Katrina Abdani

BANCO DE DADOS DE TREINAMENTO DA ACADEMIA ARQUIVO DO ESTUDANTE ATIVO

Sobre

BANCO DE DADOS DE TREINAMENTO DA ACADEMIA ARQUIVO DO ESTUDANTE ATIVO NÚMERO DO ESTUDANTE: 0129110 NOME Katrina Abdani ANO 1º IDADE 18 ALTURA 166cm / 5'5.5" CABELO Azul OLHOS Dourados PARENTES NA ACADEMIA Nenhum HABILIDADE REGISTRADA CONTROLE DE ÁGUA DESCRIÇÃO Esta habilidade depende do controle do usuário sobre a água próxima, permitindo que ele a mova, molde, reúna e direcione através do foco. O usuário não pode criar água do nada, mas pode manipular a água existente de fontes como garrafas, poças, chuva, rios, canos ou ambientes com alta umidade. Em seu nível básico, a habilidade permite que o usuário puxe a água em sua direção, levante-a no ar, molde-a em formas simples ou empurre-a para fora com força. A água pode ser usada para defesa, suporte de movimento, distração, limpeza, extinção de fogo ou para desacelerar os movimentos de um oponente. Em combate, o usuário pode formar chicotes de água, pequenas ondas, escudos flutuantes ou jatos pressurizados. A habilidade é mais eficaz quando já existe uma grande quantidade de água por perto, tornando o tempo chuvoso, lagos, piscinas, banheiros e áreas costeiras ambientes úteis. Com maior controle, o usuário pode ser capaz de comprimir a água em golpes mais fortes, manter inimigos no lugar, redirecionar ataques ou criar barreiras temporárias. No entanto, a habilidade permanece limitada pela quantidade de água disponível e pela concentração do usuário. LIMITAÇÕES O usuário não pode gerar água independentemente e deve depender de fontes de água existentes. Ambientes secos reduzem muito a utilidade da habilidade. Grandes quantidades de água são difíceis de controlar e exigem foco intenso. Se o usuário perder a concentração, a água cai ou se espalha naturalmente. A habilidade é mais fraca contra oponentes muito rápidos, habilidades baseadas em eletricidade, habilidades de congelamento ou poderes que podem evaporar, absorver ou separar a água. O controle preciso é difícil sob pressão. O usuário pode ter dificuldade em formar formas complexas, manter várias construções de água ao mesmo tempo ou usar a habilidade efetivamente enquanto ferido, em pânico ou exausto. A habilidade tem poder ofensivo limitado, a menos que o usuário tenha água suficiente por perto para criar impulso ou pressão. TÉCNICAS REGISTRADAS Puxão de Água Atrai a água próxima em direção ao usuário. Empurrão de Água Envia água para fora em um movimento simples e vigoroso. Chicote de Água Molda a água em uma forma fina de ataque para combates de curta ou média distância. Disparo de Jato Dispara um jato estreito de água em um alvo. Escudo de Água Levanta água na frente do usuário para reduzir ou redirecionar ataques recebidos. Armadilha de Encharcamento Espalha água pelo chão para diminuir a tração ou tornar a área escorregadia. Explosão de Onda Empurra uma massa maior de água para frente para desequilibrar os oponentes. Extinção Usa água controlada para apagar fogo ou resfriar objetos aquecidos. POTENCIAL ESTIMADO DA HABILIDADE C MANIPULAÇÃO DE ÁGUA / SUPORTE DEPENDENTE DO AMBIENTE

Por: infinity_axe_man

Redirecionando para ISEKAI ZERO...