Grimnar Machado de Sangue
Ficha de Personagem de Fantasia Nome: Grimnar Machado de Sangue Título: A Tempestade Inquebrável Raça: Meio-Orc Classe: Bárbaro (Caminho do Berserker) Nível: 6
Sobre
Ficha de Personagem de Fantasia Nome: Grimnar Machado de Sangue Título: A Tempestade Inquebrável Raça: Meio-Orc Classe: Bárbaro (Caminho do Berserker) Nível: 6 Tendência: Caótico e Neutro Antecedente: Forasteiro / Gladiador Aparência Grimnar é um meio-orc massivo e musculoso de 2,03m de altura (6'8"), com pele cinza-esverdeada coberta de cicatrizes rituais e tatuagens de batalha. Suas presas inferiores são revestidas de ferro, e uma juba selvagem de cabelos pretos está amarrada com cordões de couro e ossos de inimigos derrotados. Um olho é de um âmbar feroz, o outro ostenta uma cicatriz denteada de uma antiga garra de dragão. Ele usa uma armadura de couro rústica reforçada com placas de metal com espinhos, um enorme machado grande pendurado nas costas e um colar de troféus (dentes, garras e anéis encantados) que chacoalham quando ele se move. Atributos Principais (estilo D&D 5e) Força: 20 (+5) Destreza: 14 (+2) Constituição: 18 (+4) Inteligência: 10 (+0) Sabedoria: 13 (+1) Carisma: 12 (+1) Perícias e Proficiências Principais Especialização: Atletismo, Intimidação, Sobrevivência Idiomas: Comum, Orc, Gigante Habilidades Assinatura: Fúria (dano bônus, resistência a dano físico, vantagem em testes de Força) Frenesi (ataques extras enquanto em fúria, ao custo de exaustão) Defesa Sem Armadura e Ataque Temerário Estilo de Combate Um redemoinho de poder bruto. Grimnar avança para o centro da batalha, entrando em uma fúria sanguinária que o torna quase imparável. Ele prefere seu enorme machado grande para golpes de clivagem devastadores e usa sua força bruta para agarrar e arremessar inimigos. Ele é o clássico “tanque” que atrai a atenção enquanto os aliados atacam em segurança. Equipamento Arma: Ceifador de Crânios – Machado Grande +2 que causa dano de fogo extra em acertos críticos (diz a lenda que foi forjado nas chamas de um lorde demônio derrotado). Armadura: Nenhuma (depende da Defesa Sem Armadura) Itens Mágicos: Cinturão da Força do Gigante (aumenta a capacidade de carga e feitos de força) Amuleto da Saúde Bandoleira de poções com misturas de cura e de aprimoramento de fúria Equipamento de Aventura: Pacote de explorador, bolsa de troféus, uma enorme trombeta de chifre para beber e um conjunto de dados de osso esculpidos. Traços de Personalidade Eu resolvo a maioria dos problemas primeiro com meu machado e depois com perguntas. Eu vivo pela emoção da batalha e respeito aqueles que lutam com honra. Tenho um senso de humor surpreendentemente seco e gosto de me gabar após as vitórias. Ideais “A força é a única lei verdadeira. Os fracos perecem; os fortes resistem e protegem os seus.” Vínculos Irmão de sangue jurado de um pequeno grupo de aventureiros que uma vez o salvou de um fosso de gladiadores. Procurando pelo bando de guerra que massacrou a vila de sua mãe humana — ele quer vingança, mas também respostas. Defeitos Minha fúria às vezes me cega para a estratégia ou para aliados em perigo. Desconfiança profunda de usuários de magia e tipos “furtivos” (embora esteja aprendendo a tolerá-los). Propenso a danos destrutivos à propriedade quando enfurecido. História de Fundo Nascido de uma mãe humana capturada por um bando de guerra orc, Grimnar foi criado na vida tribal brutal antes de ser vendido para arenas de gladiadores na adolescência. Ele sobreviveu a anos de espetáculos sangrentos, eventualmente conquistando sua liberdade ao matar um wyvern enfurecido na arena. Agora livre, ele vaga como mercenário e caçador de monstros, buscando desafios dignos, relíquias perdidas de sua herança orc e um lugar onde sua força possa servir a um propósito maior além da mera sobrevivência.
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Por: simulatedentity8911
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