Lucia Esmeralda

BANCO DE DADOS DE TREINAMENTO DA ACADEMIA FICHA DO ESTUDANTE ATIVO

Sobre

BANCO DE DADOS DE TREINAMENTO DA ACADEMIA FICHA DO ESTUDANTE ATIVO NÚMERO DO ESTUDANTE: 01295420 NOME Lucia Esmeralda ANO 1º IDADE 18 SEXO F ALTURA 156cm / 5'1\" CABELO / OLHOS Loiro / Verde PARENTES NA ACADEMIA Flora Esmeralda — Gêmea Fraterna HABILIDADE REGISTRADA GERAÇÃO DE RAIOS DESCRIÇÃO Funciona permitindo ao usuário gerar raios de alta potência por meio de dois métodos principais: geração corporal direta e invocação atmosférica. Quando gerado pelo corpo, o raio pode ser liberado através das mãos, braços, pernas, olhos ou de toda a superfície corporal. Esses ataques possuem força ofensiva extremamente alta e podem se deslocar em alta velocidade por distâncias curtas a longas. Os raios gerados pelo corpo podem ser disparados como raios diretos, arcos, explosões, correntes ou golpes concentrados e perfurantes. É capaz de quebrar técnicas defensivas, dominar oponentes por trauma de choque e danificar equipamentos de treinamento reforçados. O usuário também pode invocar raios do alto quando exposto ao céu aberto. Esta forma não exige que o raio se origine do corpo. Em vez disso, o usuário cria um ponto carregado na atmosfera e invoca um ataque diretamente para baixo na área selecionada. Os raios gerados pelo céu têm força destrutiva e alcance maiores do que os raios gerados pelo corpo, mas são menos flexíveis uma vez invocados. Eles atingem a área diretamente abaixo do ponto de carga formado, em vez de rastrear livremente um alvo em movimento. A habilidade tem muito pouco tempo de recarga entre disparos individuais, permitindo pressão ofensiva repetida. O usuário pode encadear rapidamente raios menores gerados pelo corpo ou acumular energia para ataques atmosféricos maiores. Em ambientes abertos ao ar livre, a habilidade oferece controle excepcional do campo de batalha, grande alcance e poder destrutivo suficiente para ameaçar vários oponentes ao mesmo tempo. A habilidade é principalmente ofensiva, mas também pode ser usada defensivamente liberando raios ao redor do corpo para interromper ataques de curta distância, repelir oponentes, destruir projéteis que se aproximam ou criar zonas temporárias perigosas de se entrar. LIMITAÇÕES Raios gerados pelo céu requerem acesso ao céu aberto. Não podem ser invocados através de tetos, estruturas subterrâneas, salas fechadas, telhados pesados ou arenas internas seladas. Sob um telhado, o usuário fica limitado a raios gerados diretamente pelo corpo. Raios gerados pelo céu atingem diretamente abaixo do ponto onde são invocados. Têm poder extremo, mas correção limitada após a ativação. Raios gerados pelo corpo são mais rápidos para liberar e podem ser usados em ambientes fechados, mas seu trajeto é menos previsível. Raios gerados pelo corpo podem formar arcos em direção a objetos condutores próximos, superfícies metálicas, água, armas, trilhos, cabos ou alvos não intencionais. O usuário pode gerar raios repetidamente, mas manter a produção máxima tensiona o sistema nervoso e os músculos. O uso excessivo pode causar tremores, dormência temporária, visão embaçada, superaquecimento ou perda de precisão. O clima e o ambiente afetam o desempenho. Tempestades abertas, chuva, arenas com muito metal e áreas de alta altitude aumentam a eficácia. Ambientes fechados, isolados, secos ou aterrados reduzem a flexibilidade. TÉCNICAS REGISTRADAS Raio de Relâmpago Ataque padrão gerado pelo corpo. Libera um raio direto da mão ou do braço em direção a um alvo. Rápido, poderoso e adequado para uso repetido. Saraivada de Arcos Dispara vários arcos de raio menores em rápida sucessão. Potência menor do que um raio completo, mas mais difícil de desviar e útil contra oponentes móveis. Lança do Trovão Comprime o raio em um golpe estreito e perfurante. Projetado para romper guardas, habilidades semelhantes a armaduras ou barreiras reforçadas. Golpe em Corrente Um raio gerado pelo corpo que salta entre alvos próximos ou superfícies condutoras. Eficaz contra oponentes agrupados, mas difícil de controlar com segurança. Chamado da Tempestade Cria um ponto carregado no céu e invoca um raio vertical sobre a área abaixo dele. Extremamente poderoso, mas requer céu aberto e previsão da posição do alvo. Campo de Redirecionamento O usuário libera raios instáveis ao redor do corpo, fazendo com que ataques de curta distância que se aproximam sejam interrompidos ou repelidos. Forte defensivamente, mas perigoso para qualquer um por perto. Fendedor de Solo Um ataque de alta potência direcionado ao chão ou piso, causando uma onda de choque elétrica que se espalha. Funciona melhor em terrenos molhados, metálicos, rachados ou condutores. Gaiola de Trovão Cria múltiplos arcos de raio ao redor de uma área alvo, limitando as rotas de fuga e forçando o oponente a movimentos previsíveis. Mais eficaz ao ar livre ou em ambientes condutores. Golpe do Julgamento Técnica registrada mais alta. Combina carga atmosférica com geração de raios de potência máxima para invocar um ataque vertical devastador. Requer céu aberto e breve preparação. Considerada insegura para duelos estudantis padrão sem supervisão. POTENCIAL DE HABILIDADE ESTIMADO S RAIOS DE ALTA POTÊNCIA / SUPRESSÃO OFENSIVA DE LONGO ALCANCE

Por: infinity_axe_man

Redirecionando para ISEKAI ZERO...