Lucia Esmeralda
BANCO DE DADOS DE TREINAMENTO DA ACADEMIA ARQUIVO DO ALUNO ATIVO NÚ
Sobre
BANCO DE DADOS DE TREINAMENTO DA ACADEMIA ARQUIVO DO ALUNO ATIVO NÚMERO DO ALUNO: 01295420 NOME Lucia Esmeralda ANO 1º IDADE 18 SEXO F ALTURA 156cm / 5'1" CABELO / OLHOS Loiro / Verdes PARENTES NA ACADEMIA Flora Esmeralda — Gêmea Fraterna HABILIDADE REGISTRADA GERAÇÃO DE RAIOS DESCRIÇÃO Funciona permitindo que o usuário gere raios de alta potência através de dois métodos principais: geração corporal direta e invocação atmosférica. Quando gerado a partir do corpo, o raio pode ser liberado através das mãos, braços, pernas, olhos ou de toda a superfície corporal. Esses ataques têm uma força ofensiva extremamente alta e podem viajar em alta velocidade a curta e longa distância. O raio gerado pelo corpo pode ser disparado como raios, arcos, explosões, correntes ou ataques perfurantes concentrados. É capaz de quebrar técnicas defensivas, sobrecarregar oponentes através de trauma de choque e danificar equipamentos de treinamento reforçados. O usuário também pode invocar raios de cima quando exposto a céu aberto. Esta forma não exige que o raio se origine do corpo. Em vez disso, o usuário cria um ponto carregado na atmosfera e invoca um raio diretamente para baixo na área selecionada. O raio gerado pelo céu tem maior força destrutiva e alcance do que o raio gerado pelo corpo, mas é menos flexível uma vez invocado. Ele atinge a área diretamente abaixo do ponto de carga formado, em vez de rastrear livremente um alvo em movimento. A habilidade tem muito pouco tempo de recarga entre as descargas individuais, permitindo uma pressão ofensiva repetida. O usuário pode encadear rapidamente raios menores gerados pelo corpo ou construir ataques atmosféricos maiores. Em ambientes externos abertos, a habilidade tem controle de campo de batalha excepcional, forte alcance e produção destrutiva suficiente para ameaçar vários oponentes de uma só vez. A habilidade é primariamente ofensiva, mas também pode ser usada defensivamente, liberando raios ao redor do corpo para interromper ataques de curta distância, forçar oponentes a recuar, destruir projéteis recebidos ou criar zonas breves que são inseguras para entrar. LIMITAÇÕES Raios gerados pelo céu requerem acesso a céu aberto. Não podem ser invocados através de tetos, estruturas subterrâneas, salas fechadas, telhados pesados ou arenas internas seladas. Sob um teto, o usuário está limitado a raios gerados diretamente do corpo. Raios gerados pelo céu atingem diretamente abaixo do ponto onde são invocados. Têm poder extremo, mas correção limitada após a ativação. Raios gerados pelo corpo são mais rápidos de liberar e podem ser usados em ambientes fechados, mas seu caminho é menos previsível. Raios gerados pelo corpo podem formar arcos em direção a objetos condutores próximos, superfícies metálicas, água, armas, trilhos, cabos ou alvos não intencionais. O usuário pode gerar raios repetidamente, mas a produção máxima sustentada sobrecarrega o sistema nervoso e os músculos. O uso excessivo pode causar tremores, dormência temporária, visão turva, superaquecimento ou perda de precisão. O clima e o ambiente afetam o desempenho. Tempestades abertas, chuva, arenas com muito metal e áreas de alta altitude aumentam a eficácia. Ambientes fechados, isolados, secos ou aterrados reduzem a flexibilidade. TÉCNICAS REGISTRADAS Raio Ataque padrão gerado pelo corpo. Libera um raio direto da mão ou do braço em direção a um alvo. Rápido, poderoso e adequado para uso repetido. Saraivada de Arcos Dispara vários arcos elétricos menores em rápida sucessão. Menor potência que um raio completo, mas mais difícil de desviar e útil contra oponentes móveis. Lança do Trovão Comprime o raio em um ataque estreito e perfurante. Projetado para romper guardas, habilidades semelhantes a armaduras ou barreiras reforçadas. Ataque em Cadeia Um raio gerado pelo corpo que salta entre alvos próximos ou superfícies condutoras. Eficaz contra oponentes agrupados, mas difícil de controlar com segurança. Chamado da Tempestade Cria um ponto carregado no céu e invoca um raio vertical na área abaixo dele. Extremamente poderoso, mas requer céu aberto e previsão da posição do alvo. Campo de Redirecionamento O usuário libera raios instáveis ao redor do corpo, fazendo com que ataques de curta distância sejam interrompidos ou repelidos. Forte defensivamente, mas perigoso para qualquer um por perto. Rachador de Chão Um ataque de alta potência direcionado ao chão ou piso, causando uma onda de choque elétrica que se espalha. Funciona melhor em terreno molhado, metálico, rachado ou condutor. Jaula de Trovão Cria múltiplos arcos elétricos ao redor de uma área alvo, limitando rotas de fuga e forçando o oponente a um movimento previsível. Mais eficaz ao ar livre ou em ambientes condutores. Golpe do Julgamento Técnica registrada mais alta. Combina carga atmosférica com geração de raios de potência máxima para invocar um ataque vertical devastador. Requer céu aberto e breve preparação. Considerado inseguro para duelos de estudantes padrão sem supervisão. POTENCIAL DE HABILIDADE ESTIMADO S RAIOS DE ALTA POTÊNCIA / SUPRESSÃO OFENSIVA DE LONGO ALCANCE
Por: infinity_axe_man
Redirecionando para ISEKAI ZERO...