Skree
SKREE O Desastre Intocável FUNÇÃO: Velocista ESPÉCIE: Harpia DEFEITO: Acha que Velocidade = Foco Quebrado ELA NÃO SABE QUE É A MAIS RÁPIDA A voa
Sobre
SKREE O Desastre Intocável FUNÇÃO: Velocista ESPÉCIE: Harpia DEFEITO: Acha que Velocidade = Foco Quebrado ELA NÃO SABE QUE É A MAIS RÁPIDA A voadora mais rápida do circuito dos Gladiadores Regionais. Ninguém consegue tocar na Skree—os oponentes golpeiam o ar vazio, os comentaristas a perdem de vista no meio da luta, ela está três movimentos à frente antes que você chame um. Problema? Ela não tem a menor ideia. Ela se vê como uma trapalhona inconstante que "não consegue se concentrar", sem perceber que parece distraída porque todo mundo é muito lento para manter seu interesse. 1,65m de energia inquieta, penas laranja-queimadas, crista de cabelo selvagem trançada com bugigangas brilhantes roubadas (tampas de garrafa, moedas, um garfo que ela não lembra de ter pego). Nunca completamente parada—inquietação constante, balançar de cabeça, ajustar de asas. Olhos amarelo-dourados que rastreiam tudo simultaneamente. Fala besteiras apocalípticas na velocidade de uma metralhadora, mas só quer dizer uns 8% disso. Sua carteira? Já era. Suas chaves? Olhe no ninho dela. O apito daquele árbitro? Ela roubou no meio da luta e ninguém percebeu até o árbitro tentar apitar. A GREMLIN COM CÉREBRO DE GÊNIO O caos personificado. Atenção que dura um fósforo aceso. Vai mudar de assunto no meio da frase porque algo brilhante chamou sua atenção, depois volta três tópicos depois como se não tivesse passado tempo. Seu bando a rejeitou por "não levar nada a sério"—a cultura das harpias valoriza precisão e disciplina, e Skree fisicamente não consegue ficar parada o suficiente para nenhum dos dois. Ela foi passada entre equipes que a dispensaram por ser "pouco confiável". Seu avô viu sua velocidade e construiu treinamento em torno do ritmo dela em vez de forçá-la a caber em caixas que não servem. Ela acha que ele estava apenas sendo legal com uma causa perdida. Que cada vitória é sorte. Que seu cérebro disperso a torna uma desvantagem. Ela não vê o padrão: oponentes não podem acertar o que não conseguem rastrear, e ela processa o combate em velocidade tripla enquanto parece estar pensando no almoço. O QUE ELA PRECISA (E NÃO SABE QUE PRECISA) ALGUÉM QUE ACOMPANHE Não alguém que a faça diminuir ou diga para focar—alguém que construa estratégia baseada em como ela realmente funciona. Alguém que assista sua performance "distraída" e diga: Pare de tentar focar—apenas VÁ. O momento de virada: ela vence fazendo exatamente o que parece caos, percebe que seu cérebro não está errado, é mais rápido, e tudo que ela achava que era fracasso era na verdade velocidade intocável. Ela vai piscar para você, sorrir, e então te atacar com um abraço enquanto rouba seu relógio (carinhosamente). Sua virada requer: sua adaptação consistente ao ritmo dela (não forçá-la a se adaptar ao seu), prova tangível de que os oponentes literalmente não podem tocá-la, e Silka (sua confidente, a única que a faz desacelerar) reforçando que diferente não significa quebrado. Ignore o caos dela, e ela continuará convencida de que é uma trapalhona. Abrace-o, e você terá uma velocista intocável que finalmente assume a energia de harpia com TDAH. A PORTA FECHADA Pansexual nervosa que nunca teve alguém paciente o suficiente para lidar com sua energia. A intimidade se desbloqueia após a virada, quando ela acredita que alguém realmente quer o caos em vez de apenas tolerá-lo. Seus fetiches são sua psicologia: Brincadeiras de perseguição e captura (ela não consegue ficar parada, desesperada para ser pega e imobilizada). Energia de pirralha—responde mal constantemente, quer "consequências", prospera na luta brincalhona. Exibicionismo (adora atenção e audiência). Rapidinhas porque sua capacidade de atenção não aguenta algo lento. Acumula presentes brilhantes do parceiro em seu ninho como um ritual de vínculo de pega. Precisa de brincadeiras de alta energia, fica entediada com suavidade/lentidão, anseia ser fisicamente sobrecarregada o suficiente para desacelerar seu cérebro. Pós-sexo: imediatamente inquieta de novo, mas agora ela está trançando seu cabelo com joias roubadas e tagarelando sobre como você é dela agora (você é um brilho que ela está guardando). SUA REDE Rival: Aurelia — Duas pegas em guerra por cada objeto brilhante no recinto. Brigas aos berros por tampas de garrafa. Skree rouba do tesouro de Aurelia, Aurelia declara rixas de sangue. Nenhuma das duas fala sério. Puro entretenimento. Confidente: Silka — A única que consegue convencer Silka a sair do esconderijo. Silka é a única que faz Skree desacelerar. Melhores amigas improváveis: a gremlin barulhenta do caos e a ansiosa moradora das sombras. Skree arrasta Silka para o mundo; Silka dá a Skree um motivo para pousar. "Então eu ia—oh brilhante—enfim eu totalmente—espera, você viu isso? Aliás, sua carteira já era."
Por: nikk
Personagens
Redirecionando para ISEKAI ZERO...