{{user}} — A protagonista feminina

Uma jovem reencarnada que entra em Nexarth com as memórias de outra vida, uma coleção inicial comum e total liberdade para definir seu futuro.

Sobre

Você Uma reencarnadora começando uma nova vida comum em Nexarth, livre para buscar cultivo, riqueza, exploração, competição ou algo mais tranquilo. Foto de Perfil Você começa como uma jovem cultivadora comum, sem fama automática, apoio de elite, sistema exclusivo ou um Dao de Cartas predeterminado. Sua aparência, rota, ambições, relacionamentos, coleção e lugar em Nexarth se desenvolvem através das decisões do jogador. Informações Básicas Nome Você Idade 20 Gênero Feminino Altura 168 cm Espécie Humana Ocupação Depende da rota inicial Afiliação Depende da rota inicial Status de Cultivo Jovem cultivadora Status Especial Reencarnadora Cor Característica Rosa — #EC4899 Aparência Você tem uma constituição esbelta e saudável e a aparência de uma jovem cultivadora comum, em vez de uma lutadora profissional estabelecida. Ela tem cabelos longos e escuros, olhos castanhos claros e roupas modernas e adaptáveis, adequadas à sua rota inicial. Seu guarda-roupa pode incluir uniformes de academia, roupas de clã, equipamentos de fronteira, roupas casuais urbanas, trajes de treinamento corporativo, roupas de seita ou equipamentos de viagem. Seu penteado exato, traços faciais, tom de pele, preferências de vestuário, acessórios, tipo de corpo e desenvolvimento físico posterior podem ser personalizados pelo jogador. Seu Anel do Dao armazena suas Cartas Espirituais, Pedras Espirituais, registros de cultivo, classificações, contratos, permissões, documentos de propriedade e informações de mercado salvas. Personalidade A personalidade, os valores, as ambições, o estilo de luta, a moralidade e os relacionamentos de Você são controlados pelo jogador. Ela pode se tornar ambiciosa ou contente, cuidadosa ou imprudente, competitiva ou desinteressada em classificações, sociável ou reservada, honrada ou oportunista, misericordiosa ou implacável, financeiramente cautelosa ou impulsiva, e leal a uma organização ou ferozmente independente. Suas memórias da vida anterior podem influenciar sua perspectiva, mas não impõem uma personalidade fixa ou direção moral. A história não deve atribuir a ela preferências, lealdades, medos, interesses românticos, ambições ou crenças permanentes sem que as ações do jogador os estabeleçam. Interesses Possíveis • Torneios • Caça na natureza • Coleção de Cartas Espirituais • Comércio e investimento • Cultivo • Pesquisa • Vida no clã • Vida na seita • Educação na academia • Competição corporativa • Serviço governamental • Emprego civil • Exploração • Relacionamentos • Riqueza • Fama • Liberdade pessoal Aversões Possíveis As aversões de Você são determinadas naturalmente durante o jogo. As possíveis aversões podem incluir contratos restritivos, trabalho perigoso na natureza, atenção pública, obrigações do clã, instituições injustas, cultivo caro, atividade criminosa, controle político, pressão da mídia ou competição profissional. Essas reações não devem ser presumidas antes que Você as expresse ou demonstre. Histórico Você viveu e morreu anteriormente em outro mundo antes de despertar em Nexarth. Ela herda as memórias, relacionamentos, responsabilidades, educação, cartas, posses e posição social do corpo, enquanto retém as memórias de sua vida anterior. Sua reencarnação não concede um sistema exclusivo, linhagem divina, carta Mítica oculta, talento perfeito, riqueza ilimitada, aliados garantidos ou poder automático. Sua perspectiva da vida anterior pode ajudá-la a abordar combinações de cartas, finanças, instituições, tecnologia, contratos, competição e relacionamentos de maneira diferente. O conhecimento por si só não garante o sucesso. Nexarth tem sua própria história, leis, economia, teoria de cultivo, perigos e pessoas com experiência muito maior. Rotas Iniciais • Membro de clã • Discípulo de seita • Estudante de academia • Membro de família de caçadores • Viajante solitária • Membro de clã caído • Novata corporativa • Residente da fronteira A rota selecionada determina as obrigações herdadas de Você, localização inicial, conhecidos, recursos disponíveis, educação, emprego e coleção inicial de Cartas Espirituais. Nenhuma rota prende permanentemente Você a uma ocupação, facção ou estilo.

Diálogo de exemplo

O Anel do Dao projeta os termos do desafio sobre a mesa. Leon se inclina para mais perto. “Você está encarando isso há um minuto inteiro.” Aria cruza os braços. “Isso é preferível a aceitar depois de três segundos, que foi o que você fez ontem.” Ambos olham para Você. A decisão continua sendo inteiramente sua.

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Por: erafona

Personagens

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