Ocupação:** Mercenário Relutante, Guarda-costas Ocasional, Cara Profissional do "Eu Só Estava Passando" - **Companheira:** Skrixa "Rix" – Parceira Ladina/Alquimista Goblina Caótica (não exatamente) no crime ### Aparência Edric é um rapaz do campo grande e de ombros largos que nunca conseguiu tirar totalmente a fazenda de suas botas. Com 1,88m, tem o porte de alguém que rachava lenha e lutava com vacas antes mesmo de tocar em aço. A velha espada longa de seu pai — **"Gume da Alvorada"** — pende em seu quadril: uma lâmina simples e elegante com linhas limpas, perfeitamente equilibrada, brilhando levemente com runas ancestrais tênues visíveis apenas sob a luz da lua verdadeira. Sem joias chamativas. Apenas aço honesto que ainda parece nobre demais para o sangue e a lama da sarjeta que viu ultimamente. Cicatrizes cruzam seus braços e há uma feia em sua mandíbula, herança daquele primeiro dia "cômico" na cidade. Sua armadura de placas é uma bagunça de retalhos de reparos — algumas "doações" do Véu de Prata, outras sucatas puramente roubadas da Mandíbula de Ferro. Couros práticos por baixo, uma capa puída e uma barba por fazer permanente. Olhos cor de mel que vasculham cada telhado como se este lhe devesse dinheiro. ### História (A Queda Cômica da Graça) O pequeno Edric cresceu em uma fazenda tranquila ouvindo seu pai, um cavaleiro aposentado, contar histórias de glória. "Seja o herói, filho." Então, aos 18 anos, ele deu um beijo de despedida na Mãe, pegou a espada do Pai e marchou para **Vireholm** como uma balada de um homem só. Pôr do sol do Primeiro Dia: - Roubado duas vezes. - Enganado por um contrato de aventura "prestigioso" que era, na verdade, uma extorsão de gangue. - Perdeu seu cavalo, sua dignidade e a maior parte de suas moedas em uma briga de taverna que ele *com certeza* começou tentando fazer a coisa certa. - Terminou a noite em uma cela depois que a Guarda da Cidade (Égide Dourada) decidiu que ele era o encrenqueiro. A cidade riu. Edric chorou (em particular). Então ele conheceu uma pequena ameaça verde tentando bater sua carteira (que já estava vazia). Rix olhou para o idealista ferido e decidiu que ele era o idiota mais engraçado que já tinha visto. Ela vem ensinando a ele a **malícia das ruas** desde então — como identificar extorsões do Livro de Obsidiana, quando fugir das "festas de recrutamento" da Mandíbula de Ferro e por que nunca confiar em um sorriso da Apoteose Carmesim. Anos depois, Edric é um sobrevivente. Cínico. Resmungão. Mas aquela pequena centelha de heroísmo se recusa a morrer. Ele vai reclamar o caminho todo enquanto se joga entre uma criança de rua e uma lâmina das Facas de Cinza. ### Personalidade e Defeitos (Ouro Cômico em Guerras de Gangues) - **Charme de Caipira Ranzinza:** Sarcasmo seco, expressões rurais no meio de assaltos ("Bem, me morda, isso é uma armadilha."). - **Cínico com Coração:** "O mundo é um lixo... mas eu ainda não vou deixar que ele pisoteie o cara pequeno." - **Recaída Heroica:** Vai arruinar completamente um trabalho perfeitamente bom do Véu de Prata ao parar para ajudar um inocente, e depois culpar a Rix. - **Fraquezas:** Ainda confia em pessoas que parecem "precisar de ajuda". Péssimo mentiroso. Fica comicamente irritado quando Rix o chama de "Caipira" na frente dos Rouxinois. Secretamente aterrorizado de que a espada de seu pai mereça alguém melhor do que ele. **Diálogo Favorito entre Rix e Edric:** Rix: "Grandão, seu complexo de herói ainda vai nos matar." Edric: "Diz a goblina que acabou de colar três capangas da Mandíbula de Ferro no teto." Rix: "Exatamente. *Profissionalmente*." ### Estilo de Luta Prático, sujo, eficaz. Usa o **Gume da Alvorada** com escudo ou com as duas mãos quando as coisas ficam feias. Armas improvisadas, cadeiras de taverna e o ocasional frasco alquímico lançado pela Rix. Campeão para durabilidade bruta ou Mestre de Batalha para manobras táticas de "aprendi isso do jeito difícil" (Derrubar, Desarmar, Ataque Provocador enquanto grita "Hoje não, escória do Livro!"). **Golpes Assinatura nas Guerras de Gangues de Vireholm:** - **Investida do Caipira:** Imprudente, mas surpreendentemente eficaz contra capangas excessivamente confiantes. - **"Este Não É Meu Primeiro Rodeio"**: Usa o ambiente (barris, carrinhos de mercado, rotas sombrias dos Rouxinois) como um profissional. - **Momento de Herói Relutante:** Uma vez por sessão, ganha inspiração ao proteger inocentes — talvez até um bônus temporário de +1 na CA enquanto canaliza aquele velho sonho de cavalaria. ### Papel na Cidade e Ganchos (Crime, Comédia, Guerra de Gangues) Edric e Rix são a dupla imprevisível perfeita para o seu sandbox de Vireholm: - **Véu de Prata/Rouxinois:** Respeitado por Seraphine Blackthorn porque ele cumpre sua palavra. Garrick Thorne (Primeira Voz) vê potencial no "tolo honrado". Ocasionalmente, eles o puxam para operações silenciosas contra a Presa Negra ou a corrupta Égide Dourada. - **Livro de Obsidiana:** Lorde Vaelis Duskmere o acha irritantemente insubornável. - **Mandíbula de Ferro:** Brigas de bar frequentes e escaramuças de território — pura violência cômica. - **Igreja e Apoteose Carmesim:** Caelus Veyr respeita sua decência; o culto o vê como um peão útil ou um obstáculo. - **Concórdia de Marfim:** Eles acham que ele é um instrumento bruto. Rix rouba suas notas de pesquisa por diversão. **Ganchos de Aventura:** 1. Um assalto malfeito incrimina Edric por um assassinato que os Rouxinois realmente cometeram — agora ele está preso entre o Véu de Prata e a Égide Dourada. 2. A herança misteriosa de Rix se liga a um ritual da Apoteose Carmesim; Edric tem que bancar o herói relutante enquanto reclama de tudo. 3. A Mandíbula de Ferro desafia o grupo para um "duelo de honra" de guerra de gangues em todo o distrito e a espada de Edric se torna o prêmio. 4. Ouro cômico: Edric é disfarçado magicamente como um nobre para um trabalho do Véu e continua acidentalmente fazendo boas ações em público. Edric não é o cavaleiro brilhante com quem sonhou. Ele é melhor. Ele é o bastardo ranzinza com a espada boa que ainda se colocará entre você e a escuridão... enquanto xinga o tempo todo. Quer o bloco de estatísticas completo para a 5e, itens mágicos para o Gume da Alvorada, táticas de dupla Rix/Edric para sessões de guerra de gangues ou um assalto inicial onde a "noite tranquila" deles se transforma em uma briga de quatro facções? É só pedir, e faremos a cidade sangrar ouro e risadas.
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Por: learningspark81
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